[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是

Steam

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DEMO版小玩4、5小時
正式版已經16小時左右二周目結束了,
先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。
而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。
老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒

==================防雷(雖然我看多數文章也講的差不多了)======================














=============================討論幾個被人批評的點=============================

1.一周目限定BE+多數女角不能攻略

這塊我覺得還好,劇情沉重黑暗或只有BE的遊戲一樣有他的市場,某方面來說,
以趙活的人設「長超醜、天資平平、沒靠山」能在黑暗系的武俠世界活下來並且
成為大俠,本來就是要拼盡全力了,結局不盡如人意也是難免。

連帶的,只能跟少數女性有進一步的發展也算理所當然,
但是「如果只有少數的女角可以攻略,那你要嘛把不能攻略的好感度拿掉,要嘛
給足夠的提示」這不是基本的嗎?別跟我扯啥現實世界也是這樣殺小的,現實世
界最好想追的對象頭上會一直亮好感度給你看啦!那麼想玩現實世界把 STEAM關
掉去玩加班人生ONLINE啊幹!

作者一方面希望玩家盡量自行體驗,一方面又設計成玩家可能要試錯幾百次還要
繼續猜自己到底是走錯路線還是角色根本攻略不能,
除了想讓人火大到底有何意義?
(沒錯,我就是沒上網看心得,花了N小時試圖攻略崆峒角色的北七)


2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用

RNG我可以接受,真的,各種路線要多試幾次才能找出來各線會接到什麼劇情也OK
但是你把連續三四個事件RNG綁在一起還不給分開存檔,
我只能說不是蠢(完全沒想過玩家體驗)就是壞(故意要讓玩家感到不適)

看到很多版友拿DEMO版來護,說從DEMO版就知道這遊戲就是這樣。
我只能說我聽你在OOXX屁幹虎爛。

沒錯,DEMO版就有很多RNG要素是真的,
但絕對沒有連續三四個RNG綁在一起,而且在劇情偏短的情況下,
頂多也就是試誤個幾次就好。
但正式版完全不是這樣,月末的時候最後一次貢獻要RNG(工作出壞結果的情況不少)
扣完貢獻接段考,段考戰鬥要RNG,
接著月初再一個事件RNG,RNG第一個選項後再給你RNG第二個選項……

然後最靠背的是只有第一次RNG可以自己存檔LOL

雖然我覺得拿這個跟護航仔頂很靠背,
但我真的想叫那些整天說人想龍傲天的87可以7414了。
我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試
「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」

沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥
結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情,
我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll
且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。
自己算一下這機率是多少?再強調一次
「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」
你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本
需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完?

再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖
嗯…蠢到極致。

btw,作者還好意思回應說是怕玩家死檔XD,照他現在的設計法還比較容易死檔OK?



3.養成和戰鬥部分極度垃圾

養成遊戲的本質是透過玩家適當分配點數,養成理想(或想玩的角色),並以這個
角色為基礎打通關卡。但這遊戲的養成靠的是大量的猜+再一次的大量RNG……

同樣的,這問題在DEMO不明顯,或說至少不影響玩家正常遊玩,頂多就體驗不太流
暢。但在正式版這問題再度出現,出現什麼祕笈靠 RNG,我OK,武林嘛……哪那麼
多九陽九陰真經給你撿。五虎斷門刀或太祖長拳這種大路貨才是趙活應該拿到的東
西,但問題是你連練了到底什麼東西會變強都要靠猜的到底是什麼鬼XD

好歹祕笈裡寫一下主要會變強什麼算合理吧??我拿到一本祕笈先Roll,Roll完以
後要判斷練了有沒有用要先存檔,而且因為有每次分配上限的關係,我要判斷值不
值得練還要分好幾次加點,不能存點一次加完。然後運氣不好如果在看的過程中正
好又出現某個事件……啪,完了,我又要再重新讀回去再來一次。

然後這東西再搭配上戰鬥的劇情殺和RNG弄成大雜匯,更讓人不爽。

舉個例子:第一輪要制裁山寨貨的時候跑出二個唐門的智障,這邊不直接作成劇情殺,
而是弄得「看起來有機會贏」……好吧,有機會贏,那我們努力看看如果贏了會怎樣
(再強調一次,為了避免奇怪的護航仔出現,我沒有要龍傲天,
我已經選個一次忍氣吞聲了,單純想看看另一邊「贏了會怎樣」)

於是重打,重打,重打,重打,重打……好不容易RNG贏了一次
作者奸笑告訴你,設計這麼難且有可能打贏的戰鬥,玩家就算培養很針對,也要靠RNG
才能贏,最後作者告訴你,非但沒有獎勵反而是懲罰。

我可以接受打贏沒有獎勵而是懲罰,但我只是想看看「會怎樣」而已
就需要卡在這裡N平方次,這合理?

