前言
本身對於節奏遊戲算是苦手的類型,因此2017年的星光舞台本來沒打算入手
但是看學弟玩之後覺得很有趣,最後還是買了,在那之前由於CGSS的關係
認識的角色以346事務所居多,由於買了星光舞台,才回去補本家的劇情。
幾個月前知道家機上推出新作,自然毫不猶豫列入購買的清單。
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劇情
由於集結了4間事務所的偶像,因此P以Luminous命名新成立的團體
更在路上看到具有不可思議模仿才能的少女 - 奧空心白,讓P也決定招募她加入
而961藝能事務所則以鈴音、詩花、亞夜組成新團體。
Luminous部分的劇情分成兩個主軸:描述29名偶像的成長、心白以及亞夜的關係
而961的劇情則著重在亞夜與心白的互動,鈴音跟詩花的角色則偏向前輩在後面
推動著亞夜的成長。
這裡我覺得滿可惜的是星光舞台中,詩花的洋裝以及Blooming Star都不會登場,
小小遺憾。
音樂
以IdolM@ster、お願い! シンデレラ、Brand New Theater、Top、
M@GIC等經典曲目為首,音樂響起時,那感動自然不用多說。
遊戲內提供8+11首曲目,說真的我覺得好少...就看DLC會賣那些曲目了
舞台
這遊戲有與圓環重合瞬間按對應按鈕的普通綻放、按R1的回憶綻放、
按R2的齊唱綻放,當劇情推進到8月,會有與對手同台競技的舞台
對手也會用綻放,而技能裡也會有妨礙技,有減低對手同步量表上升速度的技能、
強制中斷對手綻放的技能等等。
我常常開了回憶綻放後被對手強制中斷,再加上對手發動綻放的畫面特效,
那個瞬間真的很容易反應跟不上重新接上綻放,造成斷chain,還滿不甘心的
另外就是齊唱凝聚,這是在同步量表滿的時候,根據學到這個技能數量的角色
按L2集中起來,然後再開R1的回憶綻放,分數會更多。應該說進入八月後,如果
不會用齊唱凝聚,連假日舞台的要求分數都到不了。如前面所說,我在按L2集結
成員的瞬間,如果因為對手的技能使同步量表降低,造成無法開回憶綻放的話
又一次斷chain,這常常會成為勝負的分水嶺。
培育
由於遊戲內日期為4月~12月,每日要做的事、培育誰由玩家自行分配
我四月的時候很貪心的一口氣對好幾個角色進行培育,結果到月底的考驗關卡差點
過不了,最後是靠著full chain加2000分才滑過門檻。這讓我嚇死了,所以五月開始
我針對劇情選的角色集中培育五個人,讓資源集中。
課程會上升能力值,羈絆事件以及宣傳活動才會給SP點數
團體宣傳才會給比較多錢
而增加自由時間行動次數的道具要4萬,其他像是維持full chain的道具也不便宜
造成金錢可說是入不敷出。
主要上課的角色能力值上升較多
而沒安排上課的角色能力也會上升,而這遊戲的角色能力是有設四個上限
例如春香的VO:0 -> 270 -> 450 -> 690 -> 1010 -> 1610
當VO到達270的時候,必須要點技能去提高上限,而技能點數來源僅有羈絆事件
與宣傳工作,也就是說如果上課上一上,點數到達上限,又沒SP可以點技能的話
能力值就會卡在那裡,這也造就我一周目結束的時候,多位角色的能力值是卡上限
很久的,例如律子VO卡住,甘奈VO、VI、DA三項全卡上限等等。這就等到二周目再
來處理了。
由於每一chain的分數是根據團隊的平均能力值決定的,進到七月後,每一次假日舞台
壓力都超大,不知道自己安排的培育行程是不是不夠好,如果到達月底的時候
達不到要求的標準,那就是整個月重來了。舉個例子:
十月份的第一個假日舞台,我覺得自己的操作失誤已經壓到最低,結果怎麼樣都輸
對手25000分,那時候真的超級崩潰,還好最後研究出不斷延緩對手的同步量表
來減少開回憶綻放的次數,才成功獲勝。基本上後面也都採用這樣的戰法,穩穩地贏。
只是對手的回憶綻放次數一定高於理論值,苦戰是必然的。比如十月的時候,
羈絆上限鎖11,單人回憶次數最高就是4,五人就是20,但對面至少會是23起跳
就要想辦法克服這個劣勢。
由於每個月都有粉絲人數要求限制,月底的考驗或者是前一次的假日舞台直接提供近
一半的人數,剩下的部分就打散到前面的假日舞台以及平日舞台來補足。
也就是說如果假日舞台失敗一次的話,那要補足粉絲人數的壓力就會大增。
我前面有一個月第一周就失敗,後面只好靠宣傳以及平日舞台來追回人數,壓力可謂極大
結局的部分就真的超熱血,29人全登上舞台,神曲連發,那個感動真的沒話說。
(雖然舞台還是要自己進行我覺得有點瞎)
角色
由於對765事務所的認識僅來自動畫、346事務所則是動畫以及部分劇場版動畫內容、
39事務所則是MLTD、238事務所完全不認識。所以當看到有些經典的橋段就會會心一笑
比如靜香與未來的互動、菜菜強調自己來自兔兔星球,被問到來往時間只要一小時,
靜香:距離事務所一小時距離的地點是..,菜菜:哇哇,還是別談這個話題了吧
至於春香就是無止盡的跌倒橋段
角色羈絆事件不外乎提及自己的成長過程、目標、迷惘等等,有點選項很簡單,只要
順著當下氛圍就能拿到perfect,有些選項則是難以判斷,比如真美要買一個奇怪的人偶
當下我會如果你會好好愛護的話...結果是錯,還有點餐要點什麼比較好等等的,這種
只能不斷讀檔的真的滿頭痛的,不過最麻煩的是觸摸型,例如雪步羈絆12昇13
她高興得淚流不止,請問要摸哪裡幫助她放輕鬆?還有果穗提到打躲避球,要傳授她
秘訣要摸哪等等各式奇怪的情境,我都試超久才試出來。
然後羈絆事件提到要拿到事務所的物品,隔天進事務所也都會特別呈現出來
未來如果鏡頭有轉到也看得到,這點我就覺得滿有心的
例如貴音買了n箱的烏龍麵、杏買的懶骨頭靠墊、詩織帶來的歌譜架等等
至於為什麼要拚perfect,親密度滿100升級,perfect自然就是給100直接升級,
good給60~70,normal給40,bad給0,也就是說如果沒有升級,之後又要再浪費一次
行動次數來補升級,很划不來。
總結
一周目結束共95小時,這遊戲錢難賺、沒錢買增加行動次數道具的情況下
每一次的培養至關重要,我不敢說我的玩法是最適當的,但在每次行動都琢磨再三
之後,我成功的挺過最終戰,也算是鬆一口氣。雖然12月每次的假日舞台我都輕鬆達標
但實在很怕最終戰對手一開場就輾壓到最後。一周目結束後,接著就是反覆N周目直到
白金吧。最麻煩的應該是29項周末提案跟偶像團體階級SSS,加油...先玩機戰30。
雜亂無章的心得,傷眼的話就請見諒了。
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敢不敢DLC出個卯月啦(無誤)
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