部分恕刪
: 中欠缺對這些屬性培養的說明,導致玩家只能盲猜哪個選項有用,這也算了,大不了靠試
: 誤法抓個大概也能養成下去,可是連結果都隨機,這就讓人心情不好了。
: 而養成過程中還講求對「心性」的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不滿
: ,為什麼幾乎所有的「自由」選項都還是會扣除心性?到後山偷空修煉讓自己變強不應該
: 是一件讓人很開心的事情嗎?
單就這部分,心相其實當作體力或行動力比較好,
心相高的時候育成其實會有加成,
以後山修練而言,
心相低時,心相-20 武學+5
心相高時,心相-20 武學+5 武學+3
因此單就三次行動而言
弟子房休息,心相+40
搭配兩次修練,其實效果比狂點始終擺張苦臉瘋狂操勞好。
: 這也連帶讓養成選擇被侷限。當然你也可以不管心性始終擺張苦臉瘋狂操勞,我一週目就心相高的時候育成其實會有加成,
以後山修練而言,
心相低時,心相-20 武學+5
心相高時,心相-20 武學+5 武學+3
因此單就三次行動而言
弟子房休息,心相+40
搭配兩次修練,其實效果比狂點始終擺張苦臉瘋狂操勞好。
: 是這麼作。偏生有不少事件吃心性,老擺張苦瓜臉很多時候會莫名其妙出事不說,心性還
: 會連帶影響養成速度與效率,輪盤的成功等等。一個這麼重要的屬性卻整天倒扣,這未免
: 也太玻璃心了。
大概是抄實況野球的,體力低硬要練就有機率受傷,然後降能力。
但是弄個心相這種稱呼就容易招人誤解
: 其三是難度。劇情伊始說明趙活已經在唐門修煉多年,入門的暗器總綱忘形篇還都滾瓜爛但是弄個心相這種稱呼就容易招人誤解
: 熟,可實際上你還是得從頭修煉,根基為零,導致從第一場門內段考難度就奇高無比不說
: ,那場段考輸掉甚至還可能會出人命。
: 我是可以接受開開玩笑的惡整式死法沒錯,問題是這也該建立在讓人因為結局錯愕完後,
: 可以笑笑的立刻回頭修正的前提下,可這場段考真的就是那麼不好搞。裝備不足修煉也不
: 足,攻擊命中率差,自己血又少,除了凹以外還是只能凹。
我記得這場戰鬥基本上就絕招打中就差不多算贏了,
頂多再補一下捅人或暗器。
沒有太複雜的計算或策略規劃。
當然也有可能過於非主流了,導致一般人難以適應。
我算學過遊戲設計的老玩家了,
抓設計者的預設策略能力可能比一般人高一點。
: 對了,猜猜輸了以後要讓自己活下的方式是什麼?就是剛剛提到的心性。頂多再補一下捅人或暗器。
沒有太複雜的計算或策略規劃。
當然也有可能過於非主流了,導致一般人難以適應。
我算學過遊戲設計的老玩家了,
抓設計者的預設策略能力可能比一般人高一點。
: 問題是當你為了勝出段考不停修煉、鍛冶、煉丹藥,心性根本拉不上去。真是謝了你喔。
這點就很微妙,
以會自行觀察數值變化的玩家而言,
其實會自然傾向維持高心相。
當然,
由於新時代的遊戲都會弄堆超長教學把所有內容都教給玩家,
所以不排除真的沒講,新時代的玩家就不會注意到的可能性。
因此還是把這部分建議給原始鳥熊團隊比較好。
: 但劇情還是很不錯,所以我還是繼續玩下去。以會自行觀察數值變化的玩家而言,
其實會自然傾向維持高心相。
當然,
由於新時代的遊戲都會弄堆超長教學把所有內容都教給玩家,
所以不排除真的沒講,新時代的玩家就不會注意到的可能性。
因此還是把這部分建議給原始鳥熊團隊比較好。
: 越到後面,重大選項不能自己選擇,全靠運氣骰輪盤的問題就越嚴重,雖然加入了依靠屬
: 性與好感加成或者扣減來調整選項成功率的設計,但老話一句,當你要把「人」的選擇都
: 當作運氣時本來就已經不對了。
: 我可以接受像什麼出手堵人時骰輪盤+輕功數值決定成功攔下與否,但我不能接受連想選
: 擇對師兄講什麼幹話都要靠運氣決定這種事。
: 喔對了,就連劇情角色會對玩家做出什麼選擇,甚至許多重大時刻也是靠輪盤。就不能單
: 純一點看對方好感高低就行了嗎?明明也不是辦不到啊。
原本可能是想差一點時給玩家加減凹,
但結果就是有得凹玩家就想凹到最好的。
: 而一路不錯的劇情到了後半段也多少出現了大大小小的BUG,比方金烏法王,在入侵唐門但結果就是有得凹玩家就想凹到最好的。
: 時就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回門內商議推舉新的代表,結果到了武
: 林大會,噹噹,金烏法王又像個沒事人一樣帶著崆峒派一眾參加大會,還快樂跟著指責我
: 唐門是魔教一眾,什麼鬼?
: 劇情的另外一個問題是,女角攻略的接點其少無比。這可不是用什麼因為主角長的醜可以
: 一筆帶過的。絕大多數女角非常欠缺劇情上互動,導致想攻略誰都是問題。小師妹已經算
: 是劇情互動最多的一個了,要再說其次大概是迎香宮龍湘,但,也沒了。
: 有人可能會說,那你不會自己去觸發事件嗎?可問題是除了小師妹其他人全在其他門派,
: 除了留學事件可以出山門,我還有什麼時候可以去觸發?沒了啊。武林大會?全在推劇情
: 根本沒什麼時間跟女俠們互動聊天,就連好不容易去迎香宮作客我都不能主動跟龍湘攀談
: 兩句。
: 聽說有結局的女角只有三位?發售前我看他們FB說法還以為只是要藏,結果還真的就只有
: 三人?唉。
原本是想做很多,但據說錢沒了,所以先弄出結局上架。
: 二周目說能逆天,但回饋感其低無比。首先,逆天功能不是什麼轉盤都能用,其二,逆天: 功能還有次數限制。
: 那我要逆個什麼?
: 而幾乎無法繼承能力這點放到這遊戲也變得十分嚴重。理由就是我剛剛說過的,前中期遊
: 戲的難度實在不低,欠缺繼承導致前中期玩起來一樣困難且煩悶,多那一個行動點可有可
: 無不說,而且不知道是BUG還是怎樣,很多時候左上角甚至還不會顯示四個行動點而是三
: 個,弄的我都無法確定自己現在到底剩下幾次活動空間。
這類遊戲能妥善規劃的話,多個行動點就能滾雪球,
但只能說製作團隊高估了,一般玩家的觀察與規劃能力就那樣。
不過如今也補上普通模式了。
希望難度降到一般人能接受的範圍,不然大概就是靠MOD自選骰子了。
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不過如今也補上普通模式了。
希望難度降到一般人能接受的範圍,不然大概就是靠MOD自選骰子了。
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