[心得] 鬼滅之刃 火之神血風譚 心得

PS5

79661

這類遊戲基本上就是劇情驅動,

戰鬥系統前期後期不會有太大變化,簡單寫些心得提供參考。


我火影終極風暴1~4 包含GENERATION和慕留人全都玩完了,

而且火影2和3曾靠雛田打上亞洲排行榜前100,簡單評評。

跟鬼滅做比較的話,坦白說以遊戲角度而言火影的確是比較優秀,

如法米通評分,火影9分和鬼滅8分的差距我覺得是有的,

這次法米通整體評分說明和給分都蠻合理且有說到重點。


鬼滅比起火影,更加增強了對原作粉絲的服務。

也就是若火影是以戰鬥為主,用劇情去銜接完整遊戲的話,

鬼滅就是以劇情為主,用戰鬥去銜接遊戲的設計方式,是完全以劇情驅動的作品。


當初火影終極風暴2的跑圖設計,很有ARPG的感覺,當半個RPG玩沒什麼問題,

而且有一個火影村做為據點,除了主線推進外,還能接各種支線打雜等等,

當成RPG來玩沒有太大違和感,所以火影村可以毫無顧忌地做大做完整。

雖然蠻多人抱怨不想跑圖只想看劇情,導致後面3,4代取消了跑圖形式變成線性任務制。


一方面鬼滅的場景是不斷前進的,並沒有一個明確的主城,

增加了跑圖沒錯,但是沒有太多的探索與歸屬感,

就是每個岔路都走去找找解鎖點數或是回憶碎片這種,跑圖設計本身的動機有點弱,

劇情方面,主體上也只呈現原作的大綱而已,細節有些跳躍。

而且地圖規模比火影2小很多,基本上就是為了蒐集要素而岔路的感覺,

且移動速度過慢,想要掃全收集的人可能會感到不耐煩。

但是也不是沒有好的地方,跑圖內容增加不少原作沒有的對話,

而且實際踏上原作可能簡單帶過的場景描述,可以看到一個完整場景,融入感還是不同。


像入隊試煉中,原作就是跟幾個NPC講完話就打手鬼,

遊戲增加了在探索途中會遇到善逸、香奈呼等人稍微展現出個人特色的新增片段,

這對於原作粉絲來說,應該是非常吸引人的要素。


接著講講戰鬥系統,

必須說看起來雖然很像火影,但玩起來跟火影差非常非常多。

基本上非常講究立回,也就是不貪刀、適度拉開距離躲開攻擊後再次進攻的時機掌握。

可以連段的時間有被限制住,適度連段後以劍術收尾拉開距離閃躲後再度進攻的感覺,

另外鬼滅無法使用替身術,所以必須掌握格檔以及精準格檔的時機,

對戰格鬥部分尚未嘗試,所以無法確定跟人對戰時的爽快感和流暢度如何,

可是劇情模式的戰鬥真的蠻好玩的,

跟火影的對手就是同個角色套用格鬥模式的敵人AI不同,

鬼的攻擊方式很像是火影混FF14的感覺,

普通攻擊就是火影的概念,技能像FF14地板會有警示,閃危險區域找空隙反擊的感覺,

成功精準格檔時或是連續進攻時甚至可以直接斬殺敵人。

原本會覺得戰鬥打起來會被要求連段時間跟格檔需求等,節奏有點慢,

但是當解放共鬥夥伴系統後戰鬥節奏一口氣輕快起來,

而且敵方也開始有多敵人或是特殊行為模式的變化,還蠻有趣的,

另外關鍵戰鬥一樣會有火影那種QTE斬殺,成功達成門檻額外增加回憶演出的部分。

戰鬥部分有和火影不同的樂趣,但是線上戰鬥的感受尚無法評價。


在主線劇情外,也增加了原作所沒有的戰鬥當作支線劇情設計,

地圖上物品基本上就是兩種、遊戲內貨幣 與 回憶碎片 。

遊戲貨幣可以用來提前解鎖可用角色,或是台詞、經典畫面等收集要素,

這點必須說比起火影的跑圖融入感是遜色了些。

然後回憶碎片就是各種廣播劇與補完劇情的演出,

這對於原作粉絲應該也是非常興奮的一項內容,

但是對分不出主線與補完內容的一般玩家來看感受會弱不少。


若說火影是即使完全沒接觸過漫畫的人都能有相當程度的單機樂趣,

鬼滅就是十足服務粉絲的作品,單機要素全都是服務粉絲為導向,

難度設計也較低,可能就有考慮到廣大年齡層來做設計吧,且只有單一難度,有好有壞。

當然戰鬥系統本身還是有相當程度可玩性,

只是比起火影的查克拉控管,鬼滅也有稍作簡化不管技能或是迴避等都看統一計量條,

弱化了高手新手技巧差異所造成的連段壓迫感,用連段時間限制簡化了思考要素,

鼓勵防禦;若達成精準防禦更可造成敵人破綻強勢反擊。

對高手來說可能會少了些鑽研要素,但是讓技巧差異懸殊的玩家也能稍微打出樂趣。

線上對戰競爭要素是否充足需要放長時間觀察,

不過幾個朋友一起當派對遊戲打歡樂的我覺得絕對沒有問題。

比起火影利用技巧或機體的強勢壓迫感在鬼滅減輕很多,我覺得非常有歡樂空間。


最後不得不說畫面真的比起火影進步非常非常多,

城鎮背景等光影都非常棒,更有實際在遊玩2D動畫的視覺感受。

貼圖細節都很棒,對粉絲來說可以看到3D化自由行走且十足漂亮的世界,肯定會很感動。
