看到大家熱烈討論,手癢決定來回一篇
先寫在前面:如果你喜歡MOBA與卡牌,一定要玩玩看這款遊戲,
如果在玩MOBA的時候,喜歡思考角色搭配、隊伍營運,那不能沒玩到這款遊戲
這也許不是一款多完美的遊戲,但我認為確實做出了MOBA玩家心目中的MOBA模擬遊戲
大家會在這邊討論哪些角色非BAN即選,哪些角色強度絕對S,就跟真實的MOBA是一樣的
回到正題,為什麼大家心目中的角色強度會有差異呢,除了遊戲難易度的不同,
大家的玩的META也不同,前期出現的是先鋒團還是龍團,參加的是上野、中下野甚至全隊
都會影響整體陣容的選擇,當然裝備也會有差,但我認為稍小一點點,對特定英雄有差
選手的技能影響比較大,有些技能自帶遊走、減費、額外的戰術點,都會影響卡牌需求
我目前遊玩進度是十八層地獄,打完甲級聯賽升上超級,所以下面以目前難度的感受分享
我就不幫角色做強度排列了,會列出一些我比較常使用的角色,分享一些想法
1.努爾斯
自身0護甲,攻擊是全體AOE,攻擊之後會暈眩自己,一般情況可以想像成奇數輪造成傷害
在大團戰來說非常強力,攻擊AOE不僅代表是5倍傷害,更代表著可以穩定對後排進行輸出
本遊戲的戰鬥由於存在感的設定,是較難對後排角色造成傷害的
當角色有護盾時不會被暈眩,可以想像成當努爾斯有護盾的時候DPS幾乎變為兩倍
我的評價是任何版本都適合選出的角色,因為無論什麼版本,最後都還是會有5V5決戰
至於護盾的來源,最穩定的就是靈魂手套,再來應急氣囊也可以
都沒有的話補帕露露也是沒有問題的,因為有護盾的努爾斯實在是太強力了
虎娃的雙倍快樂搭配努爾斯在對方沒有悟空的時候可以AOE暈眩
(有第一輪群傷的角色應該都可以配雙倍快樂群控?,我只試過努爾斯)
2.賈斯蒂斯
斬殺,被動疊滿4層之後對任意英雄25%斬殺,進行斬殺之後清空被動
我覺得這個遊戲的斬殺,是從前期強到後期的一個能力,遊戲前期的抓人很容易缺乏傷害
賈斯蒂斯的斬殺任意時候只要滿足條件就會發動,而且不消耗行動
這個斬殺往往提供了己方角色可能2~4次行動的傷害量,更不用說斬殺不會MISS
在後期這個斬殺無論斬在誰身上效果都很好,斬在前排坦克可能提供了幾千點傷害
斬在後排意味著可能秒掉輸出,且如上述,戰鬥中對後排的傷害是比較珍貴的
角色本身缺乏機動性的牌,如果選手能夠持有準備行動、監視等牌會更強力
3.阿雷里歐
烈火行軍幾乎可視為回戰術點的遊走,強度不言而喻,主人公可以視為抽到火焰攻勢
可以說是相當穩定的開戰角色,火焰攻勢戰鬥輪次為參戰人數,針對下路比較強勢的開戰
4.彼得
應該是目前遊戲中唯一自帶開戰卡牌的輔助吧,好奇怪,希望能增加更多開戰輔助
激進盾擊=加強版的絕妙機會,如果打野選擇了缺乏開戰的角色,可以考慮輔助彼得
後期的超高功率防護在戰場造成的傷害也是很誇張,常常不小心就把人打死
5.法蘭克
0護甲的坦克,純堆生命值,前期沒什麼戰鬥力,有多的戰術點就激烈碰撞疊疊血量
痛感愉悅可以留到中後期敵人都活著,攻擊力也高的情況下用,增加的血量很可觀
我最多是疊到2萬多血,顯示血量的線條密密麻麻很可怕,假設半血被動就+了1000攻擊力
如果裝備有跟最大生命相關的或是存在感相關的會更為強力
因為角色池還是有限制的,也沒有每個角色都玩,更不用說玩到有心得,先簡單寫幾個
如果大家還有想討論什麼角色再提出來一起討論
最近的愛角是艾達、萊恩哈特、哈庫納、卡隆、緹薇、米霍克
有很多第一輪增加能力的裝備真的很適合艾達跟萊恩哈特之類的,玩起來很爽
另外想要拋磚引玉一下有沒有人熟悉庫拜怎麼玩才會強,玩了幾次都覺得是弱化法蘭克
甚至還有法蘭克跟庫拜一起選出來疊,也是覺得疊起來法蘭克比較強,沒疊起來都很爛
單不怒選出來也是跟庫拜一樣的感覺,還是需要搭配濾牌的卡片跟技能會比較好?
但是有濾牌的話感覺法蘭克也會更強,我目前選手卡大多是跟遊走開團減費相關的
還有丘布跟卡卡,丘布不到弱但是玩起來就感覺有點彆扭,對質時刻都找不到適合的時機
最後提一點製作組還滿頻繁在更新遊戲的,角色的強度和能力也都會進行改動
也許過一陣子這篇的討論就過時了
雖然比起改動角色,更想玩到新角色跟新的版本規則還有新裝備XD
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