: 這種在都市可以自由探索的遊戲
: 不一定要開放世界也沒關係
: 像人龍系列這種也可以
: 覺得最近玩的遊戲都是奇幻(?)風格的
: (法環、巫師3、戰神4)
: 想回來都市逛街了…
: 先感謝各位
借標題分享
我也很喜歡原PO分享的遊戲方式,要用名詞形容的話應該要叫做「城市探索」。只是目前
在Steam上來說,標籤多是開放世界、動作角色扮演才找的到。
Watch Dogs(看門狗,一代)場景在
。第三人稱視角,人物在視窗表現上比例偏大,
接近越肩視角(我稱之為惡靈古堡2風格,RE2型),沒有使用模組的情況下,還是可以感受
到人物建模的稜角。探索場景部分還算不錯,不會覺得太粗造,但還是會讓你感受到重覆
的模型建築。
Watch Dogs 2(看門狗,二代)場景在
舊金山接近越肩視角(我稱之為惡靈古堡2風格,RE2型),沒有使用模組的情況下,還是可以感受
到人物建模的稜角。探索場景部分還算不錯,不會覺得太粗造,但還是會讓你感受到重覆
的模型建築。
Watch Dogs 2(看門狗,二代)場景在
。第三人稱視角,人物在視窗表現上比例偏小
,基本上就是GTA的感覺(我稱之為GTA風格,GTA型)。探索場景超讚,細膩程度會讓你忽
略重複的模型建築。我個人覺得搶電影用車輛(網路車神,第2個主線任務)有夠難擺脫警
察的,我是採用水遁方式過關,離開車子游到橋墩等警示消失。
Watch Dogs: Legion(看門狗:自由軍團)場景在
倫敦,基本上就是GTA的感覺(我稱之為GTA風格,GTA型)。探索場景超讚,細膩程度會讓你忽
略重複的模型建築。我個人覺得搶電影用車輛(網路車神,第2個主線任務)有夠難擺脫警
察的,我是採用水遁方式過關,離開車子游到橋墩等警示消失。
Watch Dogs: Legion(看門狗:自由軍團)場景在
。還沒實際遊玩,人物在視窗表現比
例為GTA型,探索場景水準應該跟二代差不多,甚至更好?
The Division系列例為GTA型,探索場景水準應該跟二代差不多,甚至更好?
The Division(湯姆克蘭西:全境封鎖)場景在紐約,主要是
。第三人稱視角,人物
在視窗表現上採用伸縮比例,舉槍、奔跑等大部分動作採用接近越肩視角,靜止及部分動
作縮小,讓玩家可以觀察全身(我稱之為全境封鎖風格,Division型)。雖然依照故事劇情
街道破破爛爛的,但還是可以辨識出一些地標與建築物,例如郵局(遊戲內角色待的基地)
、時代廣場(任務:時代廣場繼電器)、麥迪遜廣場花園(任務:麥迪遜戰地醫院 )等等。
過完主線任務就可以隨意逛街來觀賞建築物。
The Division 2(湯姆克蘭西:全境封鎖2)場景在
華盛頓特區在視窗表現上採用伸縮比例,舉槍、奔跑等大部分動作採用接近越肩視角,靜止及部分動
作縮小,讓玩家可以觀察全身(我稱之為全境封鎖風格,Division型)。雖然依照故事劇情
街道破破爛爛的,但還是可以辨識出一些地標與建築物,例如郵局(遊戲內角色待的基地)
、時代廣場(任務:時代廣場繼電器)、麥迪遜廣場花園(任務:麥迪遜戰地醫院 )等等。
過完主線任務就可以隨意逛街來觀賞建築物。
The Division 2(湯姆克蘭西:全境封鎖2)場景在
。買了還沒玩,探索場景水
準應該跟一代差不多。
GTA系列準應該跟一代差不多。
只有買了GTA V(俠盜獵車手V)來玩,我自己有玩建模軟體,感覺得出來Rockstar在貼圖方
面很用心,因此實際模型雖然面數不多,但視覺上難以發現。場景在聖安地列斯州的
。前面提到的都是純都市,但GTA V不只有市中心區域,還有
郊區(崔佛住處),探索場景跟前面的城市一比,相對多樣。
潛龍諜影系列郊區(崔佛住處),探索場景跟前面的城市一比,相對多樣。
潛龍諜影系列現在有在Steam推出舊作以及合輯,但我覺得以畫質來看還是講V就好。(再
復仇什麼時候解除鎖區阿...)
