[心得] 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC

Steam

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STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: Total War: WARHAMMER III 全軍破敵: 戰鎚3
遊戲類型: 回合戰略、策略、戰爭
遊戲原價: NT$ 270 單買 / NT$ 687 同捆
發行日期: 2018/5/29
商店連結: 
https://store.steampowered.com/app/2325832/?snr=1_5_9__205

https://store.steampowered.com/app/2891710/?snr=1_5_9__205

https://store.steampowered.com/app/2891700/?snr=1_5_9__205


去年中推出吃像極度難看的變化之影DLC,導致被噴爆的全戰開發商CA社,在下半年又陸
續遭遇了開發作品被叫停,與新出本傳埃及反響平平的打擊。於是CA在年末起開始了一系
列痛定思痛的改革,尤其對於DLC的部分,先是宣布原定於今年初上市的新DLC延遲到Q2才
上市,並且對於吃像難看的變化之影DLC做了內容上的補充。

三個陣營各自增加了一些些內容, 像是震旦的太月鸞與基斯里夫的冰霜妖龍(雖然都沒甚
麼用),經過增補後的內容,雖然稱不上物超所值,但也還算有誠意,也終於平息了部分
玩家的怒火。而本月底,終於睽違了三個季度又推出新的DLC,內容包含了對於本身戰略
機制存在大問題的納垢,以及鎚一老種族的矮人與帝國各自推出了一個新領主,並且對於
這三個派系陳腐的機制,與過時的單位做出調整。其內容有讓CA起死回生嗎?

下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/4LDbEgkr5NY


本次的DLC內容,明面上雖然稱不上多很多,但可以看的出來,自從鎚二末期開始亂出DLC
的弊病終於有所修正了。我感覺CA這次推出的新單位與改進,終於有改在點上,是有針對
每一個派系目前的痛處與弱項去做改變。

帝國:終於迎來春天

先拿人類來說,新派系墓園玫瑰,作為以槍砲為賣點的努恩勢力,推出的新單位幾乎都與
火藥單位相關,新出的鐵甲軍可以說是老火槍兵的上位替代,雖然說兵牌人數少了點導致
總DPS可能相差不遠,但是更少的人數代表更加機動,可以讓直射單位這類很受地形限制
的兵種更好發揮。霍克領長管步槍手可以說是新一代的抬槍單位,雖然白板沒有老鼠抬槍
那麼厲害,但是新英雄:工程師中有一個特性是霍克領望遠鏡,這個特性可以讓上述三個
火藥單位+15%射程。配上三隻之後霍克領狙擊手的射程可以破440

https://i.imgur.com/46FIj61.jpeg

440距離的霍克領長管步槍手,可以在遠距離直接狙殺別人領主

加上比瑞克禁衛強上一截,又更容易生產的黑玫瑰騎士團,遮些單位讓帝國在步調更為快
速的戰鎚三,在中前期的遊戲體驗有極大的改進,終於不用再出巨劍士跟帝國騎士這種垃
圾單位了

但比起新出的單位,對舊版部隊的改進才是本次重點,原本作為帝國最強單位的坦克,在
改版前可以說是爛到不行,傷害不行維持費又很高。但新版的坦克在能力調整與獲得新技
能之後變成非常好用的單位,兼具輸出與肉度。讓帝國大後期的配兵終於可以把長戟兵替
換掉。

目前帝國的砲兵單位配兵,個人認為已超越之前以砲兵陣聞名的老鼠與吸血鬼海盜。帝國
的坦克扛線+煙花砲可以拿到戰場主動權逼敵人進攻。配上些許的帝國小雞作為機動單位
,體驗簡直比禮拜五晚上踏出辦公室大門那一刻還舒適,讓做為正傳主角的帝國終於在這
個更新十年的老系列中揚眉吐氣了一把。

再來是新領主墓園玫瑰,沒啥好說的就是OP,6耗魔的紫色邪陽加上中上水準的肉搏實力
,以法師領主來說已經是很強大了。另外派系可以建立莫爾花園,可以傳送,因此努恩幾
乎不會再被偷據點,擴張速度也大幅增加;此外莫爾花園也可以再選擇升級一個建築。玩
家在新局中一開始就可以建造莫爾民兵營,並拉出長戟兵與前期反步霸主黑玫瑰騎士團,
對上前期主要會遇到的綠皮、吸血鬼派系,都是以步兵為主,可以說是舒服到不行。

https://i.imgur.com/tSnm9Om.jpeg

科技工坊類的派系加成雖然不是新鮮事,但這次內容足

此外,除了老單位改動,人類舊版的白痴科技樹也被改掉了,新科技樹簡單明瞭,主題性
明確。配上超高自動分的新單位,帝國現在的體驗可以說是迎來新的春天。不用再像以前
,都是倚賴皇帝的無恥合邦、金屬臉的無線煉金術、以及戰鎚呂布沃格瑪來推圖。

