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《奈米使徒計劃》,光穹歷時兩年開發的新作。
主要操刀的「TissueTube 筒紙廁」是 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銀賞《疫原》
的開發者,與光穹的另一名程式吳孟紘搭配的兩人組。由於團隊極小,所以某方面來說比
起是光穹血統的新作,比較是新團隊新作的感覺 XD
《奈米使徒計劃》的戰鬥節奏超快,快到玩家方的攻擊頻率可以高到一秒四下的程度,快
到基本上戰鬥全程就是一直在聽警示音狂響,像這樣:
https://imgur.com/RHsh0aZ
基本上不是在攻擊、格檔,就是在準備格檔的路上的高速戰鬥。剛開始玩的時候可能會莫
名其妙就死掉,但反應開始跟上遊戲節奏後會開始有極速下對決的爽感,打到第三隻王的
時候會取得蓄力攻擊又一次大幅度改變遊戲節奏。
https://imgur.com/i8lU7NK
蓄力攻擊具有攻防一體的效果,蓄力中依舊可以格檔,蓄力攻擊本身可以格檔,施放出蓄
力攻擊後可以再釋放一次同樣有格檔效果的迴旋斬。
簡單來說取得蓄力攻擊後的遊戲體驗直接變成閉著眼睛接招,加上取得蓄力攻擊後的頭目
都反而威脅度低於前兩隻頭目就突然變得很像是無腦爽遊戲。
雖然這方面有點殘念,但也算是玩得很爽所以我覺得沒什麼關係 XD
總之頭兩隻王難度意外高,有某種調整讓我正式版打起來反而花了試玩版的兩倍時間。除
此之外就很順的一路推下去,最後用 2.5 小時打完六隻王破關。
這樣大概推薦一下。
以下雞蛋挑骨頭一些參考缺點:
(更新)在寫完這篇文後官方已經做了兩次修正處理掉了部分這邊提到的內容!
1. 視覺雜訊多
https://imgur.com/DOro4X6
特效看起來很帥,但也不得不說很多時候特效實在太多太花到看不清楚重要資訊。
加上相對重要的資訊都放在螢幕左上角,但實際上戰鬥中滿難分心去看數值,會希望玩家
身邊有浮動的血量提示。
2. Hitbox/Hurtbox 的範圍定義與視覺不一致
這邊舉例的問題已被官方修正
https://imgur.com/bT4qCvf
https://imgur.com/7jAaSYb
如上兩張圖,只看第一張圖的紅框位置應該不會覺得會命中玩家,但實際上就是命中了。
3. 頭目少
就只有六隻,預告片全都給你看了 XDDDD
實際上對應的就是我的破關時數極短,可能有些人會比較感冒。
不過六隻的戰鬥手段都夠鮮明,所以這對我來說只是個小缺點,對我來說比較可惜的是蓄
力攻擊後的王其實也沒有考驗到蓄力攻擊連環招架的使用,例如說像《九日》拿到無量反
擊之後打截全那樣。
4. 支線挑戰無趣、充時數感強烈
支線挑戰設計的概念本身都沒問題,但關卡設計對應主角機體都有點恰到好處的失衡 XD
加上挑戰關卡都不算短,只試著玩一次就完全沒有想要繼續玩的慾望。
5. 頭目招式輪轉邏輯不穩定
六隻王中最明顯的是第二隻王,第二隻王會放一招丟出兩個子機發射垂直水平雷射。
https://imgur.com/l7VeQJE
這招很難應付,兩個子機各要打八下輕攻擊(配上 + 40% 傷害)才能破壞,大幅度限制走
位安全度,可以說是這隻王所有攻擊中真正的殺手鐧。
但是我同時遇過:
-頭目在整場戰鬥中沒用過半次
-頭目在子機被破壞完後馬上又放了一次
的兩種不良體驗版本。
這邊舉例的問題已被官方部分修正:子機的血量現在被削減,相對平衡了體驗
6.大量沒有解釋清楚的細節機制
這邊條列:
-二王的子機如何入侵(跟老實說我只入侵成功一次過,其他時候開槍就直接打爆了)
已新增了入侵的說明
-二王的子機重生邏輯(血條上倒數但我是意外看到才知道)
-四王迷霧空間的運作邏輯跟逃脫條件(我還是不知道)
已強化了打倒分身會飛回本體的視覺提示
-如何阻止五王的自我修復(沒有自己通靈的話連什麼狀態是自我修復都不知道)
總之雖然很像是寫了一大團缺點,我個人是整體好評也推薦遊玩的。
《奈米使徒計劃》很明顯是個上市日期被壓得很死的作品,在有限的兩年開發期間能至少
把戰鬥爽感做到位跟有展現別緻的美術就很不錯了。會非常期待未來開發者能用這個經驗
做出更豐富的作品,例如說發展出一款規格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。
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