看了一下,目前角色勝率長這樣 ==
和我的體感差不多,目前真的是大招AOE角色最強。
主因還是因為這遊戲能斷招的技能不多,大部分都是大招,或是有延遲,
又或者施放距離距離很近。
雖然也有道具可以斷,但是一樣有距離問題而且價錢不便宜。
輔助或坦克也沒有什麼保護隊友的手段。
另外還有TPS視角看不到背後的敵人、
部分角色發大招的時候又沒有像OW那樣的明顯提示音效等等原因,
總之就是AOE炸一波把對面全部打死最強。
還有這遊戲是有抗的,開抗再開大理論上沒人能斷。
多排打一場大約要40分鐘,
因為地圖太大常常跑過去對面已經開始復活了,加上跳恰恰的時間其實還挺拖的,
老人覺得玩起來有點累 ==
另外就是這遊戲逆轉的可能性偏低,主要是主堡高地的防衛機制基本是紙糊的,
隨便都能被拆掉。
所以弱勢方就會呈現一種慢性死亡的狀態,因為家裡爆光光又有四路兵線,
就算打贏會戰也很難反推回去。
角色沒有全部玩過,但是大概知道每個角色的運作機制和玩法。
從勝率最高的開始講,只是個人感覺不一定正確。
aka.老七、小七、電電人,簡單好上手又強的不要不要的,
不管怎麼出裝都很有存在感的角色。
普A速度快,TK強,又有小範圍AOE和指定暈眩,第3招普A帶電讓你輕鬆對槍無煩惱。
然後上面都還是其次,最恐怖的是大招的範圍電人,
超痛範圍超大持續時間超長,可以在空中施放,後期幾乎可以電到整個基地的人。
常常看到有人拼命上去想斷大結果死在他腳下 ==
幾乎每場都有人玩,選取率91.99%勝率還是第一 ==
看起來很像路人NPC的大叔。
中距離角色,開大範圍吸血又坦又痛,第3招指定綁人簡單好用。
主要問題就手短在大後期存在感比較低,另外吃近距離對槍的準頭。
放砲台+治療棒+冰牆的縫合怪,對線靠著這個技能組合能一直躺在線上,
外加普A的TK性能也不錯,很適合新手用。
大招範圍AOE轟炸傷害高CD短,後期幾乎可以當小招隨便開。
缺點就打不到飛在空中的人,碰到會飛會跳的角色玩起來會覺得姆咪姆咪的。
簡單來講,會隱形而且射程很遠的死神,有玩過OW的人應該懂我在說什麼。
總之,玩法就是靠隱形或對友的控場進場開大diediedie收頭。
而且她的語音沒有像死神那個diediedie那麼明顯,
所以常常繞後開轉,對面等到大噴血才發現背後有個Haze在轉的時候已經來不及了。
看到這隻基本上都要出一件能短暫免疫子彈傷害的裝備來護身,
不然常常死的不明不白。
aka.換血阿婆,特色是用噴自己的血換來的短CD技能,也有吸血招能把血吸回來。
大招是直接將敵我血量對調,在中距離單打很難輸人。
缺點就團戰存在感低,通常是找機會偷換血為主。
語音很可愛色圖很多的石像鬼,技能組看起來像是輔助角,官方也建議你玩輔助路線,
但是玩到後期你會發現她才是AD。
適合走雙人線的角色,第2招能在前期讓自己和對友加攻速和吸血,
第1招是範圍緩,第3招則是自身無敵的範圍暈眩,大招是能帶隊友起飛砸人或逃跑,
不管如何,看起來非常像輔助角。
然後中後期她就會直接對隊友說「你才是輔助,快保我」,然後開始狂出輸出裝。
主要是因為她的普A射速非常快,後期鎖頭準的話甚至可以一個彈夾收掉一個後排。
所以大部分的Ivy都會在後期鬼轉成普A輸出角,
甚至會直接跳過來暈你然後近距離一個彈夾暴頭。
另外她的大招配Seven是這遊戲目前的wombo combo,一發電整個基地不是夢。
以LOL簡單來講,這隻就努努+雷珂煞+古早版本的沃維克。