潛龍諜影V 原爆點(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
潛龍諜影V 幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
原爆點就是幻痛序章前的故事,可以視為序序章。主要是在某個基地內探索。
幻痛序章是以醫院場景作為電影敘事的場景,沒有太多探索機會,當作看電影就好(而且
演的就是本作的大秘密)。過了序章後有自己的基地(看起來超像鑽油平台)以及
。當作廣義地的城市來看,勉強可以列入城市探索,只是都是山岳的郊區。第三人
稱視角,偏向Division型。
火線獵殺系列稱視角,偏向Division型。
Ghost Recon: Wildlands(火線獵殺:野境),場景為
Ghost Recon: Breakpoint(火線獵殺:絕境),場景為
買了但只玩了一下子。開起來電腦風扇轉的比Watch Dogs 2還兇。第三人稱視角,偏向
GTA型。
沒有固定的中文翻譯,有翻成香港祕密警察、睡犬,場景為
。第三人稱視角
,偏向GTA型。非常香港的臥底劇情,但演員是韓裔美國人李威勇(金鋼狼武士之戰、碳變
)。製作組相當懂得藏拙,大量運用照片來建模,掩蓋面數不足、場景重複感等等缺點。
除此之外的缺點,大概就是路邊攤不夠髒。
Quantum Break(量子裂痕),偏向GTA型。非常香港的臥底劇情,但演員是韓裔美國人李威勇(金鋼狼武士之戰、碳變
)。製作組相當懂得藏拙,大量運用照片來建模,掩蓋面數不足、場景重複感等等缺點。
除此之外的缺點,大概就是路邊攤不夠髒。
Quantum Break場景在
。第三人稱視角,Division型。雖然是線性劇情
,但仍有城市探索感,只是不多。有辨識度演員很多,像是冰與火之歌的小指頭、X戰警
系列的冰人、魔界的哈比人梅里、捍衛任務的Lance Reddick,以及同工作室作品控制的
主角演員Courtney Hope。
The Evil Within系列,但仍有城市探索感,只是不多。有辨識度演員很多,像是冰與火之歌的小指頭、X戰警
系列的冰人、魔界的哈比人梅里、捍衛任務的Lance Reddick,以及同工作室作品控制的
主角演員Courtney Hope。
The Evil Within(邪靈入侵)
The Evil Within2(邪靈入侵2)
邪靈入侵1是在醫院內部逗留,後面章節才有一些城市探索感(車站、公車等)。邪靈入侵2
的
,才有小型村鎮的探索感。雖然微恐怖(槍枝越多就越不恐怖),後期確實可以當
作觀光小鎮來探索。一代第三人稱視角,偏向RE2型;二代第三人稱視角,偏向Division型
。但不知道為什麼,一代很容易3D暈。
Stray作觀光小鎮來探索。一代第三人稱視角,偏向RE2型;二代第三人稱視角,偏向Division型
。但不知道為什麼,一代很容易3D暈。
Stray(浪貓)場景是一個
,但是建築風格與現代城市相比具有熟悉感,
因此也列在這邊。第三人稱視角,偏向GTA型,但主角是貓,視覺上模型又更小隻了。
未來都市因此也列在這邊。第三人稱視角,偏向GTA型,但主角是貓,視覺上模型又更小隻了。
The Surge(機甲狂潮)
The Surge2 (機甲狂潮2)
機甲狂潮1是在公司內部的園區打轉,機甲狂潮2的
就有城市探索感了。
本系列作是類魂作,採用銀河戰士惡魔城的地圖設計,有很多捷徑可用。武器也有多樣性
,兩代我都是大槌通關。第三人稱視角,偏向GTA型。
Remember Me(記憶駭客)本系列作是類魂作,採用銀河戰士惡魔城的地圖設計,有很多捷徑可用。武器也有多樣性
,兩代我都是大槌通關。第三人稱視角,偏向GTA型。
記憶駭客場景是
,科技感很夠。但並不是完全追求真實材質
,所以看起來還是有卡通感。第三人稱視角,偏向GTA型,整體遊玩像新版古墓奇兵三部
曲,線性劇情,自由探索程度低,但還是有都市探索感。
Enslaved: Odyssey to the West,所以看起來還是有卡通感。第三人稱視角,偏向GTA型,整體遊玩像新版古墓奇兵三部
曲,線性劇情,自由探索程度低,但還是有都市探索感。
沒有正式的中文翻譯,有翻成
,或是翻成
奴役:西遊記。第三人稱視角,偏向
RE2型。跟記憶駭客一樣,玩法同新版古墓奇兵三部曲,線性劇情,自由探索程度低,部
分關卡有都市探索感。場景疑似為
廢土化的美國RE2型。跟記憶駭客一樣,玩法同新版古墓奇兵三部曲,線性劇情,自由探索程度低,部
分關卡有都市探索感。場景疑似為
。
Vanquish(完全征服)Vanquish是白金工作室早期作品,第三人稱視角,偏向RE2型。大部分的探索感偏向機甲
狂潮的機甲工廠感覺,探索自由度不高,但略有都市探索感。景應該是
。
其他、
Bullet Witch(靈彈魔女),受限於發表當時技術限制,模型
材質不夠好(假)、模型面數低(稜角)、模型重複感重。有興趣的板友可以玩看看,就不多
介紹了。
Quantic Dream工作室的
暴雨殺機材質不夠好(假)、模型面數低(稜角)、模型重複感重。有興趣的板友可以玩看看,就不多
介紹了。
Quantic Dream工作室的
、
超能殺機、
底特律應該也有滿滿的城市探索感,但也
是買了放著,因此還沒有任何感想。
Hitman系列是買了放著,因此還沒有任何感想。
感覺有點特別。新三部曲以前是線性關卡,新三部曲雖然是線性關卡,但單張
地圖的探索自由度很高。可接受這種模式的話可以試試。
REMNANT (遺跡)地圖的探索自由度很高。可接受這種模式的話可以試試。
、
REMNANT II(遺跡2)、
Outrider(先遣戰士)身為打寶遊戲,但也有部分
外星場景值得觀賞。但考慮到外星場景,
星際大戰外星場景值得觀賞。但考慮到外星場景,
跟
質量效應也要算進去了,這部分就先
跳過。
其他大作像
人中之龍跳過。
其他大作像
、
蝙蝠俠跟
蜘蛛人,主要是才剛開始碰,討論也不少,這邊就不列了
。
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