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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724724900.A.602.html bhmagic1樓unity的頂-HDRP 距離UE的底-Lumen 還是有一段距離 08/27 10:25
→ bhmagic2樓但是HDRP超難用 生態也不好 Lumen丟進去就跑了 08/27 10:26
bang710133樓廢文 08/27 10:29
我覺得最關鍵的是許多遊戲在畫面上的問題出在建模、貼圖、動作捕捉
這種最基本的問題解決之後,才輪的到渲染技術的問題
試著把相同的素材套入這兩款引擎中就會能了解
我之前看到許多人指出UNITY遊戲畫面差,但他們指的例子往往最基礎的部分都沒搞定
例如仙劍6及軒轅劍6,還有一大堆低成本的遊戲
我覺得這是有失公允的
如果把基礎的部分搞定,然後再深挖渲染及物理
做出來的產品在畫面上不輸多數UNREAL做出來的遊戲
kuninaka4樓已經很多人轉去Godot Engine了 08/27 10:46
popbitch5樓單看unity的畫面覺得很漂亮,但是接著看unreal的遊戲 08/27 10:48
→ popbitch6樓還是覺得unreal的畫面比較好,像是光影、特效等 08/27 10:50
iammatrix7樓做是能做,但天花板不高吧 08/27 10:50
→ iscu8樓一開始用聽說xx普遍差, 接著馬上又用稍有常識來反駁 08/27 10:55
→ iscu9樓你不覺得自相矛盾嗎 08/27 10:55
→ kuninaka10樓UE5有Nanite、Lumen 08/27 10:55
→ 本人11樓表示說UNITY畫面就是差的人需要多了解一些遊戲常識 08/27 10:59
→ kuninaka12樓這不太算常識 08/27 11:10
alvistan13樓harold halibut也很寫實 08/27 11:14
→ ANiZan999114樓日廠很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是 08/27 11:27
→ ANiZan999115樓xcon的鳳凰點也是 08/27 11:27
faang16樓Unity給我的印象是效率差 常有卡頓+掉格感 08/27 11:31
takasaki17樓你貼的這兩個明顯unity不太行,光畫面比較的話 08/27 11:34
→ ANiZan999118樓小廠以前會自己做引擎,畫面進步後不堪用都改用unity 08/27 11:35
→ wyiwyi19樓看到說差的都是說遊戲沒看到有特別說引擎的 聽聞正確嗎 08/27 12:00
mianbowhow20樓玩過悟空 虛幻五真的太強了 08/27 12:03
→ 本人21樓之前敖廠長評仙劍6就直接拿UNITY開噴,很愛牽拖 08/27 12:04
nayeonmywife22樓物理引擎有差 08/27 12:07
→ nayeonmywife23樓不然Horizon怎麼自己寫 08/27 12:07
→ jqs8ah5ar24樓做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利 08/27 12:46
→ jqs8ah5ar25樓這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員 08/27 12:47
→ jqs8ah5ar26樓*上上行:成本高效益低 08/27 12:48
mema27樓剩hgame 吧 08/27 12:50
→ jqs8ah5ar28樓Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢 08/27 12:52
→ jqs8ah5ar29樓好好抓穩中低階市場即可 08/27 12:52
→ CIDgreen30樓Unity 也開始討保護費了,中小開始往其他引擎轉了 08/27 12:56