Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

Steam

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: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
: 同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
: 背公式只是競技的基本,
: 熟練這些套路後,才是精彩的部分。

RTS之所以會沒落,我覺得主要原因還是在於大腦需要多工,
這對很多人來說都是很困難的。

開車騎車都不一定會兩三秒注意一次後照鏡,左右路邊狀況了,
以LOL為例就是,都已經插眼小地圖也看到JG走過來GANK,
結果隊友還能不注意到,這能說什麼呢?

光是打個LOL都有這樣的行為了,
要怎麼期許說能夠一直切城鎮中心產村+顧經濟做資源調配+防止被騷擾
,再來前線控兵。
任何RTS都離不開經濟+軍事,沒經濟造兵就輸掉了,
那怕控兵超神前線贏一半,結果因為太專注控兵沒注意到後面村民被偷
,村民死光GG。

單純拚操作的話,我想大部分人都是非常OK的,
以MOBA來說,英雄的操作或是接招技巧這些靠練習,
我想有87%的人都說我學得會,
信長淺井巨集哥還是以前 LB小法雷茲接技什麼的,只要不是太Faker的操作,
我想大部分的人都認為可以學會。


RTS要怎麼學?
能學得只有開局定石走向以及前中後期的戰術運用,
例如這局想打個什麼裝甲塔還是雙TC開局,村民怎麼調配 6村8村啥鬼的,
但是這些永遠都離不開上面所說的"多工"基本功。

經濟+軍事要同時操作,我自己是覺得還蠻難的,

現在主流的競技遊戲(非RTS),
沒有一款需要同一個時間把注意力分配在不同的地方。



我想到或許可以嘗試看看兩三個人同時玩一個國家,
一個人主控經濟,兩個人主控軍事之類的,這樣搞不好會很有搞頭。
我記得以前AOE2連線,如果選同一個顏色的話,雙方會被合併起來,
這樣就能做到分工了。


重點是,這樣輸掉就能怪隊友太爛。

我經濟調配這麼好,兵也一直產給你了,你前線控兵是在控什麼懶?
怎麼斷兵啦,為啥沒有黃金了,那麼多人伐木是在?

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louis8053 : 像是Sona以前Q就加ADAP的靈氣,現在改成藍圈05/09 01:54
louis8053 : 踩到那個圈裏面玩家就看到手藍藍的好有感覺,降05/09 01:55
sinyoung9487: 低男性玩家的性慾05/09 02:04
andy8568 : 差了九分鐘 到底是降了什麼啦05/09 02:53
kosoj6 : 一小時25分了 他還是沒說降甚麼05/09 03:20
DDblay : 所以逗號後面到底是降什麼啊?05/09 03:26

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j15510821樓也不是只有傳統RTS啦,但是像Homeworld 3意圖畫大餅就是 08/22 18:03
j15510822樓另一個問題了…就看市場跟開發者如何玩,但玩成韓國跟電 08/22 18:03
j15510823樓競比賽那種RTS我是覺得從來就不正常 08/22 18:03
hacker725x4樓世紀四要顧好營運沒多餘資源跟正面不送兵至少鑽石,鑽 08/22 18:05
hacker725x5樓石就是全玩家前9.5%,再上去有更好的大局觀和多線操作 08/22 18:06
hacker725x6樓的征服者是3.5%,再上去到準職業水平就剩0.5% 08/22 18:07
hacker725x7樓多工困難當然難,但花在練LOL、甩槍、飆車的數百小時 08/22 18:10
hacker725x8樓在RTS上也是能練成鑽石。就像圍棋手可以一對多,對於 08/22 18:11
hacker725x9樓外行人也是覺得很神奇怎麼可能辦到。 08/22 18:11
school430310樓SC2的執政官模式? 08/22 18:30
nctabo11樓還記得小時候那個RTS黃金時代,紅色警戒、星海爭霸真是美 08/22 18:43
nctabo12樓好回憶,和朋友組隊玩3v3,一直到後來星海爭霸2合作任務、 08/22 18:43
nctabo13樓異變戰場,兩個人玩不同指揮官討論戰術完成任務目標真的讚 08/22 18:43
nctabo14樓,雖然後來玩的遊戲變多了,最喜歡的遊戲也變成Halo、隻狼 08/22 18:43
nctabo15樓、法環、邊緣禁地2、對馬戰鬼、戰鎚40K:黑潮之類的遊戲, 08/22 18:43
nctabo16樓但是星海爭霸1 &2始終在心中有重要地位 08/22 18:43
ssarc17樓太傷腦了,我寧願養盆栽 08/22 18:49
kenkenken3118樓真的很累,如果像我只打休閒戰役就算了 08/22 18:57
Justisaac19樓好玩是好玩但大腦跟手跟不上想法....玩起來心累 08/22 19:07
Justisaac20樓當年魔獸三也是爬過天梯,但叫我再爬一次還是算了。 08/22 19:08
Justisaac21樓玩一場都覺得累,不如開factorio蓋蓋生產線 08/22 19:08
sdd542622樓問題就是rts離不開經濟+軍事 這是難上手的點 但想解決這 08/22 19:31
sdd542623樓點的遊戲就不會被當成rts了 就像MOBA遊戲也是從RTS脫胎而 08/22 19:31
sdd542624樓生 省略了經濟簡化了軍事操作 但沒有人會認為那是RTS 08/22 19:31
Justisaac25樓其實有了ai之後搞不好可以有新一代的rts遊戲 08/22 19:38
sdd542626樓簡單說RTS就是複雜的操作讓新手難以親近 但想解決操作問 08/22 19:38
sdd542627樓題的遊戲都被開除RTS籍了 08/22 19:38
RaiGend051928樓就易懂難精 08/22 19:42
Justisaac29樓事實上格鬥遊戲也有類似的問題,但目前正努力解決 08/22 19:42
Justisaac30樓rts不是難精的問題,是微操上限太高XD 08/22 19:43