作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 《黑神話:悟空》發售前展望
時間: Sun Aug 4 18:22:29 2024
影音好讀版
https://youtu.be/MXCaXgU6sJI
一、簡介
《黑神話:悟空》是中國遊戲公司「遊戲科學」開發的一款單機動作角色扮演遊戲,正式
發售日是2024年8月20日,故事取材自中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。玩
家將扮演一位「天命人」,為了找尋昔日傳奇的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。
二、概況:
《黑神話:悟空》自從2020年首次公布實機遊戲畫面就受到不少的關注,因為這是中國遊
戲公司第一次嘗試製作跨平台的3A大作,雖然是全新IP,但改編自「西遊記」,身為四大
奇書之一的西遊記早已是華語文化圈大家耳熟能詳的故事,加上實機畫面中各種細緻的畫
面呈現與數量不少的大小BOSS戰,都引起了許多的討論,不過本作在台灣所受到的關注度
相對低,但我自己蠻有興趣的,也持續關注蒐集了一些資料,所以就拋磚引玉來做這一篇
簡單介紹。
目前距離本作正式發售日已經剩下不到3週,《黑神話:悟空》遲遲沒有推出體驗版,而
且IGN CHINA早在6月就推出了最終前瞻預告影片,應該可以確定本作不會推出體驗版讓玩
家先試水溫了。
離發售日最近的實機試玩,是製作團隊在今年6月舉辦的線下實機試玩,本篇大部分都是
我在網路上查找最終實機試玩心得,以及官方與各大遊戲媒體釋出的相關資料後,配合自
己過往的遊戲經驗,做出的資訊彙整與推論,正式版推出後的遊戲內容,可能與本文所推
論的有相當的出入,還請各位朋友特別注意。
三、《黑神話:悟空》目前已知資訊彙整介紹:
1、本作在8月20日首發的平台有PS5與PC(Steam、EPIC、WeGame),各平台都只有發售數
位版,沒有實體版。遊戲的典藏版也是以週邊商品加遊戲序號的方式來發售。至於XBOX平
台的部份,依照官方網站的說明,因為還有很多工作沒有完成,因此無法與其他平台同步
發售。
https://imgur.com/cKW8CAz.jpg
2、本作目前PS版本的台灣PS STORE遲遲還沒有上架數位版的預購,依照官方網站的說明
,「由於平台規則約束,部分國家、地區的上線政策要求不同,在前置審核沒有完成時,
不能在對應區域的數位商店上架。發行團隊正在積極配合提審,爭取全球的天命人都能同
步體驗到《黑神話:悟空》。」所以台灣PS5玩家能否準時不跨區玩到有繁體中文界面的
本作,目前還是未知數。
然而本來一直只有簡體中文界面的香港PS STORE,在7月31日新增了繁體中文界面的標示
,我個人認為台灣PS STORE上架的機會應該很渺茫了。
https://imgur.com/rK0i0AF.jpg
3、本作從目前的釋出的影片,是採取類似臥龍、仁王2的關卡制,而非開放世界,玩家會
在箱庭式的遊戲關卡內探索,打敗小兵與各種BOSS,提昇自身能力並推進劇情。
4、本作有裝備與等級要素,打敗特定BOSS之後還可以取得變身的技能,看起來是類似仁
王2的妖怪化的概念。在實機演示的黑風山關卡中,就有一個打敗之後可以取得變身能力
的刀狼BOSS,這個變身能力在攻擊時能附加火焰傷害,也是針對黑風山關卡的最終BOSS的
弱點,正式發售後攻略黑風山關卡時記得先找到這個小BOSS,拿到變身能力後,要通關應
該會輕鬆一些。
4、依照今年6月有受邀參與線下試玩本作的玩家遊玩後的心得分享,本作的難度應該不低
,目前也不知道正式版有沒有難度調整選項,如果是比較不擅長動作遊戲的玩家,購買前
可能要多加考慮,本作目前已知的大小BOSS數量已經約有40個,遊戲基調應該是個挑戰
BOSS為主的戰鬥方式,小怪的戰鬥一般的評測都認為很簡單。另外有傳聞流出說本作某些
BOSS有隱藏機制,如果打的夠快,BOSS會進入隱藏的戰鬥階段給高手玩家挑戰,算是蠻新
奇的隱藏難度設計。
5、戰鬥系統的部分,從實機試玩影片流出的控制器配置圖,可以看到有3種棍法對應3種
不同的攻擊型態,另外有分輕攻擊跟重攻擊,用輕攻擊累積能量之後,再使用重攻擊可以
加強攻擊力。本作沒有像「隻狼」的招架,只有閃避跟跳躍,完美閃避時會留下殘影,也
有資訊提到玩家可以使用帶有霸體的「棍反」反擊機制,但一樣需要先累積能量才能使用
,戰鬥時可以同時攜帶4種道具跟4種法術,而變身技能會也占用1個法術欄位。
https://imgur.com/8HZ20Oe.jpg
6、本作沒有地圖,但關卡中有紀錄點,是以小廟的形式呈現,關卡中可以隨時更改配置
