[新聞] 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望

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4GAMER

《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後


遠古到資訊時代真的漫漫長路
2024-08-26
By 薯泥

《席德·梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆
電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(
Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文
明帝國 7》反思和改進。

《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展
開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到
近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。

儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度
好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品
檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。



Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容
、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避
免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。



然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲,
每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無
論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」

《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就
系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%)
,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。



六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時
間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表
,才能度過每一回合。



Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7
》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策
略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。



這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線
,團隊稱之為「時代」(ages)。
「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋
盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」

Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50
回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,
並將其貫穿全作。」



《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代(
Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術,
系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。

當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在
舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。

團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團
隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。



《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。

https://reurl.cc/VM8VmR

文明6缺點:
1.AI太笨 只能作弊
2.後期超大地圖 電腦太卡

使得玩家無耐心玩到最後
中期大多勝負已定?

文明七正逢大AI時代
不知道有何機制
使玩家始終如一的玩完~~












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https://www.youtube.com/watch?v=Iq4L1zMAGNk


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ssarc1樓遊戲幹嘛破關? 08/26 18:25
asdf19442樓4x遊戲不都這樣? 08/26 18:25
asdf19443樓玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間 08/26 18:26
jack11044樓這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎 08/26 18:27
efreet5樓這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X 08/26 18:29
Wolfclaw6樓垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾 08/26 18:29
efreet7樓也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業 08/26 18:29
Raquzza05268樓最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反 08/26 18:33
Raquzza05269樓而更加惡化 08/26 18:33
Raquzza052610樓征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作 08/26 18:34
Raquzza052611樓要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科 08/26 18:35
Raquzza052612樓技就比較難了 08/26 18:35
Raquzza052613樓可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心 08/26 18:36
Raquzza052614樓人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有 08/26 18:36
r8527060715樓與其說是垃圾時間是玩家尋不到 08/26 18:36
r8527060716樓勇於集結挑戰的AI吧 08/26 18:36
r8527060717樓TW有中後期叛亂穿插 08/26 18:37
Raquzza052618樓恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段 08/26 18:41
Raquzza052619樓直接強制緊急事件之類的 08/26 18:41
Yan23920樓把GPT訓練好加進去就解決這些問題了 08/26 18:41
qq20421樓通關有30%就贏一堆遊戲了吧... 08/26 18:43
laser78922樓看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家 08/26 18:48
laser78923樓跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧 08/26 18:48
e44658228424樓直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊 08/26 18:49
e44658228425樓站有搞頭嗎? 08/26 18:49
EXIONG26樓我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗 08/26 18:49
npc77627樓30%很高ㄟ幹... 08/26 18:50
EXIONG28樓99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲 08/26 18:50
kons29樓我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆 08/26 18:54
butten98630樓挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純 08/26 19:02
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