1, 2, 2-1, 2-2, ..........A
這個一直數不到3的概念
對於25年前就第一時間被HL震撼的青少年
真的是個很漫長的等待
4年前HL:A發表時,VR還是個麻煩的東西
當年控制器要設定lighthouse
受限場地跟硬體就無法體驗到
而過了4年多,就像被G-man解放一樣
透過PSVR2終於能夠體驗這「跨時代」的遊戲
HL:A,其實可以說是HL2-ep3吧
1.顯示設定
提醒一下Steam VR最佳解析度要設定到68%
遊戲開啟時會有VRAM不足的錯誤可以忽略
(Valve不打算針對新的GPU做patch的樣子)
我4080S,最高設定可以穩120fps
2.控制設定
原始控制沒有針對「掌握」最佳化
R1/L1必須「按下」才能抓住東西
你知道,有時候客家人帶著一顆多的手榴彈
走超遠其實手會有點酸
可以去steam input社群找「touch to grab」的設定
用了之後,R1/L1會失去重力手套功能(就用R2/L2)
但不用一直押著按鈕輕鬆很多
而且我發現這樣丟東西會丟遠很多
3.遊玩空間
如果可以當然是一個大空地最好
不過我在一個窄窄的坐著的空間玩
其實大部分都沒什麼問題
就有時候要看很低的東西會有點卡
4.遊戲體驗
首先開頭畫面那面combine的高牆就讓人整個很沉浸
一進去之後,呼嘯而過的飛行物、strider
你會感覺你就是在city 17內,只差沒有微風吹過
隨手拿個東西,可以用各種方向抓取、疊疊樂
玻璃可以打破,也可以在上面用麥克筆畫圖
酒瓶拿起來可以看到裡面液體流動
甚至敵人屍體也可以抓起來....
headcrab要飛過來?
趕快旁邊椅子抓起來擋
槍拿出來幹掉他(心跳加速)
另外,重力槍...我說手套
完全就是與VR完美結合
方便性不說,那個拉過來抓住的爽快感
沒親身體會過不會瞭解
遊戲其實不長,我10小時結束
中間還不少卡關摸索(不看攻略)
但我覺得卡關很有趣,就是要你仔細觀察環境
但我記得有個按鈕剛好背景光都紅的
就被忽略了害我卡超久....
節奏其實我覺得跟HL2很像,指示整體縮短
但世界的細節這麼高我覺得時長這樣差不多了
加上VR真的一次不能玩太久,算是很滿足
除此真的很驚艷的地方就是Jeff
常常發現自己一直摀著嘴巴
處理掉他的時候真的是差點攤在椅子上
另外最後的房間重力、時空錯亂
在VR之下超級奇幻,讓人輕飄飄的感覺
也是一大亮點
缺點的話
武器種類少,升級要選擇(絕對先升雷射瞄準)
小遊戲重複感,那個球形電流急急棒最明顯
然後抽屜真的太多了....我真的一直在開抽屜
搞得我很像洗劫人家家裡的小偷XD
5.PSVR2表現
PSVR2在這遊戲的優缺點都很明顯
優點是OLED的色彩真的非常鮮明
全黑場景帶手電筒真的是超級超級沉浸
但....就是但,有時mura或紗窗會有點明顯
控制器的部分震動手感很好
tracking都很準,武器瞄準也都很精準
主線結束後,其實還有不少mod可以玩
總之PSVR2在PC的體驗上
只要你前面設定、顯卡、藍芽的部分搞定
他是一個進入PCVR很棒的選擇
(至少我不用再多買一個頭顯)
HL3最近又有rumor,希望退休之前可以看到....
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