[新聞] 《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發

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《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發,拉瑞安排團隊輪流出席頒獎典禮

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65935/

遊戲開發受到各種因素影響,從疫情到裁員、引擎迭代、餅畫太大等等,奇幻 RPG《柏德
之門 3》(Baldur's Gate 3)卻給出不一樣的理由,根據 Larian Studios(拉瑞安)執
行長兼遊戲總監 Swen Vincke 所述,本作獲得太多獎項一度影響遊戲開發。

《柏德之門 3》繼 2023 年拿下 TGA 遊戲大獎 6 個獎項後,2024 上半年更陸續取得英
國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)、遊戲開發者選擇獎、金搖桿獎、D.I.C.E.大獎等獎
項的年度最佳遊戲,成為史上第一款包辦前述五大遊戲獎(最佳遊戲)的作品。

日前接受 Edge 雜誌採訪時,拉瑞安老闆 Swen Vincke 說由於工作盡全力接受所有獎項
或認可,導致各成員從工作崗位缺席,這狀況促使團隊改變「領獎策略」以避免耽誤遊戲
開發進程,「這影響了開發,獎項實在太多了,這確實成了一個問題。」

派開發團隊去參加頒獎典禮是一回事,但明顯當《柏德之門 3》會持續得獎時,拉瑞安開
始「輪調團隊」讓不同的人去領不同的獎,「有一個慶祝的時刻很好...還有要參加的頒
獎典禮,因為它們很重要,我們真得非常感激。」

Vincke 指出本作太過成功有點造成困擾,「如果大家都同意在同一時間舉辦就好了,這
意外地令人精疲力盡。」但這並非成功的傲慢,而是一直領獎會造成情緒波動,「我們都
變得更情緒化,因為作品無法結案(closure),當計畫結束時是會想要結案的。」

Swen Vincke 多次受訪時提到他想結案的願望,暗示他為這款備受讚譽的作品畫下句點,
且幾乎不想在公開場合談《柏德之門 3》了,反而熱衷於新事物:新成立的「拉瑞安華沙
工作室」開發中的另外兩款 RPG。

儘管如此,《柏德之門3》破紀錄的得獎之旅理論上四月就完結了,拉瑞安直到 7 月這兩
週都還在為這款遊戲領獎。


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備註:拜託別再頒獎了,我想玩拉瑞安的新作


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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
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gladopo1樓出個DLC升個幾級也好,拜偷~ 07/16 18:51
ssarc2樓要不要乾脆請個領獎打工仔 07/16 18:56
wacoal3樓什麼野雞獎,直接寄過來就好 07/16 18:59
Mancer4樓真的好玩,年度遊戲當ㄓ無愧 07/16 19:15
rbull5樓員工一直出差領獎影響進度了啊 07/16 19:19
child19916樓直接改在工作室樓下就近舉辦好了XD 07/16 19:22
smallsalix7樓領獎領到手抽筋 07/16 19:32
QB0288樓真是奢侈的煩惱XD 07/16 19:47
asd86039樓之前巫師3 cdpr大概也有類似的困擾 07/16 20:40
wulouise10樓我沒有興趣,你沒有才能 07/16 20:53
st906120411樓野雞獎不要蹭流量,直接寄讓開發者專心開發遊戲好嗎 07/16 21:03
darktasi12樓結果續作就沒了 07/16 21:10
sunriseyang13樓笑死 這凡爾賽的功力很高啊 07/16 21:53
Homeparty14樓笑死 07/16 22:20
rhox15樓延期原因:前作得太多獎 07/16 22:42
MintTW16樓唯二能預購的遊戲公司 07/16 23:20
MintTW17樓另一個是CD Projekt Red 07/16 23:20
MintTW18樓 07/16 23:20
lenta19樓wwwwwwww 07/16 23:35
smallreader20樓欸不是 樓上貼的70歲阿伯.gif也會被404喔... 07/17 00:18
smallreader21樓 07/17 00:18
smallreader22樓笑死 我gif下下來重傳也被秒ban了 07/17 00:20
smallreader23樓 07/17 00:20
MintTW24樓hahahaha :D 07/17 00:53
filet25樓差多了,2077當初那種鳥樣完全不行 07/17 01:57
filet26樓他們學Larian搞EA根本不會玩成這樣,當初發行就是在騙 07/17 01:58
wolver27樓找個專門去領獎的工讀生團隊好了 07/17 08:24
v8686106228樓哈哈哈 07/17 08:31
clotha5218129樓其實也沒那麼好玩 不用邱條成這樣 07/17 09:01
ailanous30樓笑死,啊人家就得獎啊。你呢? 07/17 10:13
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