[心得] 超時空方舟 新手打法簡介

Steam

45350

方舟1.0最近上市,身為EA早期就開始玩方舟的粉絲來說,還挺開心看到討論的。

不過方舟的難度一直是新手入門的門檻

相信新手看到別人用香噴噴的卉子、卡倫,而自己卻只能用阿札爾、喬伊、鋼鐵之心...
等男角時,心裡一定不是滋味(?)


又解鎖需要打到一定進度,在難度與進度的壓力下棄坑實在是很可惜的事情QQ

更不要提steam的首篇評論是:「我花了9個小時連普通都過不了,我是廢物」XD

這裡稍微以一些過來人的經驗,引導大家更快的進入方舟的世界。

======費用特性=======================================================

首先是費用,有打過卡牌類型的都知道費用、魔力...等是相同概念,費用很直觀地影響
玩家一回合可以使用的卡片(技能)數量。
PS:以下都以「卡」來概稱「技能」。

提到費用就不得不提方舟特殊的「過載」機制。

具有過載特性的卡片,在消耗圖示上顯示為紫紅色,每使用一張便會使該角色(包括露西)
的其他卡片+1費用。
例:A角色有兩張過載特性且費用1的卡片,則使用其中一張後,另外一張費用會變成2。

與「過載」相對應的是「迅速」卡。
「迅速」卡的費用圖示是藍色,且卡面也會標記「迅速」特性。
「迅速」卡的特點是不會額外增加消耗費用。
例:A角色有5張迅速特性且費用1的卡片,那麼即使一次用掉五張,也只需要5點費用。

======行動、回合=======================================================


方舟的行動與回合跟大眾卡牌不太一樣,下面為大家分次解說「行動」與「回合」

行動:怪物血條旁邊的倒計時數字即為行動計時,當數字歸0時怪物便會「行動」一次。
怪物的行動可能是攻擊、防禦、或是施放輔助效果。
若怪物的行動倒計時有兩個,代表該怪物可以「行動」二次,以此類推。
最明顯的例子就是血色公園的木馬。

註:DOT的傷害計算在每次怪物開始行動前。若怪物血量小於DOT傷害時,那麼怪物會在攻
擊之前就會被DOT傷害殺死。每次怪物行動時,DOT的回合數會減1,所以,若像木馬這種
一回合2動的怪物,會比其他1動的怪物更快把DOT傷害吃完。

Q:怪物行動倒計時什麼時候會扣呢?
A:每當玩家使用會「過載」的卡片時,怪物的行動倒計時便會減少1
但「迅速」特性的卡不會減少怪物行動倒計時。

所以,使用卡片時要注意怪物的行動倒計時,有時先讓怪物行動也不是壞事
這點後面再談。



回合:上述提到的「行動」都包括在「一個回合」內。簡單來說,當所有怪物皆行動完畢
才會進到下一回合。

每回合開始會回復露西的法力,並「抽取2張卡」。


======卡片獲取=============================================================


方舟每個角色都有自己專屬的卡片,透過卡片的效果去構築一個流派。

卡片的取得主要有兩種方式:

1.角色升級
每當角色升級時,除了基本素質提升外,也會有三張卡片供玩家選擇,若解鎖金羈絆
則會有額外兩張。
第一次升級時可以拿到2張。

2.商店的技能書
相信許多人都會覺得商店的東西貴得莫名其妙,那些看起來很強的遺物或是武器似乎是
一定要入手(我剛開始玩也是這麼覺得XD)
但後來才知道,商店CP值最高的東西其實是技能書跟某些卷軸。

商店技能書會展示每個角色的卡片各一個,這也是消耗靈魂石升級以外獲得卡片的方法。
以遊戲角色來說,主要角色往往會升到5級,也就是5張卡;但輔助角色可能只升到3等
等於是只能得到3張卡片,這在後期打王是明顯不夠用的,甚至道中可能就被撞死。

所以,商店的技能書是能買就買,他能有效地提升隊伍的完整性。

3.黃金技能書跟無限技能書
黃金技能書可以讓角色學到稀有卡,一般稱為「紅技能」因為卡片名稱左邊顯示為紅色
稀有卡的效果「有可能」是一個流派的核心,但絕多數是輔助隊伍,讓隊伍更完整的存在
因此,對剛入門的新手來說「不建議」太執著一定要選到某張稀有卡才能構築流派的想法
多數流派的構築往往是建立在一般卡片上。


無限技能書則是比較特殊的存在,他會一次性地展開多個角色技能讓玩家選擇,較常出現
的地方是1-1的圖書館事件,「消耗1把鑰匙額外獲得一本無限技能書」這個選項CP值非常
高,因為它幾乎是定向讓玩家去檢索一張卡片來學,比起不可靠的升級跟商店的技能書,
無限技能書的價值遠超過其他二者,雖然要消耗一把鑰匙,但用鑰匙換定向學習一張卡是
非常划算的事情。


======體力極限===========================================================


相信多數人看到「體力極限」這個名詞都會感到莫名,這裡要提到方舟特殊的血條機制。
以下用「體力」代稱血條。

方舟的體力有所謂的「最大值」,當玩家第一次被怪物攻擊時,體力最大值並不會扣減,
而是以「綠色」的形式呈現在體力上,當存在「綠色體力」且再次被攻擊時,綠色體力
會被消耗掉變成黑色。「體力極限」即是「綠色體力」。

為什麼會有所謂「體力極限」呢? 它又影響到什麼?

