[心得] 《奈米使徒計劃》極快節奏的 Boss Rush

Steam

20170

https://store.steampowered.com/app/2400640/

《奈米使徒計劃》,光穹歷時兩年開發的新作。

主要操刀的「TissueTube 筒紙廁」是 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銀賞《疫原》
的開發者,與光穹的另一名程式吳孟紘搭配的兩人組。由於團隊極小,所以某方面來說比
起是光穹血統的新作,比較是新團隊新作的感覺 XD

《奈米使徒計劃》的戰鬥節奏超快,快到玩家方的攻擊頻率可以高到一秒四下的程度,快
到基本上戰鬥全程就是一直在聽警示音狂響,像這樣:

https://imgur.com/RHsh0aZ


基本上不是在攻擊、格檔,就是在準備格檔的路上的高速戰鬥。剛開始玩的時候可能會莫
名其妙就死掉,但反應開始跟上遊戲節奏後會開始有極速下對決的爽感,打到第三隻王的
時候會取得蓄力攻擊又一次大幅度改變遊戲節奏。

https://imgur.com/i8lU7NK


蓄力攻擊具有攻防一體的效果,蓄力中依舊可以格檔,蓄力攻擊本身可以格檔,施放出蓄
力攻擊後可以再釋放一次同樣有格檔效果的迴旋斬。
簡單來說取得蓄力攻擊後的遊戲體驗直接變成閉著眼睛接招,加上取得蓄力攻擊後的頭目
都反而威脅度低於前兩隻頭目就突然變得很像是無腦爽遊戲。
雖然這方面有點殘念,但也算是玩得很爽所以我覺得沒什麼關係 XD

總之頭兩隻王難度意外高,有某種調整讓我正式版打起來反而花了試玩版的兩倍時間。除
此之外就很順的一路推下去,最後用 2.5 小時打完六隻王破關。

這樣大概推薦一下。



以下雞蛋挑骨頭一些參考缺點:

(更新)在寫完這篇文後官方已經做了兩次修正處理掉了部分這邊提到的內容!

1. 視覺雜訊多

https://imgur.com/DOro4X6


特效看起來很帥,但也不得不說很多時候特效實在太多太花到看不清楚重要資訊。
加上相對重要的資訊都放在螢幕左上角,但實際上戰鬥中滿難分心去看數值,會希望玩家
身邊有浮動的血量提示。

2. Hitbox/Hurtbox 的範圍定義與視覺不一致
這邊舉例的問題已被官方修正

https://imgur.com/bT4qCvf

https://imgur.com/7jAaSYb


如上兩張圖,只看第一張圖的紅框位置應該不會覺得會命中玩家,但實際上就是命中了。

3. 頭目少

就只有六隻,預告片全都給你看了 XDDDD
實際上對應的就是我的破關時數極短,可能有些人會比較感冒。
不過六隻的戰鬥手段都夠鮮明,所以這對我來說只是個小缺點,對我來說比較可惜的是蓄
力攻擊後的王其實也沒有考驗到蓄力攻擊連環招架的使用,例如說像《九日》拿到無量反
擊之後打截全那樣。

4. 支線挑戰無趣、充時數感強烈

支線挑戰設計的概念本身都沒問題,但關卡設計對應主角機體都有點恰到好處的失衡 XD
加上挑戰關卡都不算短,只試著玩一次就完全沒有想要繼續玩的慾望。

5. 頭目招式輪轉邏輯不穩定

六隻王中最明顯的是第二隻王,第二隻王會放一招丟出兩個子機發射垂直水平雷射。

https://imgur.com/l7VeQJE


這招很難應付,兩個子機各要打八下輕攻擊(配上 + 40% 傷害)才能破壞,大幅度限制走
位安全度,可以說是這隻王所有攻擊中真正的殺手鐧。
但是我同時遇過:
-頭目在整場戰鬥中沒用過半次
-頭目在子機被破壞完後馬上又放了一次
的兩種不良體驗版本。

這邊舉例的問題已被官方部分修正:子機的血量現在被削減,相對平衡了體驗

6.大量沒有解釋清楚的細節機制

這邊條列:
-二王的子機如何入侵(跟老實說我只入侵成功一次過,其他時候開槍就直接打爆了)
已新增了入侵的說明

-二王的子機重生邏輯(血條上倒數但我是意外看到才知道)
-四王迷霧空間的運作邏輯跟逃脫條件(我還是不知道)
已強化了打倒分身會飛回本體的視覺提示

-如何阻止五王的自我修復(沒有自己通靈的話連什麼狀態是自我修復都不知道)


