: 認識幾位設計本科畢業從事相關工作
: 做了幾年後不是登出就是轉換跑道
: 這行不是待越久累積越多越吃香嗎?
1。設計大多情況被當成美工
2。廉價的、功力不夠的、名氣不足的設計,甚至不如AI隨機ROLL個幾萬分之一的成品
3。承上,業主美感不一定跟得上嘴,簡單來說就是專業一文不值或是說無法量化
4。設計不是硬需求
5。設計需要大量的累積,投入跟產出跟收益不成正比
6。入門難、精研更難、超過一定年齡之後轉職門檻大概只比考公務員簡單一點
7。綜上,你很難看到設計有中年以上的人,有也是熬出頭、賭成功的金字塔頂端
以前作過一陣子遊戲美術,
應該可以用遊戲美術的角度來給設計這件事舉例。
設計這件事不是你爽怎麼畫就能怎麼畫
因為從興趣走進商業,就是業主決定你設計的成品能不能用
(你的老闆、你的主管都算是一種廣義的業主)
也就是說,你有很大一部分是要考量的是業主能接受的情況下,做你爽的設計
以遊戲為例,從ICON到路人NPC至普通配角或是武器裝備,都是包括在設計的範圍內
當初我們主管給的訓練強度是
一個發注(case)一審出7~10案完全不同方向的草稿,挑出3~4案作主要方向
二審各出3~5案延伸細稿,然後決定成品方向開始完稿
然後終審是完稿加上2~3案不同的小差分給PM去挑
以上只是單一角色的情況,大概一個月內完成。
但,不是一個月只做這一個,而是等回饋意見的時間同時進行其他發注
能堅持住的人後面在做設計會比多數人輕鬆很多
但多數人堅持不住這種強度的設計訓練,
因為這個需要你過去跟未來每天吸收大量別人的設計想法
然後做了這些之後,對其他人來說你只是畫出了各種他沒想到過的「美工」
更甚,你投入了這麼大量的「成本」,結果你被當成理所當然的美工
所以領著理所當然的低薪,然後這麼大量的成本只要不做「這個領域」的設計
就沒了。
(美術的設計跟平面媒體的設計或是廣告設計都是不同領域的技能點,雖然統稱設計…)
普通的設計做到「頂」也只能領到剛入門的碼農薪水
想再往上只能往管理職走,但你想一下,是不是大多人對自己的主管只管人不做事很不滿
更多數的「設計師」是不是都有種「專業」的驕傲感(講難聽一點叫自負)
講白了,社會事能管好人就值得「相對」多一點的錢
做得夠久累積夠多就能出頭跟工地那些說得滿嘴神話的師傅一樣,只是幻想;
或是你只看到那些金字塔頂端的成功者。
那麼再回頭來看開頭說的
1。設計大多情況被當成美工
因為設計花最多時間的部分,其實是找靈感,
但對一般人來說看不出來你是在發呆還是工作,而做出好的成品是你的「基本」義務
這個「基本」很不值錢。
2。廉價的、功力不夠的、名氣不足的設計,甚至不如AI隨機ROLL個幾萬分之一的成品
你看前陣子AI「設計者」意氣風發屌得跟什麼一樣,吃瓜眾也隨之起舞
但時間久了、產量大了,自然再外行也能看出眉角,什麼是一開始內行講的剪貼或是拼貼
頂級的不希望名氣被AI劫走跟濫用
普通的則是幹不過AI那種算圖出「爛設計」的速度
但,誰在乎,反正舌頭不夠靈光的只要入口不難吃跟能吃粗飽就夠了XD
3。承上,業主美感不一定跟得上嘴,簡單來說就是專業一文不值或是說無法量化
比起提出作品集,不如提出幫誰設計過什麼作品
這又回到了你要怎麼讓業主接受跟認同的迴圈裡
你設計是專業,但是業主要的是他看得順眼跟可以量化的結果
做不到你就只能當美工(?)
4。設計「這專業」不是硬需求
比起像平均薪水高一些碼農、律師、醫師對社會來說確實不是硬需求
而且日常生活你可能遇不到幾個懂設計的,
但是進了辦公室可能坐在椅子上的貓都比你會設計
真的做不出業主滿意的成品時,你就真的變成只能聽業主指揮的美工了。
5。設計需要大量的累積,投入跟產出跟收益不成正比
6。入門難、精研更難、超過一定年齡之後轉職門檻大概只比考公務員簡單一點
7。綜上,你很難看到設計有中年以上的人,有也是熬出頭、賭成功的金字塔頂端
簡言之,你玩設計想出頭絕對不能只靠設計
玩到最後你還要會行銷、會經營社群、會管人,
其實認真想一想就會知道,所謂的「設計師」跟工地的師傅有87趴像。
真正成功的都是從工地熬出頭能帶出一群自己工班的那些包商
所以真的是蹲越久就越有機會出頭嗎ry
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後話
其實我還蠻感謝我那個主管的
畢竟當時我不是本科系、程度又差,基本上就是腦子正常的人都不會錄取的那種XD
不過我也是頂得住稍微高一點的強度訓練的那種,畢竟設計是看靈感、成品可以再練
只是後來因為家裡有事只能離職回南部,然後還是沒這類工作的縣市QQ
整個職涯全部打掉重來
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1704383843.A.B70.html→ pujos1樓因為“設計是專業”五個字,本身就是錯的,設計本質是服務 01/05 06:27
→ pujos2樓業,至於為什麼有人要拉設計是專業這面旗子,因為有專業才 01/05 06:27
→ pujos3樓能壁壘拿抬價錢,做設計的自己要分清楚,什麼是實質什麼是 01/05 06:27
→ pujos4樓口號 01/05 06:27
→ pujos5樓錯誤的期待,只會額外增生不必要的摩擦與期待落差 01/05 06:29
→ xvited9456樓我覺得設計師最大的盲點就是怪「業主沒美感」,今天我 01/05 06:38
→ xvited9457樓請你們來設計不是讓你自由發揮,而是設計出我想要的樣 01/05 06:38
→ xvited9458樓子,儘管不符合你所謂的美感,但那就是我要的。我認識 01/05 06:38
→ xvited9459樓不少設計系畢業的,他們共同的盲點都是在這裡,讓自己 01/05 06:38
→ xvited94510樓的職涯被受挫折,IG限動一直噴一直噴,變得越來越憤世 01/05 06:38
→ xvited94511樓嫉俗 01/05 06:38
那照現在這種邏輯,連律師、醫師都不算專業了
畢竟嚴格來說,我找你是來解決我的問題跟需求
「人」對上「人」都叫服務,最後只能開大絕:你行你自己來
這樣不太對吧?
