扣掉掛著的時間 大概花了26~28小時搞定
NPC支線只缺2個 一個被手賤卡住 一個就還沒發現就打完了
原本因為要趕工作所以沒要玩
但看喜歡的實況主被打爆頭就忍不住想玩了
在研究要買哪個版本的時候朋友刷了一份分享給我
全部重要boss擊破 缺幾隻野生boss就不管了
(像是看地圖才知道有兩隻熊老大)
整體上非常滿意 大概是一開始的認知就讓我很適合玩這作品
首先一開始我就沒有強迫症 東西少撿就少撿
真的有甚麼驚世神裝我可以在看到其他人分享後回去查資料撿
所以原野探索上沒甚麼意見 就走馬看花 大部分時候的感想都是
"風景很漂亮" "原來這個地方通到這個地方" 之類的小驚喜
不得不說這次多了很多跳跳樂 還是要扭腰or空中轉向的那種
是看了only up mod覺得這點子很棒嗎XD
然後我知道我動作層面水準頂多只有普通
雖然本傳PVP勝率還算不錯 但那與其說是動作水準好不如說擅長騙術
且接下來有其他行程 所以控制一下時間
所以一開始就準備了幾個比較強勢的build做備案
可以在我對不贏的時候時候使用
在這兩點的影響下 作品評價上有所爭執的點都不是太大的問題
滿地雜物? 其實也沒花多少心力 隨意吧
boss太瘋狗? 陪他玩累了我就搖人+拿盾出來給你死
就算是開場跳臉的那幾個傢伙也可以在門口給自己放一個泡泡 進去就硬搖
給對方頭槌一下也不會扣多少血
在這前提下 只有狂龍跟尾王花了一個小時解決 其他都是30分以內解決
然後本身雖然有準備調香瓶 但一開始用不太得要領且不太愛這種模式就沒使用了
結束後還讀了自己備份的存檔回去打尾王
發現他本身的確不難被parry 穿的夠厚 搭配庇護達到67%減傷率增加容錯率
但P2一直反映不來跳踩的抓技 看到T pose才往後滾有點來不及 有50%會被踩到
然後不太敢使用破綻大的破碎大爐恩解印記
且不用檔的不會閃墜星衝 就懶得進一步練習把他胚死
嘗試去parry他有種打開新大門的感覺? 跟魂一一開始碰到尾王一樣
直接被打成狗 看別人把他盾反掉才打贏
另外有個朋友(還沒打到尾王,最後一次看他實況在打超大向日葵)
把減傷率穿到極限 然後拿各種會噴出熔岩的武器/戰技 搭配女武神的大盧恩
跟好幾隻boss換的有來有往 好像也是不錯的選擇
且這思維可能也可以套用到調香瓶上?
穿得盡量硬->在地上撒一團未爆彈->被boss一巴掌搧在地上
->地上的炸彈爆炸->血吸滿+boss硬質->繼續拼命炸
大概 沒嘗試過
然後是對數值的感覺
整體上沒特別意見 本身是160等 50血進"第一輪"的DLC
庇護採隨緣模式 有撿到就升 沒撿到也不會查資料去撿
全破時15/7等
高力+感應+為了嘗試各種武器各能力都點一些的結果就是耐力不高
拿了大盾就穿不了衣服 大多時間跟裸體差不多
在中期跑去打完龍王 繞去祭壇撿了心臟之後就乾脆全裸變身了
直接尾王前都是裸體在跑
很少被秒的情況 有些大型/菁英小怪的全力踢踹確實會嚇到怎麼會這麼痛
但不會到不公平的程度
不過那超大火爐著實是有點無聊 弄成倒一次處決就死好一點
都用了大型武器+勇猛獅子斬這種倒很快的套路還是覺得很拖台錢
最後就整體評價
我覺得這次有點同時把"養成RPG" / "動作" 兩個部分的難度都拉的太極端了
你要嘛使用眾人智慧的結晶很霸道的取得勝利
不然你就要帥到無人能敵
這對比較中間一點的玩家來說練習曲線陡峭到讓人灰心
像是好幾隻王我自己打的時候只有極少的安全回擊空間
但看別人打都跟看到鬼一樣
"這招可以用跳的閃過同時偷扁一下?" "這招可以滾一段 然後走位扭掉下一段?"
之類的 當然目前也沒心思回去嘗試這些
尤其是跳 我從本傳就覺得跳很邪門
有些東西根本削過我的腳了吧 結果居然能跳過去
但至少還留有"養成RPG"這條路可以攻克製作組提供的難關
這部分一直是我覺得FS的魂系遊戲優秀的地方
連非常動作的隻狼都有鞭炮糖果不死斬這些大幅加強我方戰鬥效率的手段
所以儘管爭執不斷
但我還是願意給到90分吧
以上 感謝收看
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