方舟1.0最近上市,身為EA早期就開始玩方舟的粉絲來說,還挺開心看到討論的。
不過方舟的難度一直是新手入門的門檻
相信新手看到別人用香噴噴的卉子、卡倫,而自己卻只能用阿札爾、喬伊、鋼鐵之心...
等男角時,心裡一定不是滋味(?)
又解鎖需要打到一定進度,在難度與進度的壓力下棄坑實在是很可惜的事情QQ
更不要提steam的首篇評論是:「我花了9個小時連普通都過不了,我是廢物」XD
這裡稍微以一些過來人的經驗,引導大家更快的進入方舟的世界。
======費用特性=======================================================
首先是費用,有打過卡牌類型的都知道費用、魔力...等是相同概念,費用很直觀地影響
玩家一回合可以使用的卡片(技能)數量。
PS:以下都以「卡」來概稱「技能」。
提到費用就不得不提方舟特殊的「過載」機制。
具有過載特性的卡片,在消耗圖示上顯示為紫紅色,每使用一張便會使該角色(包括露西)
的其他卡片+1費用。
例:A角色有兩張過載特性且費用1的卡片,則使用其中一張後,另外一張費用會變成2。
與「過載」相對應的是「迅速」卡。
「迅速」卡的費用圖示是藍色,且卡面也會標記「迅速」特性。
「迅速」卡的特點是不會額外增加消耗費用。
例:A角色有5張迅速特性且費用1的卡片,那麼即使一次用掉五張,也只需要5點費用。
======行動、回合=======================================================
方舟的行動與回合跟大眾卡牌不太一樣,下面為大家分次解說「行動」與「回合」
行動:怪物血條旁邊的倒計時數字即為行動計時,當數字歸0時怪物便會「行動」一次。
怪物的行動可能是攻擊、防禦、或是施放輔助效果。
若怪物的行動倒計時有兩個,代表該怪物可以「行動」二次,以此類推。
最明顯的例子就是血色公園的木馬。
註:DOT的傷害計算在每次怪物開始行動前。若怪物血量小於DOT傷害時,那麼怪物會在攻
擊之前就會被DOT傷害殺死。每次怪物行動時,DOT的回合數會減1,所以,若像木馬這種
一回合2動的怪物,會比其他1動的怪物更快把DOT傷害吃完。
Q:怪物行動倒計時什麼時候會扣呢?
A:每當玩家使用會「過載」的卡片時,怪物的行動倒計時便會減少1
但「迅速」特性的卡不會減少怪物行動倒計時。
所以,使用卡片時要注意怪物的行動倒計時,有時先讓怪物行動也不是壞事
這點後面再談。
回合:上述提到的「行動」都包括在「一個回合」內。簡單來說,當所有怪物皆行動完畢
才會進到下一回合。
每回合開始會回復露西的法力,並「抽取2張卡」。
======卡片獲取=============================================================
方舟每個角色都有自己專屬的卡片,透過卡片的效果去構築一個流派。
卡片的取得主要有兩種方式:
1.角色升級
每當角色升級時,除了基本素質提升外,也會有三張卡片供玩家選擇,若解鎖金羈絆
則會有額外兩張。
第一次升級時可以拿到2張。
2.商店的技能書
相信許多人都會覺得商店的東西貴得莫名其妙,那些看起來很強的遺物或是武器似乎是
一定要入手(我剛開始玩也是這麼覺得XD)
但後來才知道,商店CP值最高的東西其實是技能書跟某些卷軸。
商店技能書會展示每個角色的卡片各一個,這也是消耗靈魂石升級以外獲得卡片的方法。
以遊戲角色來說,主要角色往往會升到5級,也就是5張卡;但輔助角色可能只升到3等
等於是只能得到3張卡片,這在後期打王是明顯不夠用的,甚至道中可能就被撞死。
所以,商店的技能書是能買就買,他能有效地提升隊伍的完整性。
3.黃金技能書跟無限技能書
黃金技能書可以讓角色學到稀有卡,一般稱為「紅技能」因為卡片名稱左邊顯示為紅色
稀有卡的效果「有可能」是一個流派的核心,但絕多數是輔助隊伍,讓隊伍更完整的存在
因此,對剛入門的新手來說「不建議」太執著一定要選到某張稀有卡才能構築流派的想法