不過我經歷過,所以我知道
文末我也說了那個心態跟工地師傅有87趴像
一般人可能不常接觸設計工作者
但多少對工地的工程師傅有基本的態度認知
→ pujos12樓“專業”兩個字沒有意義,形成“專業壁才有,什麼專業叫專 01/05 10:03
→ pujos13樓業壁壘?在這個報價下,比我便宜的做的比我差,做的比我好 01/05 10:03
→ pujos14樓的,比我貴,所以你出這個價格,“不得不”找我 01/05 10:03
→ pujos15樓另外你說的沒錯,出得起錢預算有到,律師、醫師都是服務業 01/05 10:04
→ pujos16樓無誤 01/05 10:04
→ pujos17樓所以你一個設計有什麼好否認你自己是不是服務業 01/05 10:04
→ pujos18樓所以找得到案子的律師比會打官司的律師值錢,醫師亦然 01/05 10:06
→ pujos19樓不過我猜你聽不下去,所以也沒什麼好多講 01/05 10:06
→ pujos20樓找得到案子就是比執行,有更強壁壘在 01/05 10:08
→ pujos21樓簡單一句話,我做得到,你做不到 01/05 10:09
→ pujos22樓另外因為“預算就這樣”、“也不是不能用”,所以絕大部分 01/05 10:11
→ pujos23樓設計毫無價值,根本沒有跟人家硬碰硬本錢,算服務業中的啦 01/05 10:11
→ pujos24樓嘰咖,無解 01/05 10:11
→ pujos25樓服務業也有三、六、九等的 01/05 10:13
對於你的觀點我完全贊同,甚至要感謝你完美的為我的內文作了示範大多數人的想法
完美的詮釋了為什麼「設計」沒多少人熬的住,更甚者對設計的專業貶低
這篇就只是我針對原PO的問題作比較具體的列項解釋
至於我聽不下去或是認不認同,其實根本不重要,也不是重點
就像你沒必要接受我說設計是一種專業,我也沒義務一定要認同你說的所有觀點。
你說的專業壁壘就是我講的硬需求
「一定要這個設計師來作我的設計需求」
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至於美感這件事,其實我講的比較籠統,要用明確一點的例子比喻就像是:
一個CASE,有需求A、需求B、需求C。
1。很明確的業主會直接講明A、B、C,這時候不用設計師,只要美工就行。
設計師最喜歡這種,只要把腦中的元素揉在一起就成了
2。大多數的業主會只有A這個「模糊的概念」,
好的設計師會連同B、C也幫你考慮好,但對業主來說設計師只是基本的完成的A需求。
普通一點的設計師則是完美的完成了A,但這時業主看成品才發現有B、C的需求
然後提出新的修改,這種修改只要次數一多,就是所謂的外行指導內行。
差一點的就是你說的,講了一堆廢話結果最後抄熱門的舊案來當設計
我是覺得不要把這種最差的例子當成反駁的佐證,真的你行你來就好,不要給服務業找碴
因為想法不足,或是對特定領域沒有研究,所以找有名氣的當背書本來就是人之常情
所有的溢價常常都只是為了名氣買單
不要因為被人說了「美感不足」就森柒柒,只有模糊概念的人多的是==
多的是那種主管一句我要做XXX,你就要開始連YYY跟ZZZ都考慮到位幫他做好
設計比服務主管要通更多的靈,比起來通馬桶還比較簡單一些
xvited94526樓律師、醫師是針對客戶、病患的情況給予最佳的服務或建 01/05 10:14
→ xvited94527樓議,而他們也不敢把話說死說自己絕對正確,有時候會留 01/05 10:14
→ xvited94528樓給客戶一些選擇讓他們自己決定。但設計這種東西你卻敢 01/05 10:14
→ xvited94529樓說你的想法一定是100%正確的真理、都是客戶沒有美感? 01/05 10:14
pujos30樓不要不服氣,嚴格的說比端盤子還沒需求—.— 01/05 10:16