矮人:用腳做平衡的代表

至於矮人的改動,則是針對空軍與屠夫單位的加強,在老版本中,屠夫作為體系中的一大
主題,卻在PVE中可以說是表現非常平庸,除了自動戰鬥戰損高、容易掉兵牌之外,本身
實力也不到多厲害,完全比不上碎鐵+炮兵的陣容。至於空軍,直升機的輸出簡直是可笑
到不行。結合上面兩點,老版本的矮子在戰術層面不是說不厲害,但後期選擇只有一個,
就是碎鐵+砲兵的陣地戰術,非常無聊。

改版後,讓屠夫相關單位終於有一戰之力,成為了新的選擇,而轟炸直升機的加入更讓矮
人疲弱的反炮能力與機動能力終於有所加強。讓老陣地戰的天花板更高。

最後,這次新出的空艇,我就不多說了,目前全戰最白癡喇叭的單位,只要1領主+19台空
艇,你放著不要控,去拉屎都能打電腦四滿編。

https://i.imgur.com/op0DjF4.jpeg

套一句別的全戰Yter說的,CA為了賣DLC連臉都不要了,就知道這偽基洛夫空艇有多喇叭

就單位改動而言,撇除掉白癡空艇,以及娛樂用的屠夫海盜與地精收割機之外,其餘的改
動還是不錯的,讓矮人的戰鬥體驗基本上跟人類差不多舒服。前期使用降為0本可出的矮
人勇士加上同樣降本的二階噴火兵,屌打所有同時期的其他派系,自動分也是高得嚇人。
中後期轉為傳統的碎鐵+砲兵+轟炸機或是屠夫陣都不錯。大後期的空艇出來後就可以平推
了。

而本次新出的屠夫工程師馬拉凱,派系特殊效果是可以藉由完成一堆小任務來強化幾個砲
兵單位,其中加農砲的葡萄彈,因為現在有BUG的關係,可以說是全遊戲最可怕的炮兵,
被砸到整團步兵直接消失,如果用馬拉凱的話可以在被改回來之前爽一把,但要小心噴到
你家步兵的背。而開局位置被丟到遙遠的北邊,看起來雖然強敵環伺,但南邊有著可靠的
基斯里夫幫忙,反而比起南邊要大亂鬥的至高王與屠夫王來的輕鬆,配上可以挖洞傳送的
特性,可以瞬間跨海偷敵人據點,讓馬拉凱體驗其實還不錯。缺點是北邊都是渾沌荒原,
讓佔領價值因為氣候不適應的緣故變得很低就是了。

另外矮人的仇恨機制也被改了,現在改成十個回合結算一次,期間內要盡量打擊觸犯矮人
G點的種族,結算時看拿到多少分數給與對應的發展與秩序獎勵,仇恨點數累積到一定程
度後可以合邦其他矮人派系,但現在數值有問題,如果沒裝MOD的話基本上常駐最低分。
不過本身的設計是不錯的。

總而言之,矮人現在戰略與戰術上可玩性都很高,戰略面上可以跟同樣被加強的帝國與其
他矮子派系並肩作戰。戰術上戰鬥可玩性大大提升。在此額外推薦屠夫王派系,身處東西
要衝,會被群起圍攻,北有混矮跟混沌,東有綠皮,南有老鼠,西有吸血鬼。打起來有種
挽大廈於將傾的感覺。

納垢:癟腳戰役機制翻新

至於納垢,在舊版中,雖然兵種的戰鬥實力可以說是前段班等級,前面有超肉的扛線部隊
,後有T1等級的納垢法術作為支撐,配上超模的納垢英雄。但是呢,戰役機制可以說是全
遊戲中最痛苦的存在,納垢的建築機制是一次性買斷的,就是買了之後會自己升級等級,
升級完成後會自己給兵讓玩家招募。但問題點有二,第一個是別派系招兵,招募費用是維
持費四倍,但就納垢是八倍,這使得納垢的兵很貴,掉個兵牌簡直比踩到樂高還痛苦;另
外納垢的經濟建築非常疲弱,導致納垢這派系很窮。雙層Debuff下導致舊納垢的體驗極度
坐牢。

https://i.imgur.com/Rl3zxT9.jpeg

新版的納垢建築終於改了,遊戲體驗大幅提升

現在新版可以說是讓納垢在保有舊版特色的同時,體驗有大大改善,首先是對於經濟建築
的加強,現在可以建造的經濟建築投報率很棒。此外,軍事建築現在改跟瘟疫共用同一個
資源。兩個改動讓納垢的經濟狀況大有改善。

