身為FF系列的老玩家
對SE社總還是有一種特別的情懷在
看著近幾年SE社每況愈下的銷量
大作連續的翻車
說他跌了一大跤
甚至說跌個狗吃屎都不為過
真是不勝唏噓
這次FF16是被SE社寄予厚望的一作
發售前一片相信吉田的聲浪
到了DEMO釋出後直接衝向頂峰
應該很多人都認為穩了
果然相信吉田就對了
我本身也是從一開始的觀望
後來到玩過DEMO後
變成非常期待
所以也在首發後一個禮拜內就入手了
身為社畜大叔
遊戲進度推進得很慢
終於在一個月前把遊戲玩到(幾乎)白金
我只能說
玩完之後心中五味雜陳
整理一下思緒
把心得分享給大家
也為整個遊玩歷程作個紀錄
回到標題的問題
SE社這個跌倒的巨人
靠著FF16的表現
有沒有機會重新站起來呢?
以我個人的體驗來說
答案是可以的
但是站起來之後仍然是搖搖晃晃的
不能說是站穩了腳步
至於為什麼
下面分享的心得再細細說來
全文非~常~長~
慎入慎入
全文有雷
還是防一下雷
=======雷神拉姆 制裁之雷分隔線=======
(1)首先說說DEMO的表現
當初DEMO一片好評
大家都想說FF終於走出王道故事和回合戰鬥
要向歐美市場靠攏了
我自己玩起來的感覺也確實是這樣
流暢的戰鬥效果
黑深殘的劇情
在DEMO版的體驗真的是很好
尤其劇情當中有非常多吊人胃口的地方
安納貝拉王后到底為何反叛
克萊夫又為何可以吸收迦樓羅的力量
真的是讓人太想繼續玩下去了
DEMO中唯一的小缺點
就是性能模式一樣掉禎
還不如用畫面模式來玩
禎數還比較穩定
還好禎數問題在正式版就消失了
雖然偶爾還是會掉禎
但我覺得影響不大
BUT!就是這個BUT!
其他在DEMO中看起來很吸引人的地方
進到正式版後竟然表現的差強人意
整體來說當然仍是上好佳作
但是該說DEMO太成功嗎
期望越強失落也就越大
導致發售後評價兩極分化
(2)戰鬥體驗
先來說說相對成功的戰鬥系統吧
即便是在兩極分化的評論下
大部分玩家應該都很贊同戰鬥系統是好玩的
FF16的戰鬥捨棄了回合制的指令戰鬥
改為地圖無縫接軌的即時戰鬥
更請到惡魔獵人的團隊成員來打磨
整體玩起來爽度真的是很夠
跟隨主線劇情推進
克萊夫可以不斷解鎖新的召喚獸技能
從一開始的鳳凰變移開始
拿到新召喚獸就會趕快想要開新招式來試試看
下面簡單列一下各召喚獸的簡易使用心得
跟我自己戰鬥方式的演變
都是流水帳
掃過去看一下就好
鳳凰變移可以配合狗狗的滯空衝撞
由鳳凰上撈斬或是集氣斬把敵人揮到天空
用狗狗轉圈圈把敵人定在空中
再用變移瞬移到浮空的敵人身邊
打出空中連段之後再斬到地上
光是鳳凰的技能就足夠打出很爽快的連段了
拿到迦樓羅之後
風刨的多段攻擊在空中特別好用
敵人浮空後
克萊夫的滯空攻擊時間更長
再加上迦樓羅的掌握實在太好用了
可以把敵人一半精力條時的失衡動作整個拉倒
打到二周目破關都沒辦法換掉
雷神技能我用的比較少
但是雷光法杖真的太強了
中期都是把敵人拉倒之後
插根法杖放多段攻擊的技能
幾乎都可以直接打空剩下的精力槽
直接進到BREAK狀態送BOSS一頓粗飽
泰坦的招式我覺得都不太實用
中間有一段時間是搭配迦樓羅打電梯連段
用邪輪旋風轉到空中後
再接泰坦的落下重擊
主打一個電梯上樓再下樓
但是一次占掉兩個技能位子
