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: 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
: 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄
: 去年上架Steam了
: 反正結果就這樣了 (攤手
借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了
為何這些有資源的人或公司都要搞3D
是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎??
每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感
那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點
還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721206110.A.350.htmlBigcookie21樓3D比較便宜 之前記得有人說過 07/17 16:51
kons2樓如果只是要一張靜態圖,3d建模上貼圖不會比較便宜 07/17 16:53
→ kons3樓但3D優勢是,只要建模好,後面各種動作很省錢(工) 07/17 16:53
→ kons4樓2D作任何一個大動作,都幾乎要重繪,更別提換裝了 07/17 16:54
→ kons5樓3D我一個蹲下再跳起來,只要骨架拉一拉就好 07/17 16:54
→ kons6樓2D我一個蹲下再跳起來,連續圖要畫幾十張 07/17 16:54
→ kons7樓3D我一個蹲下再跳起來,還能換貼圖(裝備衣服) 07/17 16:55
→ kons8樓2D我一個蹲下再跳起來,要換衣服就要整組重畫 07/17 16:55
→ kons9樓雖然現在有2d Spine可以用,但能用的動作流暢還是輸3D 07/17 16:55
→ yoyun1012110樓3D便宜這不是二十年前就講爛的東西 07/17 17:12
ssarc11樓3D可以套模,不用刻到死 07/17 17:20
lolicat12樓3D建模可以一直沿用下去 看看法社的伊蘇和軌跡 動作越來 07/17 17:35
→ lolicat13樓越一樣了 唉... 07/17 17:35
→ akles11114樓3D就真的便宜,為了省錢 07/17 17:45
qwe7897115樓3D便宜外行人 講講就好 07/17 17:56
→ qwe7897116樓一堆人根本不知道什麼叫法線貼圖 材質球 更別提shader 07/17 17:58
→ qwe7897117樓等等 還有3D多一個軸 在程式撰寫下難度高不只一個量級 07/17 17:58
→ qwe7897118樓你要是只做一個空白區域 一個人物做固定動畫那就算了 07/17 18:01
→ qwe7897119樓可能價格真得會便宜一點點 先不論動畫長度跟複雜程度 07/17 18:01
→ qwe7897120樓2D你畫個大背景 景深 用疊圖層的方式 去塑造 物品也可 07/17 18:01
→ qwe7897121樓以一直重複用 3D 你疊看看電腦會不會爆炸 07/17 18:01
→ qwe7897122樓還有很多菜雞不懂什麼叫特效 三維二維差距也不可比擬 07/17 18:03
→ qwe7897123樓二維在廢物也可以靠貼圖動畫來搞定特效難點 三維做夢 07/17 18:03
→ alinwang24樓霸劍是沒人會2D了。 07/17 18:04
→ qwe7897125樓假設要做有受擊點就更不用比 裡面還牽扯到物理運算 我 07/17 18:07
→ qwe7897126樓敢說很多人沒碰過射擊遊戲流血那種 2d 可以只做單方向 07/17 18:07
→ qwe7897127樓判斷 3D做看看 還有貼花要處理 其實不了解3D比較便宜這 07/17 18:07
→ qwe7897128樓種外行言論從哪裡出來的 自己去看募資 2D 目標多數比3 07/17 18:07
→ qwe7897129樓D還低很多 外行就是人云亦云 07/17 18:07
qwe7897130樓對了 2D動畫根本不用重畫 現在還有2D 骨架可以用 相信 07/17 18:11