Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的

軟工

1470

: Google開發工具工程總監:Rust 開發者的生產力是 C++ 的兩倍
: https://bit.ly/3JASfNe

另外一個相反的例子。
https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/

三年後離開 Rust 遊戲開發

https://news.ycombinator.com/item?id=40172033

討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。

John Nagle(Animats)對Rust的評論是很中肯的。

軟體界常常會Cargo Culting。這種兩倍,十倍的言論,笑笑就好。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1714311680.A.2EE.html
Apache1樓語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev 04/28 22:01
Apache2樓但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎 04/28 22:09
SkankHunt423樓遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊 04/28 23:27
SkankHunt424樓直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我 04/28 23:27
SkankHunt425樓都見過 04/28 23:27
Lhmstu6樓rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然 04/28 23:34
Lhmstu7樓我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大 04/28 23:34
Lhmstu8樓神了 04/28 23:34
Apache9樓Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分 04/28 23:49
Apache10樓也有一些核心模組用Rust重寫 04/28 23:49
Apache11樓Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的 04/28 23:55
expiate12樓我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎? 04/29 02:15
expiate13樓是指用rust來做pipeline部分? 04/29 02:16
cancelpc14樓一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種 04/29 03:53
cancelpc15樓所以聽寫遊戲的,大都不準確。 04/29 03:53
本人16樓遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果 04/29 07:53
本人17樓Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界 04/29 07:56
本人18樓普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的 04/29 07:59
tzouandy281819樓蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎 04/29 09:14
tzouandy281820樓開發速度緩慢是語言特性吧 04/29 09:14
Suleika21樓光Rust的特性就注定在台灣的缺很少 04/29 09:15
ssccg22樓rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一 04/29 12:31
ssccg23樓堆安全漏洞整天要去修補的意思 04/29 12:31
Apache24樓Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀 04/29 14:40
Apache25樓現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在 04/29 14:40
LipaCat556626樓有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的 04/29 19:10
LipaCat556627樓可以參考看看veloren 04/29 19:16
本人28樓我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一 04/30 07:09
本人29樓陣子來看,才知道是不是走錯路。 04/30 07:10
tsrn4633668630樓現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overea 05/01 23:41