這台剛出的時候,因為傷害太抓癢,加上沒有損控,MS跟MA形態又接不上combo,被我冷藏
了好一陣子。
不過這兩個月來600C的環境新增了不少有趣的機體,在頻繁打600C時也遇到了不少把REGZC
玩的很溜的玩家,於是最近半個月放下梅塔斯跟加布斯雷,重新拿起AK。越玩越有心得,也
明白了機體的定位,以及優於其他變形機汎用的地方。
這台跟其他變形機可以在作戰中把變形加入combo的一環不同,
,主因是變形後最大的輸出手段MEGA炮,不集氣是射不出去的。
但與此同時,這台MS跟MA形態的武裝都給的十分豐富而且各個實用,因為很多TMS在遊戲中
的設定,會讓你單一形態下的武裝較為貧乏,要你多用變形。而REGZC就沒有這個問題,你
全程不變形也不會有火力中斷的感覺,但特別的是,
製作組用另一個誘因鼓勵你變形,就是但與此同時,這台MS跟MA形態的武裝都給的十分豐富而且各個實用,因為很多TMS在遊戲中
的設定,會讓你單一形態下的武裝較為貧乏,要你多用變形。而REGZC就沒有這個問題,你
全程不變形也不會有火力中斷的感覺,但特別的是,
。
這台在MS形態下火力極度薄弱,傷害像抓癢,但因為武裝涵蓋高累積(AK&火神炮)跟切換
極快的即停(腰炮&手部榴彈),再加上本身正常的血量輔以6000血的盾牌,有強制噴射跟
格鬥連擊,所以MS形態下可以分擔一部分的扛線壓力。
在MA形態下則是火力怪物,MEGA炮一發過熱但帶穿透又有高傷害,即停光槍傷害不俗且不會
直接過熱可兩段輸出,打停同時還有其他武裝可以製造綿密的火線,再加上有變形機構最適
化制御這個技能,讓MA形態有足夠的氣槽將火力做一個最大化的輸出。
因此這台機體操作的重點,就在何時該變形,變形後該做什麼?平常站位要在隊伍哪裡?這這台在MS形態下火力極度薄弱,傷害像抓癢,但因為武裝涵蓋高累積(AK&火神炮)跟切換
極快的即停(腰炮&手部榴彈),再加上本身正常的血量輔以6000血的盾牌,有強制噴射跟
格鬥連擊,所以MS形態下可以分擔一部分的扛線壓力。
在MA形態下則是火力怪物,MEGA炮一發過熱但帶穿透又有高傷害,即停光槍傷害不俗且不會
直接過熱可兩段輸出,打停同時還有其他武裝可以製造綿密的火線,再加上有變形機構最適
化制御這個技能,讓MA形態有足夠的氣槽將火力做一個最大化的輸出。
為此我也做了影片,把我戰鬥中何時用MS形態何時切換MA形態的判斷,做了解說:
會在兩個月之後重新介紹這台機體,是因為剛開始的時候我對它的評價是比不上梅塔斯,連
加布斯雷都比不過:
經過時間的證明,只是玩法還沒被開發,新出當天就做出的評價難免失準,所以重新補充平
反一下。
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