我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活
然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜
裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀
(不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了)
考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸
引比較多萌新的經驗
或許DL應該也需要適當減輕一下一些系統
比如說兵線數量減少一下(四個有點多了說真的
又比如TK這種老東西也許非必要,不僅麻煩而且限制了角色的射擊設計(拋物線普攻和純近
戰角很難出
以上只是個人意見
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724982445.A.372.htmlcms63841樓但是這是V設出品的啊!! 08/30 09:52
a257858852樓artifect 08/30 10:01
speed70223樓整串看下來感覺搞得太複雜不易推廣 08/30 10:04
→ jason890754樓我覺得你先玩一陣子再看看,我初玩前10場也覺得玩起 08/30 10:05
→ jason890755樓來很奇怪,之後你會慢慢發現你提到的所有問題在遊戲 08/30 10:05
→ jason890756樓裡都有相應的設計可以解決,遊戲有超級多隱藏機制教 08/30 10:05
→ jason890757樓學沒講,我目前玩了快200場,只能說V社還是那個V社, 08/30 10:05
→ jason890758樓細節設計完全不是其他公司能比的 08/30 10:05
→ speed70229樓新老手差距會過大讓新人不想玩 08/30 10:05
henry123456210樓個人看法 tk這種東西會去講的基本都是沒玩過的 08/30 10:08
→ jason8907511樓近戰角拿霰彈槍,所以普兵範圍超大不用打準,反而遠 08/30 10:08
→ jason8907512樓程角要瞄,用拳頭重擊打死小兵不會有靈魂飄出,直接 08/30 10:08
→ jason8907513樓全吃錢,諸如此類的一堆細節可以活用 08/30 10:08
→ henry123456214樓聽別說tk怎樣怎樣就覺得這一定怎樣怎樣 08/30 10:08
→ henry123456215樓Dota2不好入門的原因裡根本就沒有tk這一項 08/30 10:09
→ henry123456216樓看到tk就說不好入門的就真的都是沒玩過的 08/30 10:09
nothingsun17樓我同意這遊戲新老手因為TK差距很大 08/30 10:09
→ nothingsun18樓但其實實際上不難上手 因為所有數據都有標示出來 還 08/30 10:09
→ nothingsun19樓能直接抄別人出裝 08/30 10:09
→ jason8907520樓說近戰角被遠程點歪,但是近戰角通常血厚抗性高,還 08/30 10:09
→ jason8907521樓有回血技能,反而遠程角都脆皮,然後商店還有前期對 08/30 10:09
→ jason8907522樓線讓你抗對面攻擊的裝備,等等一堆細節設計 08/30 10:09
Yan23923樓那就只能祝福這款遊戲囉 08/30 10:09
→ nothingsun24樓這遊戲就很單推的推塔/吃兵 沒別的了 08/30 10:10
→ jason8907525樓順便說一下,滑鏟的時候子彈無限,前5分鐘補兵期間可 08/30 10:11
→ jason8907526樓以利用這點減少換子彈時間被搶補 08/30 10:11
→ minuteC27樓TK怎麼可能不引響上手難度 多一件事情要做當然會變難啊 08/30 10:12
henry123456228樓目前看下來這款地圖複雜度就是對比dota2的 08/30 10:12
→ minuteC29樓我這款大概20場 以前也打DOTA/LOL 是真的覺得TK沒必要做 08/30 10:12
→ nothingsun30樓實際玩起來其實反而是我被近戰+遠戰角會玩的組合點歪 08/30 10:12