部分引言恕刪
: 心得開始: 整體來說我覺得算是好玩
: 但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐
理論上來說應該沒有,除非追求特定極致牌組或是惡夢級專家,
否則應該都還好。
惡夢專家級的牌組都會有點雷同
https://i.imgur.com/Dsqe7BH.png否則應該都還好。
惡夢專家級的牌組都會有點雷同
畢竟惡夢級高到一定程度格黨幾乎是無用
此外也較難秒殺對手
因此第一階段會極端仰賴特定牌的取得,
但一旦取得後面就能逐步成形。
但新秀級我記得光是基礎牌就能互毆,
也因此所有牌都能用才是。
: 可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定
理論上應該不會才是,
這遊戲少見的兼顧了 大牌組 與 極簡牌組 兩種面向。
https://i.imgur.com/lays0X0.png這遊戲少見的兼顧了 大牌組 與 極簡牌組 兩種面向。
就個人經驗,常見的牌組構成類,其實都鼓勵追求極簡牌組,
能兼顧大牌組的就很少見。
: 4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王
: 5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= =
: 打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師....
: 強度落差真的很莫名其妙
: 手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE
我記得新秀的難度,基本上都還在靠格檔能撐過去的程度,
因此在低難度,格檔屬於強勢流派。
: 一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多因此在低難度,格檔屬於強勢流派。
: 最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟
: 而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓
: 不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來
極簡牌組的構成確實比大牌組簡單很多
重壓還是後期版本才加入的超簡易運用的強卡,
記得當時加入時,一眾參與長期體驗的玩家還覺得加入這張會太簡單,
但如今看來,沒有重壓,很多新手可能新秀都過不了。
: 總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩重壓還是後期版本才加入的超簡易運用的強卡,
記得當時加入時,一眾參與長期體驗的玩家還覺得加入這張會太簡單,
但如今看來,沒有重壓,很多新手可能新秀都過不了。
: 但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽
: 手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言
: 手牌不垃圾的時候還是在吃運
我記得低難度下,牌與牌之間的搭配性很多樣化才是,
當然,也可能因為搭配太多了不像其他遊戲那麼明確,所以才不直觀。
: 雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整當然,也可能因為搭配太多了不像其他遊戲那麼明確,所以才不直觀。
這遊戲可以靠擊殺幣刷首抽,但不是紀錄上限之後反覆用,這點就比較煩。
: 比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1)這類設計應該是參考來自不可思議迷宮類的RPG
(我方一動,敵方一動,稍有不甚就慘死的類型)
開放移動後還能攻擊,其實算是已經降低過難度了
而且有裝備能提升,還有很多無限段流派存在
: 那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流)(我方一動,敵方一動,稍有不甚就慘死的類型)
開放移動後還能攻擊,其實算是已經降低過難度了
而且有裝備能提升,還有很多無限段流派存在
除非是惡夢級否則格檔其實較為強勢,
甚至在低階惡夢級,格檔也是可行的流派,不必走風箏流。
: 又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨甚至在低階惡夢級,格檔也是可行的流派,不必走風箏流。
: 因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來
: 都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了
應該說對不熟這類遊戲的玩家,現在的新秀還不夠簡單,
(翻了一下前面的心得,有些人似乎嫌太簡單)
不過作者已經去搞下一款遊戲了,應該不會更新了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.127.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717527696.A.C4C.html(翻了一下前面的心得,有些人似乎嫌太簡單)
不過作者已經去搞下一款遊戲了,應該不會更新了。
--