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網誌好讀版
在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一
點參考。
[個人背景]
- 台灣資工學士
- 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提)
- 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年
- JLPT N1
[目標職缺]
主機遊戲開發Game programmer
[轉職原因]
1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉
2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品
[轉職管道]
LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。
這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差
甚大需要慎選(或看運氣)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。
[面試前準備]
自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自
信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。
很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式(沒有coding interview
),就看你多會嘴。所以
這次面試準備就是以下幾項
1.了解對方公司
了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。
2.準備讓你看起來很棒的故事
當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。
3.準備作品集
架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文
版在技術平台發表。
4.履歷好好寫
綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的
部分。
[轉職時間軸]
計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職
,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。
2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷
2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束
2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申
請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了
[面試細節]
由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的
線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也
是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。
這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自
己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還
是面了,順便體驗一下英文面試這樣...
前面的幾家外商都是只到一面,之後因為拿到了offer了就沒有繼續。
- Netease(網易)
職位:遊戲工程師
心得:
HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。
面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺)
- Unity Technology
職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端
心得:
跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。
體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了
但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。
- Microsoft
職位:Havok引擎開發,全遠端
心得:
HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教==
面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程
度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。
- Sega
職位:遊戲工程師
心得:
剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。
日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大
。
- Cygames
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。
線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高
難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧...
進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的
菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。
- Capcom
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。
面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去
的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?)
- Square Enix
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會
學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。
兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的
專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD
- Kojima productions(小島製作)
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有
提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。
面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感
興趣的技術等等。面試氣氛不錯。
[結語]
一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄
不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。
不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部
分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言)
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