[閒聊] 感覺2013年左右是遊戲畫面的分水嶺?

Steam

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從小玩遊戲的經歷來看,我發現2013年之後的遊戲在畫面上似乎有的比較明顯的躍進?
具體來說感覺從那時候起推出的遊戲在建模、特別是貼圖的解析度與之前推出的戲比起來
更加精細,結合光照渲染给人的感覺從這個時期起的畫面更加的"現代化"
逼真的感覺更加強烈
例如針對人物的動作和表情,動作捕捉似乎運用得更普遍和成熟,人物感覺更鮮活
貼圖解析度大幅的提高,人物臉上的皺紋、毛孔清晰可見,磁磚及地上沙子粒粒分明
不會給人一湊近就馬賽克的感覺
在渲染上,許多遊戲的水比較不會有以前的果凍感,而是波動鮮明
光線朝設不是死死的直射,而是有炫開、邊界稍有模糊的效果
地上水的倒影隱約可見被反射物件的輪廓等等

當然這不是說此前沒有類似品質的遊戲畫面
像是2011年的CRYSIS2、BATTLEFIELD3、Need for speed the run
或2012年的Medal Of Honor: Warfighter
但是2013年這類品質的遊戲開始如雨後春筍的出現
例如battlefield 4、crysis 3、son of rome、COD ghost、tomb raider、Tom Clancy's
Splinter Cell: Blacklist、need for speed rivals、Sniper: Ghost Warrior 2

我們把時間拉回2009年,基本上看不到類似品質的遊戲
而這些2013年的大作若放在2017年,其畫面仍算是有著一定的水準
特別是相較於小廠的作品

下面是那些遊戲的畫面
2013年
BF4
https://www.youtube.com/watch?v=gcP4CzqkBdE&t=4684s


Crysis3
https://www.youtube.com/watch?v=QXX2IO0mxfM


Son of Rome
https://www.youtube.com/watch?v=qj4IhnebAWk&t=236s


COD Ghost
https://www.youtube.com/watch?v=hUxOQomTAOo


Tomb Raider
https://www.youtube.com/watch?v=hT-LKGp-bMo&t=19920s


Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=kFSNnCpQl_c


Need for speed rivals
https://www.youtube.com/watch?v=8599xgEnCzU&t=1415s



Sniper: Ghost Warrior 2
https://www.youtube.com/watch?v=0Sx8qaAKgLs&t=9968s



2011年
Battlefield 3
https://www.youtube.com/watch?v=x9mz3obgR4w&t=12419s


Crysis2
https://www.youtube.com/watch?v=Mddy6XHDKpw


Need for speed the run
https://www.youtube.com/watch?v=rb79pEfeWYg


2012年
Medal Of Honor: Warfighter
https://www.youtube.com/watch?v=bPLcI2YKZ14


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Supasizeit1樓你是在寫報告膩 08/29 00:37
shinchen2樓就家機換世代啊 那個時期開發還是以家機為優先的 08/29 00:40
h01036613樓最主要是家用硬體跟上了,不然開發要多好的硬體都無所 08/29 00:41
h01036614樓 08/29 00:41
本人5樓所以英該和Xbox one及ps4的推出有關 08/29 00:43
Joker06276樓BF3現在看還是很厲害 08/29 00:44
本人7樓某種程度上來說遊戲機的性能拖累了遊戲畫面的進步? 08/29 00:46
j15510828樓英該ww 08/29 00:58
hacker725x9樓因為2011年遊戲是對應2006年前後的X360和PS3,2013年 08/29 01:14
hacker725x10樓遊戲是對應2013年尾的PS4和XONE,換了世代也換了引擎 08/29 01:15
hacker725x11樓遊戲發售日差兩年,但開發的環境卻是相差七年的成果。 08/29 01:16
hacker725x12樓2006年還是720p呢...那是CRT快速被LCD取代的轉型期。 08/29 01:17
RaiGend051913樓其實是2009 ~ 2010年DirectX 11.0推出後的影響 08/29 01:28
RaiGend051914樓大幅改進了DirectX 10吃資源的狀況 08/29 01:29
RaiGend051915樓相對更早之前的DirectX 9就是跨世代的改變 08/29 01:29
RaiGend051916樓可以去水管找DX9跟DX11的比較 08/29 01:30
a1255055017樓大型遊戲幾乎都是多平台的,甚至早些年還是主機為主 08/29 01:48
a1255055018樓2013年正好就是PS4/XONE換代,而且UE4引擎也是2012推的 08/29 01:49
AceClown19樓那幾年畫面最強的應該是大革命 08/29 02:14
AceClown20樓放到現在來看畫面還是很優秀 08/29 02:14
jcjczx21樓西恰有幾乎一樣的討論 08/29 02:41
jcjczx22樓你舉的分水嶺反而是很多人最無感的時候 08/29 02:41
pandp23樓UE4有印象 08/29 03:01
Allen031524樓1997年才是 那時候PS綁FF7上市 2D->3D 08/29 03:04
Allen031525樓3D一開始就真人快打 什麼一堆方塊人的出現 08/29 03:04
widec26樓其實是2009-2010 +1 08/29 05:00
widec27樓大革命真的很屌,進入室內還有視網膜調整光線的效果 08/29 05:01
widec28樓前兩年玩的時候覺得這畫面依然頂尖 08/29 05:02
WuDhar29樓2009當時吵最兇的就COD現代戰爭的no russian,除了劇情爭 08/29 05:45
WuDhar30樓議外畫面被玩家認為往影視級別大躍進,更不用說更早2D轉3D 08/29 05:45