明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。
其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒
,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。
一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去
不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。
常想到的名作,薩爾達、BG3、法環... 這些所謂要素豐富的遊戲中一堆能做的事絕大部
分都是用遊戲本身的戰鬥系統來玩,一個點跑過一個點也代表角色或技術的成長,讓人
停不下來。
而FF7RB搞成好像什麼小遊戲40in1(我沒數有幾個),先不說拿裝備難不難或者必不必要
這種主觀的。連主線或者很容易經過的支線,一路從青蛙、海豚、閱兵、女王之血、海盜
射擊、回收平衡車... 一堆小遊戲連番轟炸,玩FF7RB最根本戰鬥系統的時間根本很少。
而每個小遊戲都是獨立且無關的,玩起來真的很無力,非常割裂。
真的去掉這些小遊戲,其實就是地圖偏小的UBI式開放世界,也不是一些推文講的真的很
豐富。
我認真覺得,做這些小遊戲的心思應該拿去多做點地下城或洞窟之類的,就算場景都長的
差不多,小怪配置多用點心,讓玩家鑽研你FF7獨創的戰鬥系統不好嗎?
雖然戰鬥系統評價也是兩極,我算是偏否定那邊。但既然已經用了兩部曲,SE也真的對
這套戰鬥系統有信心的話,所謂的"豐富內容"應該要讓玩家更專研這套系統打出樂趣
才是吧?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710351796.A.A12.htmlrahim031樓和你不同 如果可以不用管工作 家人 大概除了睡覺 我會一 03/14 01:52
→ rahim032樓直連續玩到破關吧 03/14 01:52
→ rahim033樓我看國外討論區也有人五天玩了80 90小時 幾乎沒什麼睡 03/14 01:53
→ rahim034樓我能理解有些人可能不愛 但我是玩的很開心 03/14 01:54
→ waterjade5樓要認真戰鬥有鬥技場有VR有隱王有hard給你挑戰啊 03/14 01:55
→ 本人6樓太少也太混了 他把最難的用成連戰這種有點過時的設 03/14 01:58
→ 本人7樓計 我舉個很明顯的 招喚獸是不是應該設計個地下城 03/14 01:58
→ 本人8樓去拿而不是戰鬥模擬器莫名其妙的拿到 03/14 01:59
→ rahim039樓連戰算過時嗎?很多動作遊戲都有啊 03/14 02:01
→ rahim0310樓戰鬥模擬器設定很微妙 整個下來我覺得RB可能覺得現代玩家 03/14 02:03
→ rahim0311樓不喜歡迷宮 解謎 03/14 02:03
→ rahim0312樓所以沒什麼迷宮 解謎也非常非常簡單 看看義足洞窟就知道 03/14 02:04
→ rahim0313樓我想戰鬥模擬器是基於這樣思維出來的 03/14 02:04
→ rahim0314樓也許有些用模擬器有些在探索中發現可能好些 03/14 02:06
bkool15樓小遊戲之王人中之龍: 03/14 02:07
→ rahim0316樓如果真的設計複雜的地下城取得這些重要物品 真的會有正面 03/14 02:08
→ rahim0317樓回饋嗎?我很懷疑 03/14 02:08
→ rahim0318樓看看貢加加地圖是本作最多人討厭的地圖就知道 03/14 02:09
→ rahim0319樓到時候就變成迷宮太複雜割裂遊玩體驗 03/14 02:10
→ aljinn20樓迷宮有沒有正面回饋是一回事 但不要將貢加加跟迷宮畫等號 03/14 02:12
→ Tommy92C21樓迷宮太多又會說主線內容太多要增加小遊戲了 03/14 02:12
→ aljinn22樓迷宮有很多類型 貢加加是RPG玩家熟悉但通常痛恨的傳送陣型 03/14 02:13
rahim0323樓通常痛恨有統計數據嗎? 03/14 02:14
→ aljinn24樓那你很習慣說外國討論區大家很愛 有數據嗎 我就看過不愛的 03/14 02:14
→ rahim0325樓還是你講的算 不用用客觀包裝主觀 03/14 02:14
→ aljinn26樓彼此彼此? 03/14 02:15
→ rahim0327樓我會講我看到的 那就是我個人經驗 03/14 02:15
→ rahim0328樓我有講過國外都愛?沒有吧 03/14 02:15
→ rahim0329樓但你開了地圖砲 03/14 02:15
→ aljinn30樓那你自己都說了"貢加加地圖是本作最多人討厭的地圖" 03/14 02:16