「體力極限」會影響到角色的補血量,當存在「體力極限」時,玩家的治癒卡可以發揮出
100%的治療效果。但若體力極限變成黑色時,則治療效果會變成1/3左右。

還記得前面提過的怪物行動嗎?


若怪物只有一次行動,那麼玩家可以讓怪物先行動,趁怪物都行動完畢時再使用「過載」
卡進行輸出,可以有效避免我方在輸出的時候被怪物連續攻擊,導致體力最大值降低。


部分坦克職業都帶有「保護體力極限」效果的卡片,當我方有這個buff時,即使被怪物連
續攻擊,也不會消耗「體力極限」,可以多加留意。


======固定技能===============================================================


固定技能是將角色卡池中的一張卡設為固定,代價是費用+1,但不需要從卡池中抽取。

這個功能最大的用處是不需要檢索卡池或透過抽卡即可使用卡片,像是喬伊我個人喜歡
前期固定「化學武器」作為增加輸出的手段,後期視情況換成「治療蒸氣」來為我方群
補。
卡倫則是固定「黑暗蔓延」作為起手dot的手段,或是「黑十字會治療」當作補刀用。

阿札爾可以固定「雷霆劍」,雖然費用會變成7,但只要使用7次0費的卡片,就可以讓它
的費用變成0,等於是多補刀一次,相當划算。


固定技能的用法非常多樣化,千萬不要覺得多花1費很吃虧,有時候固定技能往往是救場
的關鍵。



======露西技能==============================================================


露西技能,也稱作「抽牌技能」,是隊伍卡池輪轉的主要核心。

玩過卡牌類型遊戲的玩家一定都知道,卡池的輪轉順暢對流派的構築十分重要,尤其是
方舟,如果後期光靠每回合開場給的2張卡片一定是不夠用的。

因此,隊伍的主C跟魔力都提升不少,不妨多升級露西技能,可以讓隊伍的卡池輪轉更為
流暢。


這邊提供一點小概念:魔力的標準最好是開場7費,隊伍的等級組成通常是5333,5是輸出
位,3則是其他輔助位。
升到5級的原因是:多數C位在4升5的時候會提升2點攻擊力,一般若是升級+2攻擊則建議
提升,補師的話則是治癒+2。
註:普瑞斯特是個比較特別的存在,一般建議升到4讓他的被動「預見」可以發揮最好效果


隊伍配置沒有絕對,都是看當下與個人習慣去組成,這裡僅是提供大概給新人參考。



====================================================================


以上是我自己想到新手可能會遇到的問題,若有其他疑問也歡迎在推文告知。

如果數量多的話,我會蒐集起來再開一篇文章分析解釋。


希望對剛入坑的玩家有幫助,讓大家都可吸到香香的卡倫跟卉子XD

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在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。

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ttoy1樓新手選普瑞斯特+鏈鋸小姐 撞牆死了3輪才確定我不會用這組合 05/07 14:02
ttoy2樓我在想是不是一定要滿4人?因為不怎麼想選男的QQ 05/07 14:07
hemisofia3樓早期是能壓人數精簡牌庫構築還能集中裝備 算頗強的玩法 05/07 14:08
hemisofia4樓但後來被改掉了 05/07 14:08
g0204888545樓 05/07 14:16
naya74159636樓印象中之前玩有時候好像會抽不到牌,是不是舊牌洗進 05/07 14:17
naya74159637樓抽牌堆有什麼條件@@ 05/07 14:17
naya74159638樓還是我記錯了...玩這款的時候常常不知道發生甚麼事 05/07 14:17
ttoy9樓好吧 看來我死3輪很大的原因是我只有2個人 05/07 14:19
ttoy10樓只能乖乖湊滿4人了 另外解鎖條件日月星詛咒 05/07 14:20
ttoy11樓這個道具我完全沒印象 請問要怎麼解啊? 05/07 14:21
ttoy12樓解了一口氣多2個妹子 超想趕快解開! 05/07 14:21
DevilCool13樓劇情進程到一個階段,商店會賣日月星詛咒禮包,成功解 05/07 14:24
DevilCool14樓鎖三個裝備的條件就可以了。最難的我覺得是打王前要記 05/07 14:24
DevilCool15樓得裝上去 05/07 14:24
mhwsadb4516樓第一輪就打到鳳凰 然後他就送我回家?? 沒有最後尾王 05/07 14:35
mhwsadb4517樓?? 05/07 14:35
zseineo18樓我也第一輪鳳凰w 05/07 14:39
Virsyca19樓我自己認為普通難度0血霧不走血色荒野,依現在的難度打 05/07 14:45
Virsyca20樓錯幾手都不會輸,已經算很簡單了 05/07 14:45
ttoy21樓我不是死在魔女 就是死在小丑手中QQ 2個人好難打 05/07 14:48
hemisofia22樓前面幾輪的劇情是固定的 打到鳳凰就回家是正常的 05/07 14:58
hemisofia23樓第三輪還是第四輪才會是普通流程 05/07 14:59
madcloud24樓請問遺物放包包就有效果了嗎? 因為常常感覺不到用途,要 05/07 15:02
madcloud25樓怎麼使用呢? 05/07 15:02
ssarc26樓推介紹,不過看起來還真不好玩,除非出修改不然還是省錢好 05/07 15:02
ssarc27樓 05/07 15:02
hemisofia28樓這是我除了殺戮尖塔以外時長最長的卡牌遊戲了 我是覺得 05/07 15:05
hemisofia29樓很好玩啦 每個角色機制落差很大導致學習時間很久但也非 05/07 15:05
hemisofia30樓常耐玩 難度其實扣除學習時間就挺適中的 05/07 15:06
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