施放的時間也僅止於拉倒那一瞬間
不太划算
所以後來只留下一招反擊技
針對攻擊動作好反擊的BOSS
打出歐拉歐拉的爽快反擊
單純是為了爽而已
巴哈姆特
集氣型或持續型的招式都不好用
很拖慢戰鬥節奏
但是大招龜派氣功實在太爽了
一樣配合雷光法杖根本就是毀天滅地
第一周目時的BOSS在BREAK中吃個一套
直接不死也半殘
元配濕婆
老婆大人的大招實在是太強了
見面就直接絕對零度先清場加削弱BOSS精力
CD一轉好就再放
一周目根本無恥
滑來滑去閃避還可以靠賽觸發冰河時代
這個強度應該真的是用腳做出來的
奧丁斬鐵劍
動畫特效有夠帥
但是真正要能發揮要到二周目去了
畢竟拿到的時間太晚
還不太會用就進到結局了
二周目我試過很多不同的搭配方式
自己打起來最爽的配置是這樣
濕婆閃避技能 濕婆大招 巴哈多段追尾閃光
迦樓羅鹹豬手 雷光法杖 迦樓羅大招龍捲風
斬鐵架式 巴哈大招 奧丁大招
基本上
見面就是濕婆大招 再順便丟個巴哈追尾閃光
接著就是濕婆滑移四處狗 有機會就突刺過去
偷個集氣斬 再空中集氣斬 再空中集氣魔法拉開距離
總之就是狗 安全到我都覺得BOSS好可年
BOSS精力掉到一半時就放迦樓羅鹹豬手拉倒
插雷光法杖 後退兩步然後丟龍捲風大招
二周目前期常常直接捲到BREAK
BREAK後就是魔人爆氣增傷 順便嗑一個英雄藥
趁雷光法杖還在 直接奧丁大招下去
打完斬鐵劍直接滿 順便把倍率拉到最高
巴哈大招開下去 開完直接LV5斬鐵劍
舒服
看完就會發現
其實就算二周目FF難度
技能放一放就可以把BOSS按在地上磨擦了
爽是真的爽
但是
爽完然後呢
問題就會慢慢浮現了
(3)遊戲的最大問題-矛盾
從戰鬥系統就可以看出來
整個遊戲最大的問題就是矛盾
FF16往動作遊戲發展是一件好事
但是為了不讓動作遊戲苦手的玩家玩不下去
系統裡面放了很多降低難度的機制
甚至BOSS有多段變身的機制
中途掛掉竟然是從半血開始繼續接關
連FF難度也是同樣機制
讓想挑戰的人情何以堪
尤其為了強化動作遊戲的體驗
這代可以說完全沒有裝備系統
同伴在旁邊也完全沒有可操作選項
所有的戰鬥體驗都集中在主角身上
爽是真的爽
但是少了隊伍分工合作的養成機制
少了可操作角色培養成長的系統
也沒有裝備調整的樂趣
更是連日式RPG注重的策略對應
屬性相剋都完全消失不見
這讓戰鬥系統的深度變得很扁平
遇到敵人不管BOSS或是雜兵
都是同樣一套
技能放一放就戰鬥結束
這就是遊戲在RPG和動作遊戲間
沒有找到取捨的平衡點
太過靠向動作遊戲的設計
讓期待養成要素的RPG玩家玩起來就是感覺很矛盾
我認為比較適當的調整
是把各個招喚獸的特殊能力更加強化並區隔
例如讓鳳凰的招式更偏向輔助及回血復活
泰坦更偏向防禦反擊及坦克般的抗打能力
巴哈姆特或雷神拉姆則走極端輸出但附加發動條件
濕婆和迦樓羅可以強化控場能力
這樣的話
就可以讓主角玩出不同的流派
可以當坦也可以當輸出
不喜歡戰鬥的也可以當輔助讓隊友上去扛
喜歡控制的也可以讓主角當一個場控
當然
這要配合裝備系統
可以設計一些關鍵配裝
讓某個招式輔助效果更強、減傷比例更高
或是消除發動條件之類等
讓玩家可以隨心所欲地打造主角的戰鬥風格
配合各章節不同的夥伴組成