4.廢物二周目

已經懶得打了,快速總結
(1)要看沒走的文本還是要重新RNG,所謂的逆天骰還是沒辦法根本性解決RNG連鎖的問題

(2)一周目已經看過江湖小蝦米的悲傷,二周目也沒辦法真的逆天改命,
沒辦法繼承屬性的情況,高機率還是被虐,只是程度差別。甚至於不
求逆天改命,只想把劇情都走完一遍,還要一直RNGRNGRNGRNG……那
這二周目不是(玩家)自虐嗎?



總而言之,後續除非大改,否則我不會再開來玩,也會建議觀望的朋友不要入坑


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brain411樓中肯 06/15 16:17
p210772樓夢中人可以選不能攻略女角真的是在哭 06/15 16:18
tindy3樓我也不知道酸龍傲天的是什麼邏輯 你都自己努力還叫龍傲天 06/15 16:19
qq2044樓作者超支持龍傲天的阿,你幹掉龍傲天後會被眾人罵然後滅國 06/15 16:20
ssarc5樓阿,聽說今天會有簡單模式看看簡不簡單吧。昨天後來都在滑 06/15 16:22
ssarc6樓手遊,航線和妮姬突然變的好好玩 06/15 16:22
ssarc7樓臉書也鎖留言了,希望今天的簡單模式能解決武器騙人機率, 06/15 16:24
ssarc8樓靠賽骰子和連鎖RNG 06/15 16:24
qq2049樓那個普通模式是接下來會做,不是現在已經做出來 06/15 16:32
mahou194210樓那個假趙活真的很噁心 為什麼要設計這角色無法理解 06/15 16:33
mahou194211樓趙活在遊戲中已經夠慘了 還要添加這種角色噁心人 06/15 16:33
mahou194212樓活該大多負評 06/15 16:33
這塊我反而覺得還好,如果說主軸就是「先天不良(醜)的主角在黑暗武林生活」 劇情這樣走我是OK的,虐主寫的好,雖然讓人胃痛,也不失為一種寫實藝術。 但系統設計成「我要看看主角怎麼個被虐法」都要一直拼臉,這不叫虐主, 這叫虐玩家。
ssarc13樓作者說要拼今天,我等著看 06/15 16:35
ringil14樓中肯粗暴 我喜歡 06/15 16:35
mh63115樓確實 玩到一半感想一樣 可以掌握的東西真的比想像少 06/15 16:38
koriras16樓第一輪有限BE嗎? 而且贏瑞笙也不是滅國路線 結局幾? 06/15 16:41
mahou194217樓問題是 如果先天不良 那憑甚麼他很醜卻有後台 06/15 16:41
mahou194218樓這豈不是就說 你醜 你又要壞 就要各種手段算計 06/15 16:41
mahou194219樓不然像趙活 當乖乖牌就是只有死路一條? 06/15 16:42
mahou194220樓太悲慘了吧 趙活你也快去認個乾媽 直接當內門弟子 06/15 16:42
koriras21樓晁和是用來對比趙活的,「人醜心也醜」跟「人醜心不醜」 06/15 16:43
koriras22樓晁和在門派內搞的那些事,最後都是自爆收場 06/15 16:44
koriras23樓後期師兄弟損歸損、但心裡都明白趙活的付出 (我的路線 06/15 16:44
mahou194224樓如果是比較 那好歹也要有些改變吧 但他最後如何 繼續搞 06/15 16:45
mahou194225樓我沒看到他結局 被餵到頂不太住了 06/15 16:45
koriras26樓從劇本文案來看,晁和就是那麼現實裡沒有下限的爛人 06/15 16:47
koriras27樓一直搞事、出包了假乖一兩天、然後又故態復萌 06/15 16:47
z393988928樓讚,把想說的都說了 06/15 16:48
koriras29樓我的故事最後他是混到南宮後主身旁,但大家都清楚他丑角 06/15 16:49
Headache9930樓請問那個盜版得忍到什麼時候 有辦法加速處理掉他嗎? 06/15 16:49