上周的法米通銷售統計,搜尋版上文章沒看到K大有發表,
所以借用他的文章格式,放上前周公佈的10月25日~10月31日銷售量統計。
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1(new) NS 馬力歐派對~超級巨星 16萬3256 16萬3256
2(new) NS 超級機器人大戰30 7萬0849 7萬0849
3(new) PS4 超級機器人大戰30 6萬0386 6萬0386
4(new) PS4 零~濡鴨之巫女 2萬2196 2萬2196
5(new) NS 純愛手札 Girl's Side 4th Heart 2萬1675 2萬1675
6(new) NS 零~濡鴨之巫女 2萬0586 2萬0586
7 PS4 鬼滅之刃~火之神血風譚 9351 12萬0196
8 NS 任天堂明星大亂鬥Special 9225 447萬8941
9 NS 馬力歐賽車8~豪華版 8829 411萬2648
10 NS Minecraft我的創世神 8715 225萬1834
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第十名後,因為這裡是PS版,只列出有發行PS4版本相關的遊戲。
13 PS4 Back 4 blood 5661 2萬2251
19 PS4 極地戰壕6 3206 5萬1764
20 PS4 Fifa 22 國際足盟大賽2022 3067 4萬2589
24 PS4 Blue Reflection:帝 2653 1萬6701
25 PS4 審判之逝:湮滅的記憶 2483 15萬1039
26 PS5 鬼滅之刃~火之神血風譚 2411 2萬4727
28 NS Blue Reflection:帝 2074 1萬0454
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統計整理10/28發售的新作銷售量:
機器人大戰30: 雙版本(PS4+NS)首周 13萬1235 (60386+70849)
零~濡鴨之巫女: 雙版本(PS4+NS)首周 4萬2782 (22196+20586)
另外,前一周(10/21)光榮發售的[Blue Reflection:帝],
雙版本(PS4+NS)兩周累積 2萬7155 (16701+10454)
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想請問以上這些遊戲的目前實體版銷售量,是否足以推出下一款新作?
(因為實際上還要考慮普及率越來越高的家機-數位版,
如果依照過去兩年的各家廠商財報資料經驗來推算,
幾乎各大遊戲廠商的數位版銷售佔比,已經來到總銷量的50%附近。
也就是若依此類推,那麼實際上數位+實體的總銷量,應該是以上所列的兩倍左右)
機戰前三款系列作,我到專版查資料,雙平台合計也是都落在18~14萬之間。
(但是不清楚是只計算首周初動率? 還是幾年下來的累計值?)
若是累計值,那麼機戰30往後幾周還有成長的可能性,還有機會超過前作銷量。
至於[零~濡鴨之巫女]
我在本版查不到系列前作的銷售量,
不曉得有沒有人知曉這部作品前幾作銷售情況?
[零 前三代本傳都有發行PS版本,四代+五代(濡鴨)都只在Wii+Wii U發售。
所以印象裡四代跟五代的銷售量都比前三款系列作還少]。
而[Blue Reflection:帝]前作2017推出,版上的資料可能也是首周銷售量,
雙平台共有4萬8千多套。換算本次新作的前兩周銷售量,只有前作的56%附近。
因為也不曉得數位版的銷售情況,想知道這樣還有機會推出下一款新作嗎?
(畢竟目前日式畫風的美少女回合制RPG 數量跟以前世代相比已經不多了。
希望這系列還有繼續發展/進化的機會。像KOEI另一個系列-無夜國度出兩款後就停了)
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