(即使地圖小了些,且沒什麼有趣的探索要素XD)

戰鬥特效等也還原的非常棒,很訝異在3D空間中可以實現這種類浮世繪的平面風格,

搭檔雙人對戰時整個畫面炫麗卻有維持非常好的視認性,這點很值得稱讚。


我目前只小玩到第3章,但是依此推算全部劇情一輪跑完大概6~8小時上下吧。

再來就是去收看回憶碎片,打完所有追加戰鬥,再來就是去把收集要素補到100%而已,

不打對戰、只想當成純單機劇情遊戲的話,我覺得還是可買,但建議等特價。

但想打對戰的人,戰鬥部分樂趣足夠、早買其實也沒怎麼虧,連線人數會比較多。

當成幾個朋友一起邊玩邊聊的類別難易度適中,蠻適合同樂。

以上應該是我初步的感想吧,提供參考。


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實況影片:

小玩一下,預計大概玩個1~2小時吧。
https://youtu.be/RjZBWbUNsgc


試了下教學,戰鬥概念跟火影意外差蠻多的。

不管是技能使用或是連段限制等玩法都不太一樣,感覺沒有熟悉一下打的會很難看XD

提供觀望的人參考。


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順帶一提心跳文學社差一點白金,都算好差不多鬼滅一解鎖就可以白金了,

結果卻在檔案收集率90%時遊戲崩潰又吃自動記錄,直接跟所有紀錄說再見o'_'o

不得不說心跳文學社家機移植的實在不是很好,遊戲很容易崩潰,

一度我還以為屌到一部分遊戲崩潰是配合劇情演出...

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ikr36996541樓還是想等他出到最後結局才想首發 登場人物實在太少 10/14 02:39
ikr36996542樓畢竟漫畫都畫完了 估計在跳一部 出到鬼滅3我在買 10/14 02:40
ikr36996543樓因為到時候人物跟可玩性應該會最多 除非他後面 10/14 02:41
ikr36996544樓劇情是包DLC賣 照動畫出人物跟劇情 不然一年一作 10/14 02:41
ikr36996545樓現在不急著買 等跟終極風暴4一樣規模再買就好 10/14 02:41
victor877106樓很喜歡終極風暴2的設計,當RPG玩還不錯 10/14 03:06
walkxd1367樓豪想玩 10/14 03:49
ryu6348樓我自己的感覺是“看遊戲玩動畫”,粉絲要收非粉可以等 10/14 06:58
gyqmo9樓等十二鬼月、所有柱、無慘都有後再買 10/14 07:06
jacky020710樓推心得 10/14 07:25
Horse12911樓那你可能要等個好幾年 10/14 07:42
Horse12912樓第三季應該都2023的事了 10/14 07:48
Askalaphos13樓第二季剛看完第一集,還要等好久續集 10/14 08:02
hendssee14樓推心得 10/14 08:02
avans15樓推詳盡心得 10/14 08:07
ffaatt16樓去年漫畫每週都百萬光賣粉絲都不知要缺貨多久 10/14 08:09
moonh417樓 10/14 08:19
eyeter18樓看直播主玩,比較像在看動畫 10/14 08:28
fhjqwefs19樓等半價再加減玩就好啦 10/14 08:37
ilcr20樓覺得後面的劇情用dlc的形式效益會比較好 10/14 08:41
walkxd13621樓這次博客萊好快,到貨了欸 10/14 08:57
walkxd13622樓怨虎龍都還沒打死 10/14 08:57
woyun1623樓請問實體版應該就是便條紙特典吧? 沒任何下載特典 10/14 09:00
godrong9524樓要等完整劇情的話 至少要等個五年吧?一定得等動畫完 10/14 09:06
godrong9525樓結遊戲才能出 10/14 09:06
walkxd13626樓對~無下載特典 10/14 09:12
gi1234g27樓這次應該會賣很好 很多人看到新動畫就下單了 10/14 09:32
Hua072228樓現在播的也不算第二季,動畫要到完結可能也要好幾年後的 10/14 09:38
Hua072229樓事。 10/14 09:38
ToumaKazusa30樓推畫面真的很讚!有邊玩邊看動畫的感受 10/14 09:41
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