我也覺得製作組設計很有病
倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊?
格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭,
隻狼都可以用前+格擋來破紅光了
處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來
給的提升也不夠明顯,提升了感覺自己也沒比之前強多少,空洞你提升是有感的
九日的小怪也很機掰,動作機掰傷害又高還會搞圍毆
總結下來,因為是赤燭第一次挑戰這種類型的遊戲,所以還可以給個7.5分左右,我覺得
打折可以入手,原價就算了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717386988.A.DC6.htmlsimlin1樓倒地閃躲要點技能,貼符就是要算準時機,三重貼法中也是 06/03 12:06
不是,通常這種遊戲你倒在地上會給你一個無敵時間,讓你喘口氣用或是觀察一下敵人的
出手方式,九日是直接不給你,倒在地上不快點起來就是吃追尾或是地板攻擊繼續扣血
然後他們還把用血瓶的動作加快放到玉石上面,這種東西你不能放天賦嗎==
→ simlin2樓有射後不理的流水派….不過同意容錯率很低,尤其是王通常 06/03 12:06
→ simlin3樓都是節奏一個小差錯就被一波帶走,而且我覺得我們的血條 06/03 12:06
→ simlin4樓根本是裝飾用,錯了就很難救回來;但是都弄通了之後成就 06/03 12:06
→ simlin5樓感也是超高。他的「一般」模式我覺得是別人的「困難」等 06/03 12:06
→ simlin6樓級,真的很愛自虐的就會很愛。 06/03 12:06
個人覺得有點為難而難,有些王還要給你打三階,氣死,還以為自己再玩魔界村
→ simlin7樓打死後面的王都會忍不住大叫怒吼 06/03 12:08
forsakesheep8樓倒地不給無敵這點真的很哭,以為能多躺一下閃招結 06/03 12:20
→ forsakesheep9樓果被連段死,然後三連斬傷害80%都在第三刀,前兩刀 06/03 12:20
→ forsakesheep10樓就是抓癢 06/03 12:20
說到這點我也不爽,有些怪都會扛著你的攻擊跟你硬對,砍不到第三刀傷害就是比較低
怪物掉的錢也少,基本上主要收入都是寶箱,但是死了又死錢就沒了,要農怪農回死前有
的金額有時候真的會很幹
simlin11樓拿到集氣之後幾乎沒在用三連斬了 出手太多破綻 06/03 12:23
zack86712樓倒地起身閃追擊可能是學某些格鬥遊戲的吧 06/03 12:23
→ zack86713樓hollow knight快速補血也是要佔用格子呀 06/03 12:24
所以我一直不太喜歡這種設定,這種東西放天賦點不好嗎==
Pocer14樓倒地跟受傷都沒無敵超有病 打個小怪瘋狂猝死 06/03 12:25
zack86715樓霸體也是要兩格玉 06/03 12:27
simon30116樓玩到目前也覺得倒地沒無敵很不符合現今遊戲概念 06/03 12:30
shinmori17樓我覺得九日真的很難,英招打了2小時多才過,結果看英招 06/03 12:30
→ shinmori18樓成就有53%的人過關,是我太弱了嗎? 06/03 12:30
→ simon30119樓然後各種玉石根本沒空間擺 買了根本沒用 06/03 12:30
格子都很珍貴,有賣也是超貴,能不能想想自己遊戲小怪才掉多少錢==
→ simon30120樓沒用到跟沒設計出來救結果根本就一樣 06/03 12:31
zack86721樓你也在那53%裡呀 跟大家一樣強呀 06/03 12:33
shikune22樓因為怕錢盆掉所以有錢就花掉,結果買了一堆沒用的玉石, 06/03 12:37
→ shikune23樓真正需要的東西又沒錢買QQ 06/03 12:37
shinmori24樓英招我打了一個小時多打倒他,結果看到二段變身差點崩 06/03 12:38
→ shinmori25樓潰,而且錢超難賺,在考慮要不要先玩別款了 06/03 12:38
aeoleron26樓英招第一階段招數很少 摸透後就肌肉記憶了 06/03 12:43
simlin27樓英招一階段要兩小時的話,建議先用故事模式熟悉不然後面 06/03 12:47
→ simlin28樓走不下去 06/03 12:47
simlin29樓空洞騎士我覺得因為機體一直變強後面愈來愈簡單(除了一 06/03 12:50
→ simlin30樓些boss),但這款是要你技術變強,機體是多了一些方便性 06/03 12:50