喜歡冒險村物語的幾個點
1.有小人物在畫面上跑來跑去很舒壓
開羅系列都有這個優點,而且不用管他們在幹啥
而缺氧、rimworld雖說有小人跑來跑去,
可是他們的工作都是玩家排定,
會有好麻煩腦子不夠用的痛苦~
2.重點在經營不是在戰鬥
像X-com這樣,主要是出去打仗撿垃圾回家
打仗30分鐘,經營點兩分鐘又要出去打30分鐘
現在農物品的意志力趨近於0,比較沒辦法玩下去
3.建築排列的講究度適中
這樣自己摸索玩的感覺會比較有成就感
不會一再的發現有更優解,然後多次推翻自己原本的布局
推翻到最後惱羞,直接去找攻略抄藍圖
抄藍圖抄到一半,又再次惱羞不玩....
像戴森球計畫、ANNO1800
4.小人有些差異性~能派出去撿不同的垃圾回家
5.外文廢材~一定要有中文
以下是開羅沒有~但是比較喜歡的特點
1.多些隨機事件
2.撿回家小人的互動
3.主線故事
其實有很多手遊符合我的需求,但手遊都會在開始的1~2天能玩
後續要玩得平順就得拿台幣解鎖,不然就是得等廠商爽~一個禮拜賞你一兩口
所以不考慮手遊
目前玩過比較相近的如下
(其中也有列出不輕鬆傷腦的遊戲)
開羅系列遊戲
spellcaster university
kingdom two crowns
奈克爾與傳說之煉金術士們
我的幻想鄉
山門與幻境
Ratropolis
This War of Mine
Little Big Workshop
旅者之憩
藥劑大亨
Going Medieval
A Hero's Rest: An RPG Town Simulator
Mind Over Magic
The Universim
缺氧
RIMWORLD
了不起的修仙模擬器
創世小玩家2
Tavern Master
Winkeltje: The Little Shop
修仙家族模擬器
Naheulbeuk's Dungeon Master
以上,麻煩版友推薦一下
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