而新出的塔木爾可汗派系,可汗旗下有六個部落長,可以藉由戰鬥獲得的霸權資源招募,
這邊是推薦一開始就可以先把六隻都叫出來。這些部落長叫出來後,可以藉由滿足不同的
條件獲得忠誠度,獲得更好的獎勵,像是更高等級的單位,譬如諾斯卡的戰爭猛瑪、以及
野獸人古爾獸,以及使用特殊的能力,像是傳送、移動距離重置等等。達到最高等級時,
每一個部落長都會有一個神器戰鬥,要打完這六個部落長的戰鬥,加上佔領在原作故事中
,塔木爾殞落的努恩,才算戰役勝利。總之塔木爾的派系應該是我有印象以來派系機制設
計最有心,內容最多的派系,不靠白癡OP數值爽,每一個系統一環扣一環,很有心,像是
我合邦原版的瘟父後,結合塔木爾的混沌矮人部落長,造出一隊遠程砲兵為主的納垢軍團



https://i.imgur.com/7X6ZTqQ.jpeg

塔木耳可汗的部落長給予的都是各派系的靈魂單位,恐震臼砲、古爾獸、戰爭猛瑪

感染點數也隨著建築條件調整與瘟疫系統改變,配上可以花費感染點數讓軍事建築快速成
長而獲得單位。讓感染這個原本沒啥用的資源變成也有用了。

新出的單位,三個低階單位只能算是中規中矩,瘟疫食人魔兵模太少、膽汁巨魔還可以但
首選應該還是隔壁的神選者,畢竟加成比較多且坦打一體。但新出的高級單位,讓納垢後
期的體系完整了起來,腐爛騎士模組適中,白板強大,補上了納垢缺乏的機動與後期偏弱
的反大能力。拿去跟最強怪騎輾殺者比較也不落下風,算次這次DLC的關鍵單位。五階蟾
蜍龍則算是錦上添花的存在,三口噴吐讓蟾蜍龍可以快速的處理對方的步兵。但本身底盤
大與反步的定位可能重要性不足腐爛騎士,但本身的白板仍算是不錯的單位。

新版的納垢,本身靠著完整的派系機制,體驗不至於像是矮人與帝國已經喇叭到飛天,反
而算是最舒服的那一個檔次,後期強度不錯,但又沒有過於OP的單位,整體體驗比較貼近
傳統戰槌。不像上面矮人那個白癡空艇。

後記

加上其他通用改動,像是UI介面,現在讓重生數值與護盾會顯示了,以及近期受傷提示等
等。可以說是CA為了挽救自己的聲譽做了做有誠意的一次更新。如果是之前已經對CA徹底
失望的同學可以回來看看,我認為他們這次算是有痛定思痛了。

最後總結一下,現在作為這個十年系列的末期,其實戰力多多少少已經有點通膨了,但CA
仍然願意對於一些孤兒老派系做出調整我覺得很不錯。

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peterboon1樓現在也不算末期吧 CA預計還有5.6個DLC要出 不過沒辦法 05/19 18:43
peterboon2樓更新十年了 基本上GW授權要做的內容都做的差不多了 鎚3 05/19 18:43
peterboon3樓的收益也不到讓GW繼續授權新東西給CA做 基本上看我上一 05/19 18:43
peterboon4樓篇就有大概的內容了 05/19 18:43
j028505樓差不多了啦 人力都開始轉到一戰跟40k那邊了 05/19 20:03
RQMW6樓帝國強到很無聊==中期就開始平推 05/19 20:44
oilsteam7樓全戰迷推一個 05/19 20:58
emiya53528樓新版還沒玩 之前帝國坦克我都還得用上mod 讓頭上的小砲 05/19 21:05
emiya53529樓塔有實際的開火殺傷 不是只有動畫 廢到笑 05/19 21:05
as123488410樓敲碗拜託CA讓尼朋跟阿拉比出來~這樣錘3就是集大成了 05/19 21:17
as123488411樓帝國這次火藥單位真滴噁心,曾經嘗試過放棄前排,讓英 05/19 21:19
as123488412樓雄與坦克坦,後排全上紫晶鐵甲跟霍克長管,敵人在黏上 05/19 21:19
as123488413樓坦克前就幾乎融化光了 05/19 21:19
as123488414樓而且紫晶鐵甲本身也有重裝甲跟近戰能手,也可以擔當點 05/19 21:20
as123488415樓坦的作用,再上紫晶先驅切敵方後排,爽的飛起 05/19 21:20
as123488416樓反而曲射步兵變得很尷尬,尤其是獵人,雖然反大,但集 05/19 21:23
as123488417樓火效率比新火藥單位低太多了,測試過幾次還是乾脆不用 05/19 21:23
as123488418樓 05/19 21:23
h7531141819樓接下來40k就還好了 05/20 01:01
a22345678z20樓新的納垢玩起來真是太爽了 05/20 01:44
dzshdavid21樓這次金屬臉跑去震旦開局也很有趣。金屬臉法師隊成形後 05/20 03:48
dzshdavid22樓,5、600魔風配合200法強來個4滿編軍隊也是隨便打 05/20 03:48
redsgm23樓kirov reporting! 05/20 13:21
Vivalalada24樓真的喇叭 但真的好爽 05/20 13:50
Dannyx25樓矮人連直升機都有感 05/21 15:15
damnedfish26樓帝國終於有工程師了 05/22 02:13
CALLING27樓推心得 05/22 09:22
masked00028樓這遊戲手動有教學嗎?我一直打不贏.. 05/23 14:50
azeroth29樓XD那個基諾夫真的有夠扯 05/24 19:43
azeroth30樓這遊戲手動操作我都從SC2練的XD 05/24 19:44
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