: 1. 能設計軟體架構
: 2. 活用design pattern
先說
我不會寫C++
但是關於軟體架構和Design Pattern我可以補充一下
軟體架構實際上在台灣多數職場裡的狀況
大概可以用一句話來形容
學習怎麼設計架構和Design Pattern當然是一件好事
這些工具放入你的工具箱裡
不只代表你會使用這些工具
而且你還具備了「知道這世界上存在這些工具」的概念
看起來好像是廢話
但其實這麼多年看下來
很多工程師甚至連有Design Pattern這些工具都不知道
或者只是稍微聽過但因為各種原因沒有深入理解
你看到這裡可能會覺得奇怪
你明明問的是學這些算不算senior
但我怎麼開始提「其它人」或「職場狀況」?
因為
其實重點就在「其它人」身上
我挑明了說
軟體架構和Design Pattern
絕大部份時間不是工程問題
是
除非你進的公司只有你一個工程師
或你是帶頭的底下只有一兩個工程師
而且他們唯你是從
不然你要討論架構
或是什麼地方該用哪一種DP
我的經驗是
到最後都會淪為某種形式的政治角力
如果組織大一點
一切都要看那些資深老屁股們願不願意聽你的話
你如果想把一個模組重構
最好是先說服其它人再開始幹
事實上
所有關於這類架構方面的東西
通通都是需要團隊先溝通過
大家都OK願意照著開會所訂出來的規範走
最後才可能會有比較好的結果
不然很可能會變成最常見的狀況
就是大家各自為政
想怎麼改就怎麼改
每個人都自成一派
架構就變得亂七八糟
而做review的人很可能也不具備判斷其它工程師設計的架構到底是好是壞的能力
所以就亂review一通
最後系統變得四不像
每個地方的寫法慣例都不一樣
然後主管看導入這些有的沒的根本沒有比較好
接著就放棄繼續使用DP或其它一些架構方面的工具了
這也才是架構與DP最困難也最精華的地方
不是學習怎麼使用
是學習什麼時候什麼場合該用
甚至是學習怎麼
一起來使用
你要真正學好這些東西
你永遠都要把這個概念放在心底
架構永遠是人的問題
不會只是工具的問題
解決人的問題就解決八成了
剩下的就是執行面的細節而已
這真的簡單多了
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你永遠都要把這個概念放在心底
架構永遠是人的問題
不會只是工具的問題
解決人的問題就解決八成了
剩下的就是執行面的細節而已
這真的簡單多了
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