第一招近戰範圍AOE帶回血,第二招鑽地起身帶擊飛,
大招就是舊版沃維克的指定帶傷壓制。
第三招則是一個範圍極大的繳械(不能普攻),前中期的小規模會戰很好用。
目前這遊戲最像坦克的角色,主要就配合隊友控場+抓後排。
大招傷害也不低,碰到比較脆皮的角色可以3214一套直接帶走。
藍皮版地獄怪客,疑似遊戲主角。
適合新手使用的標籤是詐欺,新手建議別碰 ==
近戰大男,打法就開大高高飛起進場,然後推人暈人壁咚,
配合續力近戰和遠程普A交替打輸出。
關鍵裝備是續力近戰後自填彈夾的那件,其實挺吃操作的,新手真的沒事別碰 ==
鞭子男,一個很典型的技能combo角。
通常是2拉繩子起飛,然後大招把敵人群控綁起來砸地板,然後1落地3範圍吸血收尾。
很爽,但是不建議有3D暈的人玩隻,真的很暈 ==
然後建議去看他的背景故事,很好笑。
包包男,整體玩法有點像LOL的麗珊卓。
1是一個指向性的飛行道具,2就不能穿牆的麗珊卓E,
丟出一個往前跑的鬼魂,你可以決定要不要順移過去,但是傷害和範圍很高。
3是躲進公事包無敵+範圍傷害,大招是一個範圍很大傷害很高的dot aoe。
總之玩法就是找個好地方2進去開大然後視情況繼續輸出或是躲包包裡。
主要問題是他的dot傷害和持續時間都很高,但是沒辦法把人跳死。
所以常常看到Pocket帥氣進場開大,但是敵方一堆人沒死逃回家回血的情況。
武器是芝加哥打字機,普A高射速角色,
1是靠子彈填充的追尾遠距離範圍飛行道具,2就OW死神的傳送,3範圍攻速BUFF。
特色是大絕,一個目前遊戲裡最穩最即時的指定暈眩,
主要功能就是拿來斷別人的大。
快樂冰男,遊戲可以輸,但是冰必須溜滿全場。
主打緩速和空中溜冰的角色,可以製造出浮空的冰路讓自己和別人在上面溜冰。
然後冰路可以擋子彈和擋人,有時候可以保護隊友,有時候則是擋到隊友。
大絕是開一個範圍很大的冰罩把人關起來,被關的敵方會緩速,我方則是回血。
總之有他在場面都會被搞得很亂整場白白卡卡的,不知道自己是在打三小。
他很快樂然後其他9個人通常很痛苦。
飛機頭貓王,位移刺客型近戰角色。
有一個自己的怒氣系統可以增強技能效果。
特色就大絕是可以位移並且斬殺殘血敵人,中期收頭角,但是後期幾乎沒什麼存在感。
還有遊戲中的頭像解析度超糊。
快樂火男,遊戲可以輸但是沒人能跟上我的速度,哈哈跟不上我的速度吧阿嘎。
2啟動後會開啟火影跑模式,超大幅提高跑速並且路上留下一大灘帶傷害的機油。
3則是被動普攻帶灼傷,4則是一個範圍極大的暈眩,但是需要很長詠唱時間。
關鍵裝備是普A流血和普A增傷的裝備,能在前中期打出不錯的普A傷害。
後期基本上就大絕放置器,總之就是快樂地跑進去隨緣能暈多少人就暈多少。
雖然技能不一樣,但是整體玩起來感覺近似LOL的巴德。
原本以為是機器人,看介紹才發現他是個被奇怪的東西改造成這樣的教授。
設計上就是個輔助角,1範圍擊飛,2是可以帶隊友一起跑和附帶攻速加成的無敵位移,
3範圍補血,大招則是自身開一個黑洞範圍吸人控場。
玩法目前看到大部分的人都是走輔助路線,負責暈人吸人讓隊友開大清場。
極致AT的玩法就是出重製冷卻時間的裝備,可以把一群人控到將近10秒。
因為很吃配合,基本上是多人AT團專用的角色。
也有看過用2的攻速和彈夾加成當AD玩的,但是要這樣玩感覺不如去玩Ivy。
還有新手標籤也是騙人的,新手建議別用 ==
頭超級尖的怪怪拔刀流武士,君日本語本当上手。
