: 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
背公式只是競技的基本,
熟練這些套路後,才是精彩的部分。
從BAN&PICK到戰術博弈
時間差、地圖情報欺敵誘敵
或是最直觀的美技play都是各種細節
這些看點不是套個背公式三個字
就能往無聊那範疇砸過去了事的吧
喜歡去公園投投籃隨便報隊打球
但公式化的NBA PG SG SF PF C
五個位置 還是很好看吼
而AOC2好看的是
戰術一直都隨著時間在進化
現在的比賽跟以前看的完全不一樣
至於為何會沒落
我只覺得是RTS類型的上手門檻太高
加上現在太多其他遊戲的誘惑
玩家本來就很難花時間專注一款遊戲
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721986042.A.202.htmlkons1樓同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式 07/26 17:34
→ kons2樓但是也如你所說,背公式是基本套路 07/26 17:35
→ kons3樓像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死 07/26 17:35
→ kons4樓當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處 07/26 17:36
→ kons5樓卻不能忽視其他僵化的部分 07/26 17:37
geniuseric6樓你們講的東西應該用最佳解這個詞 07/26 17:37
→ kons7樓同意,最佳解可能是更好的代詞 07/26 17:37
→ geniuseric8樓公式化比較像是圍棋的定石那種概念 07/26 17:37
→ kons9樓至於籃球,不熟,但拿棒球來講 07/26 17:38
→ kons10樓今天想贏,就是強打者要往前排 07/26 17:38
→ kons11樓但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒 07/26 17:38
→ j155108212樓最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重… 07/26 17:38
→ j155108213樓要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快 07/26 17:41
→ j155108214樓攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)… 07/26 17:41
→ j155108215樓害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看 07/26 17:41
→ j155108216樓蒸氣戰車的用法現在還不好查… 07/26 17:41
kingofage11117樓Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因 07/26 18:31
→ kingofage11118樓至於套公式的話,星海就真的是這樣 07/26 18:32
Krix19樓RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD 07/26 18:38
RachelMcAdam20樓RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏 07/26 19:14
→ RachelMcAdam21樓16分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的 07/26 19:14
→ RachelMcAdam22樓但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌 07/26 19:14
hacker725x23樓圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積 07/26 22:12
→ hacker725x24樓經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通 07/26 22:13
qq20425樓RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD 07/26 22:14
→ hacker725x26樓就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。 07/26 22:14
ms028641527樓RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看 07/27 01:54
→ ms028641528樓lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺 07/27 01:55
→ qq20429樓我沒玩SC2但以前會看 XD 07/27 01:57
→ qq20430樓看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感 07/27 01:58