: 各位好
: 是來找想法的
: 主要是想透過多執行緒做些什麼
: 並拿來面試
: 同時也希望是寫些我自己日常會用的
: 儘管有看書但從業到現在都沒實際用過
: 方便的話請簡述該功能細節
這個很easy的
有沒有聽過DirectX12 有沒有聽過3D Rendering?
現在渲染指令都是multithreaded baking惹
還在一個thread遊戲邏輯一個thread負責渲染已經遜掉了
現在大學生只要修過電腦繪圖學的都知道怎麼做command list
尤其是graphics API簡單又易學
你不喜歡微軟 還可以去學Vulkan 同樣很簡單
: 或提供 github gitlab
: 麻煩了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.96.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1653288180.A.3D9.html→ a274173321樓求問哪個大學的圖學課已經先進到用這些API QQ 05/24 03:27
zxcj042樓我記得我上過的 computer graphic 是用 純C 跟 opengl 寫 05/24 06:46
→ zxcj043樓的 05/24 06:46
Bencrie4樓修課的重點是那個數學,API 自己看手冊跟範例學吧 05/24 09:13
→ hduek1535樓這麼屌嗎 可是市面上還是一堆爛遊戲 05/24 09:37
jobintan6樓爛game看是爛在哪裏?現在game都用現成的商用3D引擎,很 05/24 12:53
→ jobintan7樓少會自幹,那嚜會自幹早就Unity/Unreal網羅進去了。 05/24 12:53
hobnob8樓我記得之前學校選修的CG課都用OpenGL畫點線面,期末有同 05/24 15:01
→ hobnob9樓學畫一隻烏龜當作業就過了 05/24 15:01
→ a2741733210樓用OpenGL不是新聞,但用D3D12和Vulkan肯定是 05/24 16:33
mmonkeyboyy11樓大學部也太強 不過一般研究所是有沒錯 05/24 22:57
→ mmonkeyboyy12樓我指的是vulkan) 05/24 22:57
→ Gaogaigar13樓他想問的是怎麼做出DeferredContext這種酷玩意 05/25 09:07
→ jerry03089714樓遜掉XDDDDDDDDDDD 05/25 11:23
chchwy15樓原來簡單又易學嗎?(哭了 05/26 22:03