原文恕刪。
一直都覺得單機遊戲最適合的玩法是角色扮演、經營建造跟Roguelike,所以我想要推薦幾
個我自已玩超久的一些遊戲。
1. Rimworld
這個在板上知名度非常高的遊戲,雖然遊戲本身號稱是「故事模擬器」,但其實基本上就
是經營與建造的遊戲(當然還有犯下戰爭罪的部分),控制幾個殖民者開始建構出可以
遮風避雨的家園,最後搭乘星艦逃離這顆星(可選)。
不需要模組或是DLC就可以玩到上千小時,開局的時候選擇不同的生態系或是初始情境就能
夠讓遊戲有截然不同的體驗。初期需要先習慣一下這遊戲的運作邏輯。支援繁中。
唯一可惜的是,這遊戲的特價幅度非常低,印象中沒低過80%。
2. Darkest Dungeon
我以前最愛的RogueLike遊戲,回合制的玩法、壓力機制、多變的隊伍配置提供的近乎無
限的重玩性。每周都會有新的冒險者來到小鎮,招募他們、派遣他們去遺跡探索,尋找
埋藏在家族老宅下的寶藏與秘密。克蘇魯風格、優秀的美術與戰鬥機制,喜歡回合制的
與隊伍調配的玩家非常喜歡。
常常在特價,這次夏特的價格是61元。
3.Into the breach / FTL: Faster Than Light
這兩部我放在一起講,因為他們都是Subset Games的作品。兩部都是科幻主題RogueLike。
Into the breach結合時間旅行、棋盤戰鬥、巨型機器人的概念,創造出一種有別於市場
上科幻類型的遊戲,在有限的回合內抵擋住蟲族的進攻,同時避免地面上的建築被破壞。
利用地形(山脈、海水、岩漿)推擠蟲族造成傷害、或是把他們推到蟲族竄出的方格上,
阻擋他們出現。非常具有挑戰性的遊戲,前兩年他們更新了免費的高級版,加入了許多
新蟲族和地圖目標,重玩性非常高。一開始遊玩時的難度非常高。
FTL是他們的第一款遊戲,星際空戰主題,駕駛一艘盟軍的飛船穿過不同的星系,一邊和
叛軍的飛船戰鬥一邊前往最終的盟軍集結處,最後擊敗叛軍旗艦。非常老的遊戲,但是
娛樂性與挑戰性極高,隨著解鎖不同成就可以獲得新的飛船,嘗試更多流派。音樂的
品質優秀。難度同樣極高,即使我玩了150多小時,通關率大概還是只有30%。
Into the Breach目前134元、FTL目前69元。
4. This war of mine
背景取自波士尼亞戰爭(因南斯拉夫分裂而導致的民族戰爭)中在賽拉耶佛圍城戰中受困
的平民,在資源稀缺的情況下,盡可能生存到圍城結束。途中必然會做出道德上的抉擇,
這些選擇最終都會影響妳的角色的結局,或搶或偷或是打劫軍營、老弱婦孺都是生存的
辦法,遊玩過程中非常能體會資源稀缺所帶來的種種困境。難度普通。
目前特價65元。
以上,大概先這樣,有想到其他的再行補充。
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推 sp****1 : 說實話,丁特就是墮胎才強,幹嘛黑他墮胎?07/28 17:44
→ sp****1 : 一邊打職業一邊顧小孩,有多累?原po你狀況外吧?07/28 17:44
→ sp****1 : 丁特如果不墮胎,現在要餵奶,付善養費,社會局各07/28 17:46
→ sp****1 : 種關切,他怎麼打職業?07/28 17:46
推 sp****1 : 我覺得原po根本不顧丁特的職業顛峰期,才會拿墮胎07/28 17:49
→ sp****1 : 來講。他是為了生命和未來才選擇墮胎,為了拿冠軍回07/28 17:49
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