多數流派的構築往往是建立在一般卡片上。
無限技能書則是比較特殊的存在,他會一次性地展開多個角色技能讓玩家選擇,較常出現
的地方是1-1的圖書館事件,「消耗1把鑰匙額外獲得一本無限技能書」這個選項CP值非常
高,因為它幾乎是定向讓玩家去檢索一張卡片來學,比起不可靠的升級跟商店的技能書,
無限技能書的價值遠超過其他二者,雖然要消耗一把鑰匙,但用鑰匙換定向學習一張卡是
非常划算的事情。
======體力極限===========================================================
相信多數人看到「體力極限」這個名詞都會感到莫名,這裡要提到方舟特殊的血條機制。
以下用「體力」代稱血條。
方舟的體力有所謂的「最大值」,當玩家第一次被怪物攻擊時,體力最大值並不會扣減,
而是以「綠色」的形式呈現在體力上,當存在「綠色體力」且再次被攻擊時,綠色體力
會被消耗掉變成黑色。「體力極限」即是「綠色體力」。
為什麼會有所謂「體力極限」呢? 它又影響到什麼?
「體力極限」會影響到角色的補血量,當存在「體力極限」時,玩家的治癒卡可以發揮出
100%的治療效果。但若體力極限變成黑色時,則治療效果會變成1/3左右。
還記得前面提過的怪物行動嗎?
若怪物只有一次行動,那麼玩家可以讓怪物先行動,趁怪物都行動完畢時再使用「過載」
卡進行輸出,可以有效避免我方在輸出的時候被怪物連續攻擊,導致體力最大值降低。
部分坦克職業都帶有「保護體力極限」效果的卡片,當我方有這個buff時,即使被怪物連
續攻擊,也不會消耗「體力極限」,可以多加留意。
======固定技能===============================================================
固定技能是將角色卡池中的一張卡設為固定,代價是費用+1,但不需要從卡池中抽取。
這個功能最大的用處是不需要檢索卡池或透過抽卡即可使用卡片,像是喬伊我個人喜歡
前期固定「化學武器」作為增加輸出的手段,後期視情況換成「治療蒸氣」來為我方群
補。
卡倫則是固定「黑暗蔓延」作為起手dot的手段,或是「黑十字會治療」當作補刀用。
阿札爾可以固定「雷霆劍」,雖然費用會變成7,但只要使用7次0費的卡片,就可以讓它
的費用變成0,等於是多補刀一次,相當划算。
固定技能的用法非常多樣化,千萬不要覺得多花1費很吃虧,有時候固定技能往往是救場
的關鍵。
======露西技能==============================================================
露西技能,也稱作「抽牌技能」,是隊伍卡池輪轉的主要核心。
玩過卡牌類型遊戲的玩家一定都知道,卡池的輪轉順暢對流派的構築十分重要,尤其是
方舟,如果後期光靠每回合開場給的2張卡片一定是不夠用的。
因此,隊伍的主C跟魔力都提升不少,不妨多升級露西技能,可以讓隊伍的卡池輪轉更為
流暢。
這邊提供一點小概念:魔力的標準最好是開場7費,隊伍的等級組成通常是5333,5是輸出
位,3則是其他輔助位。
升到5級的原因是:多數C位在4升5的時候會提升2點攻擊力,一般若是升級+2攻擊則建議
提升,補師的話則是治癒+2。
註:普瑞斯特是個比較特別的存在,一般建議升到4讓他的被動「預見」可以發揮最好效果
隊伍配置沒有絕對,都是看當下與個人習慣去組成,這裡僅是提供大概給新人參考。
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以上是我自己想到新手可能會遇到的問題,若有其他疑問也歡迎在推文告知。
如果數量多的話,我會蒐集起來再開一篇文章分析解釋。
希望對剛入坑的玩家有幫助,讓大家都可吸到香香的卡倫跟卉子XD
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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