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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726558843.A.3B6.html → efreet1樓看來B社很清楚玩家在抱怨隨機星球,一直強調DLC是手工製作 09/17 16:11
→ tsts89892樓只關心繁中要不要出...有繁中宣傳,遊戲內卻沒繁中字幕 09/17 16:11
→ tsts89893樓真的是謎之操作,希望DLC會順便把繁中更新.. 09/17 16:11
s09087444樓到底有沒有辦法打贏NMS呢 09/17 16:13
→ NexusPrime5樓NMS可以打大型貨船,這個星空完全沒有,最近又加了釣 09/17 16:16
→ NexusPrime6樓魚樂趣 09/17 16:16
→ horstyle04117樓當然清楚,Todd Howard發售後大多好評那時,上談話 09/17 16:26
→ horstyle04118樓網路頻道就有講,那些說不像Bethesda之前遊戲的負評 09/17 16:26
→ horstyle04119樓我完全可理解,但那不是我們想做的遊戲 09/17 16:26
→ horstyle041110樓前Bethesda開發者Bruce Nesmith在極度好評時,也表 09/17 16:33
→ horstyle041111樓示他也能理解會有人不喜歡星空,原本也有要做機械生 09/17 16:33
→ horstyle041112樓成的世界探索公式,但最後選擇自由造船系統(他參與 09/17 16:33
→ horstyle041113樓很多),假如非自由造船系統也會有單純廠牌船可選 09/17 16:33
→ horstyle041114樓更後面也有提到,全地球的開發者都知道為了預算刪除 09/17 16:35
→ horstyle041115樓哪些會有哪些缺點,知道很多人喜歡造船他也很開心 09/17 16:35
→ horstyle041116樓選擇生成100顆1000顆,下一階段就是搞定探索公式, 09/17 16:46
→ horstyle041117樓但...嗯。 我想大概是只選探索=過時的太空Fallout4 09/17 16:46
→ horstyle041118樓,選造船=有造船的遊戲,也有獨特點可用來宣傳 09/17 16:46
TimouVeryQ19樓陶德請去多玩點現代遊戲 不要在沉浸於上古5 09/17 17:20
→ TimouVeryQ20樓的榮耀了 09/17 17:20
kuninaka21樓星空怎麼不加強劇情深度 09/17 17:20
→ kuninaka22樓更正NMS 09/17 17:20
→ kuninaka23樓SKYRIM那套確實是沒辦法套在太空探索遊戲 09/17 17:22
→ kuninaka24樓玩家只會說怎麼探索這麼空虛 09/17 17:22
→ horstyle041125樓完全照搬當然不行,但也不會是現在發售那樣 09/17 17:24
→ horstyle041126樓一開始也能減少玩家抱怨沒載具浪費時間,讓游泳池學 09/17 17:27
→ horstyle041127樓會的衝刺不要馬上減速就好了 09/17 17:27
→ horstyle041128樓明明就能讓玩家有開關之類提示,哪些是高度重複事件 09/17 17:32
→ horstyle041129樓點,或是有經費做敵人生成會有一定隨機性的大事件點 09/17 17:32
→ horstyle041130樓跑圖比其他遊戲久,X又是87%重複的事件點,真的好充實 09/17 17:33