Re: [心得] 黑神話5小時心得

Steam

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這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計

我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好

這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中

或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的

問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁


另一點是道中的設計 我會認為地圖大但是大得不是那麼有意義

魂或隻狼的道中其實是很靠北的 例如遠近夾殺、轉角遇到愛 機關等等的設計

三個臭皮匠上來也可以幹你一個諸葛亮

玩家在從一個火點到另一個火點中體驗是很飽滿的 (或說壓力很大)

黑神話的道中其實是相對簡單的 小怪幾乎沒有威脅性 就算有威脅你逃開就好了
(魂你要硬闖道中 不是要開隱身就是要背板)

但黑神話目前看下來其實是個找BOSS/菁英怪打的遊戲


談到BOSS難度設計也滿怪的

一堆人重打大頭守衛好幾次 結果凌虛子一破就過

當然可以解釋說凌虛子只是看起來比較霸氣 幽魂可是金池長老的弱化版

但是從遊戲設計來看 幽魂強於廣智 廣智又強於凌虛子

但其實加速攻略凌虛子只要打廣智就好 而幹死幽魂對打廣智完全沒幫助

那幽魂這個強過凌虛子又類似金池的小BOSS 其存在意義是什麼?

我覺得可能只是為了當作劇情引子而已


不過我還在第一個地圖 可能後面的地圖狀況會有變化

畢竟遊戲第一關不能給玩家太重的挫敗感

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tindy1樓你三章有你說的機巴設計 反而很多人抱怨 08/21 11:42
bust2222樓金池難的不是他招式難閃還是範圍大 是因為金池會烙人 只 08/21 11:43
bust2223樓要一烙人fps就會爆降 他再放個範圍招你就死了 不然金池 08/21 11:43
bust2224樓還算簡單的隱王了 第一關隱王都很簡單 08/21 11:43
Tencc5樓因為前面打幽魂死太多次 所以金池變簡單 記得死幾次就過了 08/21 11:45
Tencc6樓他只是多了一個會繞人跟回血而已 08/21 11:46
john2990817樓我也是繞人的時候掉幀,馬的嚇死 08/21 11:55
bust2228樓其實幽魂也不是很難 他就早出場攻擊力強你又沒點技能 只 08/21 11:57
bust2229樓能當魂系boss在打 第一章的王真的就熊仔黑霧化衝來衝去 08/21 11:57
bust22210樓那招根本看不清軌跡很難完美閃 不然第二章更多王招式無 08/21 11:57
bust22211樓責任... 08/21 11:57
LipaCat556612樓第三章在等你 08/21 12:05
bust22213樓今年的劍星 黑神話都各有缺點 真要說隻狼現在看起來設計 08/21 12:07
bust22214樓真的很神 打不過絕對是你自己熟練度問題 我昨天黑神話閃 08/21 12:07
bust22215樓避時間抓不到我還特地開隻狼出來測是不是我反應變慢 XD 08/21 12:07
as336670016樓我第一章我幽魂打的次數是其他隻加起來乘以二吧 反而 08/21 12:23
as336670017樓很多人說的白衣兩三次過 08/21 12:23
bust22218樓白衣我打很多次就是 因為跟他打滿好玩的 有刻意快打贏放 08/21 12:42
bust22219樓水 熊仔人形我不小心一次過 後面黑熊精迷霧衝鋒太整人被 08/21 12:42
bust22220樓陰好幾次... 08/21 12:42
Tencc21樓白衣我是把狼化跟變身留到第二階一口氣給傷害過的 08/21 12:43
Tencc22樓如果第一階段用掉你第二階段會整個卡CD時間 08/21 12:44
wujiarong23樓白衣二階會半血緩回,如果是習慣魂節奏在那等招,就會 08/21 12:50
wujiarong24樓久一點 08/21 12:50
bust22225樓總之黑神話我是覺得可以加強的地方還蠻多的...遊戲系統 08/21 13:05
bust22226樓設計是一回事(如果完美閃判定能放寬一點 像dmc Nero那樣 08/21 13:05
bust22227樓完美油門直接給一顆 節奏直接拉快應該會很好玩),但是f 08/21 13:05
bust22228樓ps問題一定要先解決...我電腦1080特效中 100% fps大概50 08/21 13:05
bust22229樓幾在跑 沒DLAA應該能穩60硬要我開DLAA降fps到底是...而 08/21 13:05
bust22230樓且很神奇的是我昨天試過DLSS開到50%其他不變一樣掉fps 08/21 13:05