有攻擊型的夥伴我們就可以玩看看輔助或奶媽
坦克型的夥伴在場我們就可以打極端輸出這樣
我認為這樣會更豐富好玩
也更可以玩出跟不同夥伴搭配的樂趣
而不是把所有攻擊招式都設計在主角身上
夥伴在旁邊都跟路人沒兩樣
小結一下
動作遊戲固然好玩
但是也不能把RPG的本質完全捨棄
添加角色甚至隊伍養成的要素進來
不僅可以讓遊玩體驗更好
更能消除玩家遊玩時的矛盾感
(4)召喚獸大戰
召喚獸大戰絕對是本作中的重點重點重重點
就像我一開頭就說的
魯叔我真的算是FF系列的老玩家了
能夠跟召喚獸這樣戰鬥
這根本是所有FF粉的夢想吧
從開頭的鳳凰大戰
一路到跟巴哈姆特打到外太空
我真的覺得召換獸大戰實在是爽到不行
就連很多人覺得拖台錢的泰坦大戰
我也是玩得很開心
即便是二周目我還是玩得津津有味
(好啦,最後一段看泰坦在那邊滾,
確實有一點太多了,這段拿掉就完美了)
整體經費直接炸裂般的花在召喚獸大戰
聲光效果根本就是目前業界頂尖不誇張
尤其戰鬥中要連打的部分實在是熱血沸騰
不是身歷其境很難體會這個爽感
真的要雞蛋裡挑骨頭的話
缺少了奧丁大戰真的很令人扼腕
大戰時雙方互毆也都是抓癢
沒有痛擊的感覺
算是小小的美中不足
總之
召喚獸大戰是真的爽
小缺點完全是瑕不掩瑜
本作最大賣點沒有之一
(5)劇情演出
接在召喚獸大戰之後來講
就是要突顯劇情演出上的巨大矛盾點
整體故事的主支線劇情其實寫得不錯
但是表現手法實在是有點災難
有經費下去製作的段落
不管是運鏡還是角色表演
都跟沒花經費製作的段落
之間有著巨大的差異
支線劇情全程站樁對話就算了
主線劇情裡面也非常多讓人出戲的劇情表演
一般人講話本來就不可能講到這麼細節
但是遊戲中每個對話都是這麼鉅細靡遺
連我這種愛看劇情的玩家
都會覺得對話實在太冗長又沒重點
當然製作組是希望所有玩家都能充分了解劇情
了解世界觀
但是遊戲系統內已經提供了很棒的機制
有關鍵字回想系統
有勢力分布變化動態圖
甚至重大事件還有動態年表
而且還可以跟主要人物互相參照
根本內建保母級劇情梳理
所以我認為
劇情演出真的可以再精簡一點
不喜歡看劇情的人可以不用跳過的這麼痛苦
喜歡看劇情的人也可自己去劇情梳理系統裡面深挖
還可以節省經費
根本一舉數得
小結一下
劇情演出我認為真的是最大敗筆
主支線劇情本身沒甚麼問題
但是大部分角色肢體表現障礙
又都是一臉苦大仇深
文本又都寫到太細節
真的不能怪觀眾看不下去
(6)主線劇情-兄弟羈絆
其實如我前面所說的
主線劇情其實我覺得寫得還不錯
就是表現方式差了一點
整體主軸走一個兄弟羈絆路線
從一開始克萊夫暴走
伊弗利特直接手撕鳳凰
接著克萊夫一心尋找殺弟仇人為報血仇
最終發現兇手竟是我自己
在席德跟吉兒的幫助下
克萊夫終於直面事實
接受自己就是殺弟兇手
結果沒想到弟弟原來沒死
還一直在暗處幫忙自己
直到兩人在巴哈姆特失控的時間點終於重逢
雙方召喚獸更合為一體
力抗強敵
最後在奧丁亂七八糟的操作下
克萊夫終於集齊對抗神的能力
跟弟弟一起攜手挑戰神
最終半開放的結局
也不確定兩兄弟到底誰死誰沒死
這段兄弟羈絆的故事劇情其實真的不錯
尤其在最後一戰
兄弟二人跟一心殉死的巴哈並肩作戰
雙雙犧牲了自己的生命
完成克萊夫身上的最後一片拼圖
把主角送上人神大戰的舞台
