本篇有雷
剛打通一周目,聊一下自己一些想法
首先劇情面,demo時讓人驚豔的文本在正式版後也沒讓人失望
唐門被欺上門來,掌門拚盡最後一口氣擊退來敵後就此倒下
武林大會上,溫夫人為保錦香宮弟子不惜犧牲自己最後被識破的南宮遠帶走
死前兩人在湖邊和解
小師妹出嫁後回唐門探親哭訴自己過得不快樂,但主角礙於情況只能忍痛推開
劇情配上BGM,情感整個滿出來 差點哭到沒辦法繼續QQ
很久沒有玩到文本這樣優秀的武俠遊戲了
但這優秀的文本礙於遊戲系統有個小問題
一旦玩家沒有觸發某條線,就會導致情報量嚴重不足
常常發生劇情推到一半
不認識的角色竄出來、沒經歷過的事件突然在背景提到
玩到一頭霧水,會有一種我是誰、我在哪、發生什麼事的迷茫
不過也算是這類型遊戲的醍醐味(? 之一
期待之後二周目可以更深刻地去了解每個腳色
接著是人物方面
活俠傳在人設上可以說是相當飽滿,絕大部分的角色都是有血有肉
聊聊最喜歡的唐門眾(主要是這周目也沒怎麼認識唐門以外的人XD)
大師兄風流幽默,每次跟他講幹話都有種誤交損友的感覺XD
二師兄冷靜嚴肅,刀子嘴刀子心 但卻是真心為唐門好
很多時候都得靠他強硬起來,惡人還需惡人磨
(雖然最後反叛,而且我還沒解到後續 但我相信二師兄一定是有苦衷的QQ)
三師兄知書達禮,雖然武功不高又自信不足
但掌門倒下唐門無人可用之際仍然扛起了一切
四師兄...就是個死要錢的臭胖子(x
抱歉了四師兄,可是這輪跟你的互動真的太少 而且最後還丟下我們跑去經商
(不過四師兄打鐵時三不五時會發零用錢1000塊,我愛四師兄!)
小師妹文靜可愛,唐門的掌上明珠 人見人愛
沉默寡言但各種小動作都默默關心著大家
掌門威嚴可靠,背景中透露出年輕時的狂放不羈,對比上年紀後為了唐門變得穩重
可惜生病無法發揮完整的實力,好想看掌門全盛時期大開殺戒阿
額外提一下瑞笙,很突兀的一個角色
我玩到的劇情裡,趙活比武招親太難過睡著,最後連小師妹嫁給誰都不清楚
然後在武林大會中這人就突然迸出來拯救大家成為武林盟主
接著就突然地說他就是小師妹的夫婿,當下看到這段真的是滿頭問號XD
最後眉山之巔平手後可以看出來他是有完整一條故事線的存在
老實講這段演出很不錯,兩邊小時候聽著同一段英雄往事立志要當大俠
但問題是中間完全沒有鋪墊阿,機械降神感太重了
而且收了後宮還來招惹小師妹真的有夠G8
不能讓小師妹幸福為什麼要來娶她阿QQ(這鍋三師兄得背,識人不明
最後是為人詬病的養成系統
最大的問題應該是數值設計失衡
通常武俠遊戲要想變強,最直觀的就是修練武學心法
但秘笈不好取得且修練條件未知,常常買完才發現這本有修練的前置條件
條件不滿足就只能在角落生灰
就算真的能修練也還不能放心,因為有可能花了大把時間修練
最後發現這本秘笈提供的屬性根本不值得投入
好歹買錯或不能練還有機會認賠或讀檔,練完沒料那才是真完蛋
在這個對初見極不友善的系統裡,打鐵就變得穩定且可靠
數值相對透明且效益不錯,缺防就升防具 護心鏡血量直接翻倍
怕打不中就升暗器,命中跟傷害都大幅++
還缺控場那就煉丹,麻痺疊滿敵人直接三回合空過當肉靶
練功成乞丐,打鐵當大俠
活俠傳直接變成打鐵英雄傳就...挺神秘的(′・ω・‵)
其他諸如平常養成事件大失敗懲罰過重
經商花兩個行動點最後-2000真的是謝謝你
(不確定是改版還是要等二周目開命運點,現在大失敗後會補一點命運 算是還能接受)
好感不好提升、事件太多要靠賽骰子等
這些都是加深玩家初見帶來挫敗感的原因之一
好在製作組有接受意見,改版速度還滿快的
期待後續更新可以越來越好
不過這邊小抱怨一下,難度太高新增普通難度可以理解
可是強制降普通難度不給選就有點過分了
前面歷經這麼多苦難,為了變強花了大把時間修練
為此眼睜睜看著掌門暈倒不醒、大師兄送死、二師兄叛逃、四師兄離開、小師妹出嫁
然後突然啪一聲 降成普通難度,那前面犧牲這麼多變強都是為了什麼啊...
至少讓我測試一下這犧牲一切換來的build有沒有料RRR
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活俠滿足了我對武俠遊戲的期待,有當初玩俠客風雲那種踏入江湖的鮮活感
儘管當前遊戲系統不能說是盡善盡美,但也十分優秀
並且更新速度很快,很多前面有抱怨的地方製作組都有努力改變
最近還會更新周目繼承系統,期待之後二周目可以更好的來體驗這有血有肉的江湖!
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