Re: [心得] SONY 應要出一台 PS 版本 STEAM DECK?

PS5

32120

: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : Update: 感謝各位參與討論。
: https://insider-gaming.com/sony-new-playstation-handheld-console-development/
: Update: PlayStation 掌上型 rumor
: 1. PS 掌機進入早期開發階段。
: 2. 訂製 AMD APU,起碼兩年後。技術面還沒有真的達標。
: 3. 可以玩全部的 PS4 遊戲。PS5 遊戲則要更新。
: 新情報說可以玩全部的 PS4 遊戲。PS5 遊戲要更新。
: 我沒有幕後消息,這篇文章和新情報一樣真的是巧合。
: 文章內容完全是個人研判。
最近剛好有買 Ally 做了一點功課,就大概說一下我所知道的事。

我買的是 Z1 不是 Z1 extreme,Z1 只有 2.8 TFLOPs 而 Z1e 則是 8.6TFLOPs。但是在
10w 的模式下兩者的表現沒有任何差異。在 15w 下的差異也只在 20-30% 而不是三倍或
是兩倍差。至於 30w 下 Z1e 跟 Z1 就有明顯的差異。Z1 在 30W 下其實也就只比 15w
多了 20-30%,也就是等同於 Z1e 在 15w 下的表現。
換個方面來說其實可以大概估算 Z1e 在 15w 下的性能只有約 2.8TFLOPs。
https://www.youtube.com/watch?v=BCyrTQP5wr0


另外關於這個 FLOPs 因為 RDNA3 用的是 dual issue ALU
(
http://tinyurl.com/ma9fs3uw)
所以跟其他的卡直接比數字不具有意義。AMD 自家的
6650XT 跟7600 的性能差異不大。但是 6650XT 有 10.79TFLOps 而 7600則是
22.57TFLOPs。7600 比 6650XT 多了一倍以上的理論運算量,但實際表現只多了 4%。
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-7600-xt.c4190

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-6650-xt.c3898


AMD 的 RSR 其實就是一種驅動層面的 FSR1,NS 上的 Splatoon 或是王國之淚也都有用
到 FSR1,其實不是什麼現在新的顯卡才能做到的功能。
https://tinyurl.com/56htpjkn


AFMF 這東西可以參考一下現在的測試。
https://www.youtube.com/watch?v=EmB6Wsf-Q94

當開啟 AFMF 時如果原生的FPS 過低的情況下會出現兩個問題。一個是 FPS 不穩定,生
成的張數也很低,另外是延遲會相當的嚴重。可以參考 Remnant2 或是 Starfield 兩款
遊戲在 15w 下的表現

關於這台機的其他部分我在這邊有說到一些,可以當個參考。
https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1706580303.A.26F.html


回到如果 SIE 真的要做掌機這部分上面。首先要克服的還是遊戲內容的問題。PSvita 在
當時算是很成熟的產品但不管是 SIE 或是第三廠商都沒有足夠的資源可以分配給他,最
後因為缺乏內容而走不下去。如果 SIE 真的要做掌機,那他們首先要克服的也是同個問
題。做到能兼容 PS4 應該只是希望能夠有一定基礎的遊戲內容在,另外一方面可能也可
以對標到NS2 的性能,讓遊戲移植不會成為問題。

至於說為什麼 780M 就能超過 PS4 還要另外去特別設計,這部分要回到 PS5 相容 PS4
的設計上面,Mark Cerny 在一開始有提到,他們為了在硬體層面上能相容 PS4 所以
CPU 或 GPU 都有做出調整,讓主機可以完全以 PS4/PS4pro 的模式來運行。所以我猜如
果真的要做他們很可能也會採用同樣的方式。
https://tinyurl.com/rxbf5ntn


另外一個比較大的原因應該還是現有的方案還太糟糕。比如一開始提到的 780M 在
15w 的情況下只有不到 3TFLOPs 的實際表現另外又考慮到 dual issue ALU,他的實際表
現只有 1.5T 不到。對比 PS4 則是 1.84。GCN 的效率我記得好像是約等同於 0.8-0.9
的 RDNA,所以算下來大概就是沒有差別的一個情況。另外就是這個 15w其實也不是一個
很讓人能夠很好攜帶的數字,不管是散熱或是電量都不是讓人太滿意。當然其中也有一大
部分問題是因為 CPU 跟 Win11 後台吃掉太多電,如果他們用自己的 OS,應該能讓電力
表現再好一些。但是就算是 10w,也只能提供 2.5 小時的使用。對比 NS 這數字真的是
很糟糕。以考慮到市場上最直接的對手來說,如果真的有要做更進一步的壓縮耗電是必須
的。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.241.250.184 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706862805.A.310.html
supereva1樓要做掌機就要直接兼容目前最新遊戲才有意義 比如你的 02/02 17:15
supereva2樓ally 02/02 17:15
supereva3樓不可能用啊ps vita那種另外做遊戲的方法了 02/02 17:16
NexusPrime4樓你上面說的性能處理ps4 game足夠了,ps5就要看廠商要 02/02 17:18
NexusPrime5樓不要出低畫質模式 02/02 17:19
NexusPrime6樓PS5 game 02/02 17:19
aaaaooo7樓家機用封閉性換取更高性價比的做法讓遊戲很難直接兼容 除 02/02 17:20
supereva8樓低畫質模式你在7吋螢幕上看也不會差太多的 重點是出外 02/02 17:21
supereva9樓能玩 進度雲端同步 02/02 17:21
aaaaooo10樓非是在另一台硬體更強的裝置用模擬的 不過這掌機肯定無法 02/02 17:21
supereva11樓xsx xss不就是一個例子了嗎 xss做成掌機就是了 02/02 17:22
aaaaooo12樓然後一堆開發商都在噴這個強制相容的作法 02/02 17:22
supereva13樓哪來一堆 而且的確是實現了 以ps的市佔要做 開發商更 02/02 17:23
supereva14樓不會講話 02/02 17:23
aaaaooo15樓前提是那個累贅的硬體市占率很高 就像NS一樣 02/02 17:25
supereva16樓xbox說穿了就是市佔不夠高 開發商找理由而已 02/02 17:25
horstyle041117樓就更晚出更省電 攜帶版PS Series S 02/02 17:27
horstyle041118樓假如強制相容PS5也是要推出之後才要強制相容吧 02/02 17:39
supereva19樓我認為應該是下世代才可能發生的事情了 02/02 17:40
horstyle041120樓這早期設計商品預期是跟PS6同期推出 02/02 17:41
horstyle041121樓原始影片提的內容 02/02 17:42
horstyle041122樓但GTA6應該要能相容,這商品就蠻有意義了 02/02 17:43
supereva23樓反正只是傳言 我認為sony沒必要先做這東西 大可等隔 02/02 17:47
supereva24樓壁棚做了再觀察有沒有搞頭 02/02 17:47
horstyle041125樓Xbox做攜帶版遊戲是比較不用搞相容,但跟PC同質性高 02/02 17:49
horstyle041126樓對微軟而言不知道推可以玩XGP的Windows限制版給Stea 02/02 17:51
horstyle041127樓m Deck比較值得,還是自己出一台 02/02 17:51
supereva28樓自己出一台和 steam deck ally這種還是有本質上的區別 02/02 17:53
supereva29樓的 ms在win掌機上只賺得到xgp訂閱的錢而已 玩家要買 02/02 17:53
supereva30樓斷應該99%從steam買 02/02 17:54
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