: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 對照組:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 對照組:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗
特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得
育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感??
好幾款和好幾代不同遊戲玩下來
從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲
每一款育碧的遊戲技術力以我普通玩家看來
都覺得畫面和設計很讚,但就是地圖好大…
然後滿滿的問號和支線,然而內容都差不多
育碧真正的核心價值是不是
開放世界+滿山滿谷的支線和收集品?
或許再加上光速跳水打到骨折的售價
把一款遊戲破個八成都要農個上百小時
現代人真的有這麼多時間可以投入嗎
一直很不解何不把規模縮減一些
幫遊戲瘦身降點成本,減少無意義的支線
畢竟現在遊戲出這麼快,上班族也很忙
或投入改到內容的精細與質量豐富度不好嗎
育碧的遊戲團隊真的有全破玩過自家遊戲嗎
小弟我看到地圖標示跟成就開不完很痛苦
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1633587669.A.D15.htmlmetallican1樓我原也有跟你一樣疑慮但看到一些文章其實有人就愛這味 10/07 14:23
→ metallican2樓反正不喜歡這種的會買其他遊戲 只能說各取所需~ 10/07 14:23
Penny43213樓就像nba ,每年固定出,還是有人會買 10/07 14:25
→ bgrich4樓時間縮短又一堆人有意見 偏偏有意見的又玩不了那麼久的XD 10/07 14:26
dennis12125樓像對馬的時間就差不多 10/07 14:30
tandee6樓時間縮短會有很多人有意見,說偷料、省成本、未完成之類 10/07 14:31
loveyourself7樓open world 支線收集品幾乎每家都有啊 10/07 14:34
→ kuninaka8樓你可以玩細胞分裂 10/07 14:37
→ kuninaka9樓作業感比較低 10/07 14:37
→ kuninaka10樓 10/07 14:38 → kuninaka11樓維京每天玩一小時,分十年玩,作業感就消失了 10/07 14:39
badgreen12樓如果以銷量看起來,作業感重也是有蠻多人愛這味,也沒 10/07 14:40
→ badgreen13樓有不好 10/07 14:40
→ badgreen14樓搞不好改掉這個會讓核心粉絲不爽 10/07 14:41
kuninaka15樓這是一定的,銷量好就繼續搞 10/07 14:42
→ kuninaka16樓所以Splinter Cell被放棄了 10/07 14:42
badgreen17樓打開地圖沒有問號滿滿,一整個惹怒老粉 10/07 14:43
widec18樓就年貨啊 每代上手容易 沒這個味肯定掉粉 10/07 14:43
→ badgreen19樓怒噴偷工減料 10/07 14:43
→ widec20樓UBI最好笑的是收集品都收集得沒什麼成就感 XD 10/07 14:44
mississibbi21樓其實玩Farcry 5可以不要理那些作業,順順玩到過關 10/07 14:45
→ mississibbi22樓就好啊,自己可以選擇 10/07 14:45
→ efreet23樓改了也只是換一群人抱怨而已,前面提到的地圖標示就是這樣 10/07 14:51
→ efreet24樓有一群人抱怨奧德賽地圖上太多標示,維京換個方式後又換另 10/07 14:52
→ efreet25樓一群人抱怨怎麼不像之前放一堆問號跟圖示還比較清楚 10/07 14:52
qwe8801626樓開放世界就這樣,我連對馬都覺得作業感太重玩不完 10/07 14:58
faang27樓其實支線多不是問題,強迫人玩才是。如審判之眼和黑蜘蛛人 10/07 14:58
→ faang28樓,主線事件空擋都強迫要玩支線,很解嗨 10/07 14:58
→ faang29樓黃金之國伊拉更讓我因此棄坑 10/07 14:58
manorange61030樓原因就是育碧養了一堆員工領政府補助 10/07 15:00