來應對不同的BOSS。遊戲關卡也有非直達關卡BOSS的分支路線可以探索,會遭遇不同的小
BOSS、找到不同的道具。
7、本作PC版是使用D加密技術,D加密最惡名昭彰的就是會拖累電腦效能,要購入PC版的
玩家可能要先參考Steam商店頁面的建議硬體配置,評估自己的電腦夠不夠力。
https://imgur.com/hssXjxW.jpg
https://imgur.com/w0TTwx8.jpg
8、本作的劇情中,玩家並不是扮演悟空陪唐三藏去西天取經,玩家是扮演「天命人」,
我從目前釋出的劇情相關影片猜測,劇情應該是西遊記後的世界觀延伸,大家都想得道成
仙,造成神妖混戰、人間生靈塗炭等等的情況,由玩家扮演的天命人來把世界恢復原本的
秩序,與類魂遊戲常見的追求不死或強大的力量去展開故事類似。
四、我對本作已知資訊的分析:
(一)優勢 (Strengths):
1、本作是西遊記改編的故事,對於故事中耳熟能詳的各種神仙、怪物的美術設計,以及
實機演示中各種棍法與定身術、隱身術等多種法術搭配,加上可以變身的機制,本作的戰
鬥與美術都相當令人期待。
2、本作目前從STEAM的配備需求可以看出遊戲需要130G的硬碟容量,目前釋出的劇情動畫
都有全程配音演出,而且預告片裡面中文配音的表現比英文配音好很多,正好我們是熟悉
中文的玩家,在西遊記的故事背景之下,能改編出一個什麼樣的故事,著實令人好奇想一
探究竟。
3、本作以虛幻5引擎製作,目前實機畫面呈現出來的畫面與環境細緻度非常高,對於喜歡
高畫質遊戲的玩家應該不會失望。
(二)弱點 (Weaknesses):
1、看了很多實機演示影片,我個人"主觀"認為本作的打擊感稍嫌不足,武器打到怪物身
上的音效跟畫面表現都有種說不上來的空氣感。
2、在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機動作角色扮演遊戲的互動感一定比較不
夠,而且本作如果是往難度偏高的光譜靠近,很可能也會有像「隻狼」一樣萬人響應,但
最終通關率偏低、甚至挫折感偏高的情況。
3、本作沒有地圖,也很多參加試玩的評測說到地圖的引導比較薄弱,對於路癡玩家應該
會不太友善,迷路或是錯過關鍵道具、能力也可能造成難度的落差。
4、本作是全新的IP,也是遊戲科學團隊首次嘗試製作大型遊戲,他們之前的開發過的作
品「百將行」、「赤潮」都跟《黑神話:悟空》完全不是同一個量級的遊戲,本作最終成
品的內容與品質到底能達到什麼程度,只能等正式推出後才能斷定。
(三)機會 (Opportunities):
1、本作的定價策略不高,STEAM標準版只要台幣1280,在這個遊戲越賣越貴的時代,如果
能用這樣的價格玩到接近3A等級的大作,算是非常超值。
2、依照官方網站的說明,本作是「一次性買斷制的經典單機付費模式,未來不排除有發
售DLC與非數值向的內購內容」,後續還有持續推出免費DLC與付費外觀的可能性。
https://imgur.com/c8oEAjG.jpg
(四)威脅 (Threats):
1、本作首發同時推出PS5與PC雙平台,XBOX版本更是還在加緊趕工中,優化問題我覺得是
本作比較需要注意的地方,PS5是相對穩定的運作環境,但PC因為每個人主機配置不同,
加上沒有提供體驗版可以測試,而且PC版又使用了惡名昭彰的D加密技術,對遊戲流暢度
多少有些影響,雖然目前STEAM預購頁面有公布需求配置,不過PC版的優化程度還是需要
實際上市後才能知道了。
我建議如果PC版玩家想要在第一時間體驗本作,還是使用STEAM平台,真的遇到優化不佳
或是遊戲不合胃口,還有遊玩時間2小時內的退費機制可以使用。
2、本作遊戲主線時長目前官方並未公布,連IGN CHINA的最終評測都沒有提到,而且是否
有多結局、多周目或新難度要素,截至目前都完全沒有資訊,這些都要等正式發售後才知
道了。
五、結論:
《黑神話:悟空》推出的時間8月20日正好是今年各個遊戲大作的空檔,到那時候我想大
家6月推出的艾爾登法環DLC應該都玩的差不多了,暗黑破壞神4的資料片跟POE2的Early
Access也都還沒開始,如果是喜歡動作RPG、又剛好跟我一樣陷入遊戲荒的朋友,本作應
該值得一試。
然而本作的製作團隊之前並沒有太多實蹟可以參考,遊戲目前釋出的資訊真的也不算多,
如果真的不放心就等正式發售後先觀望個一兩天,等情況比較明朗,再來決定要不要入坑
了,反正只有數位版買了也不用等到貨,也不會有實體版缺貨的問題,那就讓我們一起繼
續看下去,等8月20日一起來看看這個背負中國遊戲製作圈滿滿希望的作品,能達到什麼
高度了。
謝謝你看到最後,也歡迎你留下對這款遊戲的期待與看法,8月20日讓我們一起直面天命
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