每個這類型的遊戲都要有的日本人保證名額,
遵循技能都要設計的很難上手,很容易變全隊最雷的傳統。
1是高傷害但是要續力的遠程拔刀,3則是近距離傷害少但是範圍大能回血的拔刀,
2則是丟繩子貼人。
賣點就大招,開了之後會變成類似LOL鰻王那樣的不死之身,
附帶所有技能施放加快和普A無限彈藥。
但是目前沒看過強的,大部分都是開大暗影死兩次。
一個會拉人會上鉤拳的機器人,很像隔壁LOL過來打工的,但是玩法其實不太一樣。
勝率會那麼低我猜是官方指引誤導玩家要把他當坦克和輔助玩,都跟你講要主點拉人。
但是他真正的賣點其實是高傷害和高射程的噴雷射大絕。
個人建議的玩法就是全出傷害裝,會戰找個地方往人群噴大就對了,
保證比隨緣拉人有存在感很多。
以控場技能為主的史萊姆,原本很弱勢的角色,曾經被改成很強但是一天就被改爛了。
目前大概是勉強能玩的狀態,但是挺吃技術的。
1是範圍緩速,點滿後還會增加兩次彈跳增加範圍,
3是範圍和距離都很遠的擊飛,並且可以在牆壁上施放把人往我方敲過來。
大絕是變成球撞人,被撞到敵方會暈眩,因為持續時間很長理論上可以連續暈。
但實際上因為變成球的狀態很難操控,所以大部分情況能暈到一次就很不錯了。
2則是一個可以向隊友或自己施放的冰箱,把人變成無敵的史萊姆塊並且回血。
可以拿來救隊友。
附帶一提,雖然都叫他史萊姆但是本體其實是頭盔裡的海葵。
雖然看起來很像阿婆,但其實是阿伯的弓箭手。
典型的壓線用角色,1和2都是遠程poke,
對線期非常強勢,可以輕鬆把對面壓在塔下苟延殘喘,甚至直接射死收頭。
3則是範圍很大的陷阱,大絕則是類似OW炸彈鼠輪胎那樣的可控貓頭鷹,
撞到人會爆炸+暈眩。
對線真的很強,但是開始會戰就沒什麼存在感了。
這隻其實不弱,勝率倒數第二應該只是太吃技術了。
1是範圍傷害手榴彈,附帶緩速和增傷,2是可以擋子彈的牆,
3則是會射出一個高傷害並附帶極度緩的子彈,大絕則是讓自己和一個敵人交換位置。
整套輸出打出來傷害很高並且很有觀賞性,
但是所有的技能都是指向外打法吃加瞄頭的準度,所以難度非常高。
最 下 位,除了長得比較可愛和語音很可愛之外真的很弱。
而且不知道為啥前幾天還被V社砍了一刀。
定位是狙擊手,但是大概是怕TK太爛所以普A是連發式的普通戰鬥步槍。
1是丟一個可以將敵人控制在一定範圍裡的釘子,理論上這招是限制走位讓你點人頭用的,
但是因為敵人還是可動,所以效果有限。
2是飛起來並加傷害,但是這個飛真的有夠慢,基本上和變成公用活靶沒什麼兩樣。
連我這個手殘都能輕鬆點死飛在空中的Vindicta。
3是比較好用的技能,丟出一個烏鴉並且會在敵人間彈跳帶流血dot。
大招是開狙擊鏡高傷害狙擊,對血量一半的角色有額外增傷。
聽起來很酷但是傷害完全沒有單體狙擊該有的效益,
別人都一次大一堆誰跟你在那邊慢慢狙 ==
基本上對線期還能靠手長壓人,中期可以偶而開大收頭,
會戰開打之後就真的完全沒存在感。
最後個人結論就是這遊戲別當射擊遊戲玩,甚至當OW玩也不對,
實際上就是個每個人都有遠程普A的第三人稱視角動作MOBA推塔遊戲。
最像射擊遊戲出來的角色都是最下位了,嗚呼哀哉。
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翼龍欸
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