從沒玩過試玩版,所得資訊都是網路消息,
今日購買前的狀況是褒貶不一,還是直接刷下去體驗看看。
遊玩時數約3小時,應該死了十來次,SL以及保底存檔蠻多次的。
目前玩出兩個死法:偷窺被窗撞到摔死。以及初次考試失敗叛逃,之後被小師妹殺死。
心得是這三小時我玩得蠻開心的,常常邊笑邊吐槽,所以還是逆風給推。最後
會附上目前學到的攻略技巧大家互相討論看看。
遊戲缺點我也明瞭,有時只不過是想上山砍柴貢獻門功兼賺錢,結果竟然遇到摔落山谷
連錢都沒了,這點實在靠北。其他的煉丹、打鐵、煮飯各有優缺點,偏偏時間又很少,
然後那該死的骰子機制超吃運氣,多數人沒心思被遊戲搞而給負評真的可以理解。
製作組以前測試版時沒發覺這個問題嗎?目前評價被降到大多負評,他們骰子及存檔機制
好像也不太願意大改,是傻了嗎?真的要跟消費者做對教育消費者喔?
我個人覺得其實製作團隊沒有騙消費者,他們就是想做這一醜男行走江湖的武俠遊戲,
沒有天運、機緣又差、努力付出還未必有收穫的遊戲,所以遊玩過程中難免會遇到苦難。
甚至可能很多很多苦,這是一種有別於魂系的選擇+吃運氣的苦難。
很吃電波。很吃電波。很吃電波。
之所以會這樣說好話,說實在是遊戲中有幾個點打中我。(以下有劇情雷)
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其一:
考核沒過,主角走火入魔時的台詞真的很貼近玩家心境!真是趕羚羊的不爽!所以
主角叛逃師門,並且從此視唐門為仇,最後心有不甘想OOXX小師妹卻被反殺,著實
可憐又可悲。
我在初階考試被砸魚虐了三次,超不爽。而在更早之前則是被搭師兄推去當誘餌,
團戰死了更多次,好不容易過團戰卻輸給雜魚師兄,這點真的很靠北。
遊戲體驗的痛苦化為這次很深的帶入感,雖然遊戲體驗不佳,但對於遊戲世界觀我卻
有更深一層認識(當然也是再一次反映我的現實,苦笑)
其二:
掌門許配小師妹給大師兄,選擇不願面對現實想輕鬆體驗遊戲那個選項。
突然間你一叫醒來變成唐門師兄群之一,金錢和武學點數突然暴增,實在有爽到。
(剛剛有多痛苦現在就多爽)
每天少了雜務工作,只需習武或者開發武器毒藥,真的有種晉級的爽感,只可惜沒多久
就要被各大門派圍毆滅門。
當決戰前夕小師妹上山來探訪掌門,主角和小師妹時相遇的對白,是醜男的純愛浪漫,
是一種我很醜可是我很溫柔的原則。只能說有共鳴。
順帶一提讀檔三次,一次百人團戰差點就贏,一位絕世高手那次第二次才過。但不論輸贏
最後還是黃粱一夢得繼續醜俠的人生。
其三:
莫名其妙被四師兄拉去市集想賺錢,結果巧遇點蒼派俠客求藥事件。這事件蠻長的就不
贅述,但莫名其妙撐過三位敵人攻勢,最後和點蒼派少俠結交並多一個妹妹,真的是奇遇
機緣!這不就是武俠小說裡的醍醐味嗎!
3小時學到的逃命技巧
1. 團戰時注意走位,不要急著硬上,可能還是得先到處落跑兼撿錢撿藥水保命。然後
適度利用主角的無敵Q技,贏面就比較高。
2. 一段時間會扣50點門派貢獻值,所以超過50點以後就可以練武、修改防具武器之類
的提升自己能力。比較容易保命。
3. 單挑就是複雜版剪刀石頭布,不同招式各有相剋。目前感覺丟暗器CP值最大,然後
有時後系統會提示「敵人蠢蠢欲動」= 敵人想攻擊,這時就要防禦。有時是「敵人
有所防備」,這時候就選嘴砲。
目前一點粗淺心得,大家還請多多包涵。
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