索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二
季成績
- 利潤827億日元,比去年有所下降。
- 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有
所增長。
- 第一方遊戲銷量降低、PS4與周邊設備銷量下滑、PS5定價低於成本等原因讓利潤相比上
一財年同期有所下滑。
-PS5全球出貨量突破1340萬台,PS4累計出貨量已突破1億1660萬台。其中Q1共出貨330萬
台PS5與20萬台PS4,PS4的出貨同比減少了130萬台。
-PS PLUS用戶已達4720萬人,同比增長了130萬人。該季PS5與PS4遊戲軟件銷量合計為764
0萬份,比上一財年同期的8180萬份減少了540萬份,數字版占比為62%。SIE第一方遊戲在
這個季度賣出760萬份,同比減少了520萬。
-PlayStation遊戲與服務在本季收入超過4434億日元,包含實體/數字遊戲銷量、追加內
容、訂閱服務等,其中PSN數字商城帶來的收入為3148億日元,創下有史以來最佳第二季
度的成績。
https://i.imgur.com/AKzjUDc.jpg-綠色(數位版)大概是紅色(實體版)銷售額的五倍。
-賣遊戲的收入大概是20%+4%=24%(正毛利,但是毛利率看銷售量,銷售量越高毛利率和毛
利額越好),賣ps5硬體收入是25%(負毛利),其他幾乎都是賣DLC,或是網路服務,這邊應
該是超高毛利。(氪金才是王道)。
結論:
1 現在財報最基本就是看三率(毛利,營利,淨利),最好當然是三率三升,方向就是fi
fa,cod,原神的氪金,所以破曉dlc方式很值得學習,氪你但不致玩家反感是門技術。
2 以及讓大作能繼續常賣,因為開發成本幾乎是固定住了,第一方大作成本回本大概是30
0-400萬(在很多製作人訪談中,3A大作大概都是這樣金額回本,不是很肯定),能常賣
下去就能一直增加毛利,所以當銷售額在ps趨緩到某種地步,到pc就可以繼續賺讓毛利好
看。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1635488441.A.155.html→ Barrel1樓這讓我想到之前有人分析軌跡系列回收成本 10/29 14:22
vestal2樓好久沒好玩的遊戲了.... 10/29 14:25
→ 本人3樓我個人看法是-重點在如何氪金 10/29 14:26
→ hidexjapan4樓軌跡問題是太重成本,反過來影響到敘事 10/29 14:27
→ 本人5樓不在上什麼平台以及要不要做像xgp訂閱 10/29 14:28
→ kuku3216樓沒好玩的遊戲(×) 沒有你想玩的遊戲(〇) 10/29 14:29
→ 本人7樓而且數位下載版已經是實體的五倍了... 10/29 14:36
→ 本人8樓微軟的財報沒有提到利潤,我懷疑訂閱制是否能成功,學 10/29 14:38
→ 本人9樓習手遊的氪金才是王道 10/29 14:38
→ kuku32110樓訂閱制這點吵過很多次了啦 反正現在就是各有各的信仰 都 10/29 14:39
→ kuku32111樓覺得自己的眼光是對的 等5年10年後再回來看才知道對錯了 10/29 14:39
→ xxx6070912樓歐美槍球還是賣最好的,現在只是換代的陣痛期 10/29 14:40
→ kuku32113樓雲端服務在成長期時的爆發成長收入急增 用更多內容去衝用 10/29 14:41
→ 本人14樓我是純財報來看啦,氪金是已知的成功道路,訂閱制還未 10/29 14:41
→ 本人15樓證明自己 10/29 14:41
→ kuku32116樓戶數其間當然會覺得無上限無敵 但當到了用戶天花板後服務 10/29 14:41
→ kuku32117樓品質跟不上用戶需求時 就會開始萎縮了 spotify就這樣了 10/29 14:42
ailio18樓訂閱制基數夠大基本上都很賺,而且可以反過來跟人談授權 10/29 14:42
→ ailio19樓不過要先有本錢燒錢把基數堆起來,微軟不缺錢算蠻有機會 10/29 14:42
→ kuku32120樓youtube等類似服務也開始搞怪 10/29 14:42
→ kuku32121樓youtube跟amazon用戶過多了吧 結果就是天花板後的問題大 10/29 14:43
→ kuku32122樓反正現在影音飽和期 遊戲才剛開始沒幾年 再看個3年再吵吧 10/29 14:45
ailio23樓主要還有競爭者因素,就像OTT競爭者變多之後變數就跟著多 10/29 14:46
→ ailio24樓遊戲目前只有微軟再玩,大概很長一段時間各家都會觀望微軟 10/29 14:46
→ ailio25樓的收益吧,做不起來微軟虧,做得起來其他家就會開始跟了 10/29 14:47
→ 本人26樓微軟從來沒有揭露過遊戲業訂閱服務的利潤,如果是負毛利 10/29 14:49
→ 本人27樓,只會規模越大越賠越多 10/29 14:49
→ i38628樓ps now表示:聽說我也是訂閱制? 10/29 14:51
shinchen29樓跟訂閱制相對的不是課金啊 你怎麼會以為微軟有放棄這塊 10/29 14:52
→ 本人30樓玩票吧沒認真在弄,主機就負毛了,還弄訂閱會死人 10/29 14:52