最終戰的終極高潮
每把BOSS打掉一段血量
就會出現雙方各自釋放召喚獸能力互毆
真的是會玩到熱血沸騰
我還真的忍不住會想跟克萊夫一樣
喊出召喚獸的名子
讓這些陪伴我們戰鬥已久的夥伴
一起出來力抗強敵
挑戰"神"
(7)主線劇情-人神大戰
我個人非常喜歡創世神話類的劇情
故事到中段之後開始
玩家會慢慢了解到
原來一切的幕後黑手
竟然都是神
國家之間的爭鬥其實都只是表象
原始人類都是阿卡夏體
遵從神的意志在行動
但是神在把風暴大陸這個培養皿
以及裡面的培養生物(就是人類)
都設定好之後
就跑去睡了
想說做一個好夢起來
培養皿裡面的容器應該就準備好了
可以直接讓神轉生到容器(謬托斯)裡面
但沒想到的是
在神沉睡的這段時間裡面
人類因為失去了神的指引
竟然擺脫阿卡夏體
演變出個人的獨立自由意志
不再受到阿卡夏意志的影響了
結果好不容易睡醒的神
發現整個培養皿亂糟糟
又有黑色地帶
又有不聽話的人類
謬托斯不但沒有誕生
竟然還出現自由意志的人
還想著要創造一個奇怪的世界
讓所有人都可以按照自己的意志生死
真的是亂七八糟
於是神就開始介入培養皿了
在克萊夫之前還有好幾個謬托斯的失敗品
照設定集的說法
都變成召喚獸提豐了
而克萊夫就是那個真正的天選之子
當代所有的召喚獸都有了顯化者
在神的引導下
最終完成了所有召喚獸力量的融合
成為真正的謬托斯
但是也因為克萊夫從席德身上繼承了意志
希望人類能走向一個不被束縛的世界
在最後關頭不僅背棄了神
還運用等同神的能力
親手了結了神
多麼諷刺的結局
小結一下
這代席德真的是歷代最帥沒有之一
不僅外型帥氣個性帥氣
由他傳遞出來的夢想更是貫穿全劇情
說他比主角還像主角都不為過
臨終前刁那一根煙掉在地上時
比克萊夫的結局還令我震撼
而主線劇情探討的深度也是比表象更深
人類的自由意志與統合意志
可以當作民主主義與共產主義的上位版
巴拿巴斯王奧丁就像共產國家的獨裁者
克萊夫的秘密基地則像自由民主的反抗軍
換成這個角度來看的話
神話好像也不這麼神話了吧
(8)主線劇情-矛盾之處
如我所說
劇情寫得其實蠻合我的胃口的
真的不算差
但是跟DEMO所展現出來的感覺
真的差距太大了
本來大家期待的是各國之間的權謀鬥爭
但是最後走向對抗神
這落差真的太大
原來一開始的神秘人根本就是神
連奧丁王也是神的執行者
這樣不是把國家權力直接架空了嗎
一開始的黑深殘路線
真的變成期望落空的源頭
劇情當中我覺得描寫得最好的地方
就是巴哈姆特失控那一段
上一幕王子狄翁還答應鳳凰的要求
下一幕就飛上天殘害自己的人民
真的有懸疑的感覺
打完巴哈之後回想造成王子暴走的原因
神王衝出去擋槍真的震撼
原來又是神在搞鬼
而描寫得最爛的地方
網路上大家討論非常多了
不外乎就是鳳凰到底為什麼不跟哥哥相認
還有奧丁的各種神奇操作
這裡就不展開來說了
小結一下
故事主軸前後期差距過大
尤其前期劇情又是吸引玩家的重點
後續不符期待
當然會讓玩家覺得很矛盾
真的很可惜
(9)支線劇情
整體來說
故事越到後期
支線劇情寫得越精彩
前面的龍套型劇情就不講了
後面的支線劇情我覺得有不少是很有亮點的
其他都不說
光是進到最終決戰前
地圖更新後滿屏的驚嘆號
看得我好興奮啊!!(??)