總之雖然很像是寫了一大團缺點,我個人是整體好評也推薦遊玩的。
《奈米使徒計劃》很明顯是個上市日期被壓得很死的作品,在有限的兩年開發期間能至少
把戰鬥爽感做到位跟有展現別緻的美術就很不錯了。會非常期待未來開發者能用這個經驗
做出更豐富的作品,例如說發展出一款規格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.73.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726393131.A.233.html
qwe789711樓小團隊來說不錯了 就是取名的品味差了點 09/15 17:44
IsonBrother2樓雖然只有6隻,但戰鬥風格都很鮮明 09/15 18:30
IsonBrother3樓只是在可以蓄力對拼後這感覺就遜不少了QQ 09/15 18:32
IsonBrother4樓搭上護盾射擊,攻擊擋得準真的壞掉 09/15 18:33
GratingLobe5樓打完第一隻王,手感真的不錯 09/15 19:01
GratingLobe6樓格擋擋得好可以打很快 09/15 19:04
GratingLobe7樓不擅長彈幕可以靠格擋斷招打弱點 09/15 19:05
sk1318樓本來想寫心得的但有人寫了那我做點補充就好 XD 09/15 19:13
sk1319樓有個缺點對某些人很嚴重,至少看我玩的朋友看到後很反感, 09/15 19:16
sk13110樓那就是明明選繁中卻還是看到“激活”這種支語,印象還看到 09/15 19:16
sk13111樓三次,內聯網是不是支語我就不確定了但我身邊剛好沒聽到有 09/15 19:16
sk13112樓人用就是了 09/15 19:16
其實筒紙廁不是台灣人,所以混到簡中習慣用語可能沒有到太奇怪,不過其實我玩的時候 沒特別注意到 XD
sk13113樓再來提一下故事的部分,雖然劇情偏老套,但因為敘事上說得 09/15 19:18
sk13114樓還不錯,有好好說完一個小故事,這點算是能加點分 09/15 19:18
sk13115樓王偏少是真的可惜,然後說來有趣,一般來說後面的王越難, 09/15 19:25
sk13116樓但被三王電爛練好蓄力攻擊接迴旋斬的技巧後,我四王五次過 09/15 19:26
sk13117樓,五王三次過,尾王更是初見過,我可能還是第一次玩到這種 09/15 19:26
sk13118樓越打越輕鬆的 09/15 19:26
sk13119樓原po問的四王逃脫,依我了解就狂繞找出會冒煙的或會砍你的 09/15 19:28
sk13120樓全都打爆就能出來了,打爆時仔細看看得到它往哪逃,跟去追 09/15 19:28
sk13121樓打很快就能出來了 09/15 19:28
大概知道,但提示敵人躲在哪就沒有很明確,就亂繞找人砍,砍一砍就出去 XD
sk13122樓五王自我修復覺得算蠻直覺的東西,但寫在條件上劇透了,所 09/15 19:32
sk13123樓以我一直有在抓他發呆不動休息的時機,更何況還有倒數圈圈 09/15 19:32
sk13124樓提示玩家他詠唱(?)的進度 09/15 19:32
這邊其實我覺得更難直覺理解的是「怎麼阻止」,我試誤三次才確定是要傷害量夠: -第一次嘗試一發蓄力攻擊 -第二次嘗試瘋狂輕攻擊 兩次都沒效,所以我就還是不確定怎麼阻止。 直到第三次傷害量夠了才知道是要靠傷害量。
henry123456225樓四王逃脫我大概第二次知道逃脫出來的方法 09/15 19:38
henry123456226樓第一次不知道 第二次發現中間有一個可以打 09/15 19:39
henry123456227樓就知道是要打三個不動的幻影就會出來了 09/15 19:39
henry123456228樓然後確實 有聚氣攻擊後戰鬥節奏變了很多 09/15 19:40
henry123456229樓而且感覺上聚氣攻擊的格擋時間判定比正常格擋還大 09/15 19:40
sk13130樓對,所以難度就降低超多,蓄力時專心閃,蓄好衝去爆打後落跑 09/15 19:48
更多心得
[心得] P3R DLC Episode Aegis
[心得] ATOM RPG核爆 整版沒人提?
[心得] 《黑神話:悟空》的偏好評心得
[心得] Cyberpunk - VR mod 脫胎換骨新體驗
[心得] ROG Ally X 黑神話:悟空全破心得
[心得] 終結者莉莉 NG+椅子的魔王挑戰模式心得
[心得] SCARLET NEXUS 緋紅結繫全成就達成雜感
[心得] 學妹學姐,少婦還有教導主任愛上我