發售當天看實況雲了一個下午,覺得這戰鬥設計應該很合我胃口
下午結帳後玩到現在約12小時,進度大概二章半吧?
戰鬥手感讓我這老人回味起MHXX時代的武士道太刀
https://youtu.be/B08jloUl4Dk?t=81怕世界跟崛起獵人不認識,找了一下影片
大概1:23秒有一個用迴避撞攻擊產生特效的飛身效果
這就是當初MHXX的一大特色風格 武士道
在這之前的魔物獵人,戲稱回合制遊戲
讀招 > 閃招 > 傷害輸出 > LOOP
這一改動讓獵人的打法更有動作感
稍微降低風險,讓玩家去拚更高頻率的輸出
雖然那時候以反為主的勇氣風格為大宗
但我就是喜歡以閃為主的風格
不知道有沒有人能理解,我就是喜歡那個擦彈的瞬間
話題回到黑悟空
可惜沒有難度調整,偏ARPG的升級系統還會不小心讓機體太強
只能自主限制調節一些裝備 配點 打法
目前就有點太刀廚發作
就只靠迴避不用法術來重現以前的樂趣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.211.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724243010.A.218.html→ PTTfaggot1樓能加入一些招架就更完美了 只能一直滾很痛苦 08/21 20:34
→ PTTfaggot2樓棍子明明可以擋啊 08/21 20:35
skliveman3樓不就是尼爾 08/21 20:38
s101124樓銅頭鐵臂? 08/21 20:45
→ 本人5樓尼爾的確也是我喜愛的,子彈時間不會太長,難度可調 08/21 20:56
Fortis9316樓狗屎boss設計 好評給推 08/21 21:07
pokiman7樓小驪龍不知道哪個王八蛋設計的打到快摔手把 08/21 21:39
bust2228樓尼爾的閃避就魔兵那一套系統 黑神話判定沒那麼寬鬆... 08/21 21:40
主要是看子彈時間給的程度,像魔兵跟依蘇8就給太多
反而迴避是一種拿buff的攻擊手段
其次就是判定寬鬆,像臥龍 尼爾
以前mhp迴避無敵幀是0.25,裝了迴避性能後0.33
悟空體感應該是更鬆,有時翻滾連打也能無傷滾出傷害圈
只是這樣不夠帥而已(?
→ pokiman9樓有棍反但條件不容易,首先棍子的架勢槽至少要有一格,敵 08/21 21:41
→ pokiman10樓人攻擊你的時候瞬間按下重攻擊可以棍返 08/21 21:41
不是很好用,主要是跟打法不合
前面玩過,XY或XXY都還好
但進入XXXXY的時候無法立刻取消棍花接破棍
微秒之差
雖然可以像太刀 見切那樣去調整X的節奏來等招
但就... 戰鬥感不夠 :p
pcfox11樓感謝你的喜歡 08/21 21:41
ooKBBoo12樓我撞到空氣牆的次數都比我攻擊的次數多了 08/21 21:51
我在亢金龍湖那邊繞了一圈,還踩在一個空氣石頭上 XD
空氣牆是真的爛又偷懶
→ x61s13樓小心會有自卑的台灣人噓你 08/21 23:16
→ x61s14樓啊!真的有 08/21 23:16
lavine063915樓今年最火的遊戲 營收NO.1 08/21 23:24
jhihansyu16樓雀食好玩,不過怎麼有人破防阿 08/22 05:06
devilezio17樓小驪龍唯一有問題的就閃電五連圈,你正常用跳或閃避是 08/22 06:28
→ devilezio18樓閃不掉的,一定要吃至少一圈,除非用銅頭鐵臂或立棍 08/22 06:28
Irenicus19樓動作太單調了有點可惜... 點數點上去看起來是也不會多什 08/22 09:06
→ Irenicus20樓麼新招都只是強化 08/22 09:06
→ Irenicus21樓然後這種動作遊戲沒有格擋 感覺真的很...怪 08/22 09:06
Tencc22樓可以耍花棍但沒有格檔真的很怪 08/22 09:14
newgunden23樓圈圈是配合BGM的節奏,間隔有點短 08/22 09:32
→ iam071824樓耍花棍只能格擋遠程是蠻怪的 08/22 10:59
ULTIMA100225樓看了一下。變身有12種在支線,很多人沒拿到都只用廣 08/22 11:41
→ ULTIMA100226樓智 08/22 11:41
fezexp998727樓這戰鬥系統真的做的比隻狼還好 玩起來很爽 08/22 12:01
d064123728樓比隻狼好是認真? 08/22 12:36
marx9352129樓那個就釣魚仔別跟他認真 留言都是左打法環右踩隻狼 08/22 12:44
DJJERRY30樓比隻狼好有啥問題 怎樣陰睪遊戲不能超越是嗎zzz 08/22 12:44