開玩笑的
當下一看到真的有點傻眼
這分配的量也太不平衡了吧
但是耐著性子開始解
第一個解到的就是狗勾的支線任務
我的天
太催淚了吧
原來狗勾在克萊夫消失的這段期間
不斷在尋找他
最後一起遙望以前的家園
真是嗚嗚嗚嗚~
除此之外
秘密基地裡面的主要配角的支線也都很棒
道具商老太婆的支線說明了她的義眼
鐵匠也說明了他跟村落的關係
當然最重要的還是吉兒的支線
老婆大人最高
總之
後期的支線真的是挺不錯的
大部分有名子的角色
都有分配到一些故事線
而且整體都有扣住遊戲主軸
把戰爭以及對於稟賦者的歧視
表現得很完整
尤其是對稟賦者的歧視
在支線中可以看出來
很多的悲劇都是由此催生出來的
所以
恐怖的不一定是戰爭
常常就還是人心啊
面對強大的稟賦者
人數上佔據絕對優勢的一般普通人
集體霸凌少數的稟賦者
直接不把他們當人看
而是當作工具
甚至出生就直接送去法制單位
也不知道是會直接滅口還是當成工具養大
小結一下
古代人社會是由稟賦者菁英所帶領的
但普通人對於菁英爆發反叛
奪權後
造就了一個把能力者當成工具使用的社會
也產生了非常多的悲劇
這個主軸我其實真的很喜歡
可惜表現手法上有點災難
造成了很多玩家從前期開始
支線就玩不下去的窘境
(10)吉田桑??
我整體玩下來的感覺
該怎麼說
成也吉田 敗也吉田
不知道算不算中肯的評論
大家玩MMORPG
最喜歡的就是堆疊強化自己的角色
角色封頂後
還可以幻化不同的裝備外型
來玩FF暖暖不是很好嗎
但是這次FF16完全拔除成長系統
連外觀都沒得選
真的有點失望
整個遊戲玩完之後
最像MMORPG的部分
就只有在城鎮閒晃時可以跳跳跳了
有種夢迴魔獸世界的感覺
其實本來對FF16大家也不會有這樣的期待
但是
就是因為吉田啊
FF14這麼成功
一定會去想到跟FF14做比較吧
不能怪玩家有這種錯誤期待啊
(11)總結
總結一下
FF16絕對是一款好遊戲
震撼的召喚獸大戰
流暢的動作體驗
優秀的光影效果
還不錯的場景刻劃
(大海被斬鐵劍一分為二超級帥!!)
但是
前後不一的故事走向
災難般的劇情表現力
還有充斥遊戲的各種矛盾設計
都讓玩家無法忽略這些表現不佳的地方
回到一開場的問題
SE靠FF16應該真的有站起來
但因為沒有找到設計平衡點
玩起來就是搖搖晃晃的
這就是我個人二周目遊玩的真實感受
最後
我的白金就差一個召喚獸技能全開
全破前有想去刷一下技能點
但是刷個半小時就膩了
所以拿不到白金
也不強求啦
最後的最後
有狗勾就是好文化
大推!!
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