目前只玩到前幾回~小心得
第一回比較平面 空氣牆有但都在合理可預測的地方
第二回垂直劈開這種地形每個地方看起來都可以跳
但是到處有空氣牆 真的會走到氣死
因為第一次接觸這類遊戲 遊戲認知還在形成中
看到弓箭手會很想要利用地形繞背偷襲
或是看到一些平台會覺得是秘密地方可以探索
偏偏鬼之空氣牆不允許 到處擋
看起來有路的地方硬是沒路
如果只是自由受限就算了
空氣牆卻是連找劇情觸發都有影響
這種困擾有點涉及本質設計
未來補丁或DLC也應該不會改這種地方...覺得可惜
以下是其他心得
玩到現在覺得劇情情節太少且非常難懂
每個人台詞都是 “那個人” “那件事” “那天”
故弄玄虛,不夠直白
另一個是有點小說對話情境塑造的問題
光是開頭動畫的 “”要我回去當神仙...我也懂...“”
這裡用詞用字會讓觀眾覺得這一大票人全部都是善意的友軍
有點是來抓出逃大小姐的感覺
導致最後一起發力幹掉悟空時就讓人錯愕...
劇情的另一個問題就是轉場邏輯性
光是要找六根為什麼從竹林開始就難以理解
竹林後為何接老鼠國至少到現在完全不明白
以上這幾件事讓劇情實在沒辦法代入
故事應該可以有更好呈現方式
遊戲動作感倒是真的不錯玩
boss會想一試再試 ... 非專業玩家真實感受
空氣牆 bad!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724650167.A.5F8.htmlkurtsgm1樓空氣牆我覺得主要原因是偷效能 空氣牆一來碰撞計算簡單 08/26 13:39
→ kurtsgm2樓二來牆外的東西不需要有hitbox 可以少算很多東西 08/26 13:40
→ kurtsgm3樓甚至有些地方貼圖也可以只做單面 08/26 13:41
→ kurtsgm4樓至於劇情我倒是覺得比艾爾登或是隻狼好懂 很多都是對應西 08/26 13:42
→ kurtsgm5樓遊原著 至少還有個方向可以推敲 不用通靈 08/26 13:43
→ ThreekRoger6樓我沒有玩 所謂的空氣牆不能塞個石頭就好嗎 08/26 13:46
kurtsgm7樓塞石頭就沒風景啦 XDD 08/26 13:48
Tencc8樓開場的動畫真的很莫名其妙 明明可以寫更好 08/26 13:52
→ Tencc9樓而且我記得原作的孫悟空得到弼馬溫一開始是很高興的 代表他 08/26 13:53
→ Tencc10樓對官職也有興趣 只是後來發現是管馬的才不爽 08/26 13:54
→ ANiZan999111樓1樓說的沒錯,空氣牆裡面的石頭 跟 牆外的石頭 08/26 13:55
→ ANiZan999112樓品質差非常多,一個是石頭,一個是青苔饅頭 08/26 13:55
→ Tencc13樓現在的故事講的好像是他是硬被叫去做官似的 08/26 13:55
→ ThreekRoger14樓我本來還想說等他更新再買體驗會更好 結果不是這麼 08/26 13:55
→ ThreekRoger15樓簡單就能修的喔..... 08/26 13:55
→ Tencc16樓而且他完全可以繼續做官但在花果山摸魚吧 08/26 13:56
→ Tencc17樓去完一趟西天照理說悟空應該已經成長 為啥搞得好像去西天之 08/26 13:57
→ Tencc18樓前的潑猴型態 你要說他是因為不爽猴子猴孫被殺 但為啥他 08/26 13:58
luismars19樓為整體美觀讓背景貼圖佔成分過多了 08/26 13:58
→ Tencc20樓們會去殺猴子猴孫這也很怪 讓玩家對天庭的立場感到莫名其妙 08/26 13:58
→ Tencc21樓我知道他必須要簡化 但簡化太多導致於故事無法說服人 08/26 13:59
Tencc22樓為了學戰神把開場選單做成開始遊戲的畫面很炫沒錯,但至少要 08/26 14:02
→ martian00123樓天庭的立場大概要最終結局才能知道 08/26 14:03
→ Tencc24樓說一下西遊記本來是在幹嘛的故事吧,不懂西遊的會完全不知道 08/26 14:03
→ Tencc25樓是甚麼情況,法環開始也是有一個故事前導動畫說明世界觀 08/26 14:08
→ Tencc26樓你這個完全建立在西遊記之上的遊戲,卻完全不幫完加鋪墊故事 08/26 14:08
→ Angesi27樓做動畫要錢呀! 你行你上。 08/26 14:27
hpk8928樓西遊記大家都熟到不行的前提下,這部的劇情還是一知半解, 08/26 14:49
→ hpk8929樓我無法想像歐美玩家要怎麼面對這劇情 08/26 14:49
→ Yachaos30樓你玩戰神也沒有前導給你看他們的神話世界觀啊 08/26 15:13