→ Apache1樓語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev 04/28 22:01
→ Apache2樓但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎 04/28 22:09
→ SkankHunt423樓遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊 04/28 23:27
→ SkankHunt424樓直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我 04/28 23:27
→ SkankHunt425樓都見過 04/28 23:27
Lhmstu6樓rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然 04/28 23:34
→ Lhmstu7樓我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大 04/28 23:34
→ Lhmstu8樓神了 04/28 23:34
Apache9樓Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分 04/28 23:49
→ Apache10樓也有一些核心模組用Rust重寫 04/28 23:49
Apache11樓Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的 04/28 23:55
expiate12樓我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎? 04/29 02:15
→ expiate13樓是指用rust來做pipeline部分? 04/29 02:16
cancelpc14樓一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種 04/29 03:53
→ cancelpc15樓所以聽寫遊戲的,大都不準確。 04/29 03:53
→ 本人16樓遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果 04/29 07:53
→ 本人17樓Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界 04/29 07:56
→ 本人18樓普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的 04/29 07:59
→ tzouandy281819樓蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎 04/29 09:14
→ tzouandy281820樓開發速度緩慢是語言特性吧 04/29 09:14
→ Suleika21樓光Rust的特性就注定在台灣的缺很少 04/29 09:15
→ ssccg22樓rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一 04/29 12:31
→ ssccg23樓堆安全漏洞整天要去修補的意思 04/29 12:31
Apache24樓Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀 04/29 14:40
→ Apache25樓現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在 04/29 14:40
LipaCat556626樓有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的 04/29 19:10
→ LipaCat556627樓可以參考看看veloren 04/29 19:16
→ 本人28樓我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一 04/30 07:09
→ 本人29樓陣子來看,才知道是不是走錯路。 04/30 07:10
tsrn4633668630樓現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overea 05/01 23:41