: 1. 我覺得有感的設計是增加了每個單位的資源採集量跟方法。
: 2. 影片中有提到城鎮中心不用蓋在特定點。
: https://i.imgur.com/2RQlq45.jpeg
: 可以看一下我測試的這個狀況,基本上就是點城鎮中心的按鈕,可以在地圖上任意地方建
: 造,不會增加人口,只能產出農民。
: 3. 翻譯很爛我們就先略過。
: 4. 海軍從個別單位升級改成整體單位升級(跟地面部隊一樣),也沒有限制特定海上神獸
: 只有特定次神有。
: e.g. 希臘的英雄時代一定可以產九頭蛇、神話時代可以產螃蟹(從來沒用過)
: 5. 農民加強分成幾個部分:
: A. 農民額外在英雄時代會多一個「生存裝備」提高農民的耐打程度。
: B. 原本在黑暗時代的兩個畜牧相關技能整合成一個。
: C. 漁船的第一次升級從古典時代拉到英雄時代。
: 6. 升級英雄時代不再是以兵工廠為唯一單位
: 兵工廠或市集都可以升,資源一樣是800/500
: 升神話時代一定要蓋要塞。
: 7. 部隊編隊快捷鍵一樣,但是有幾個白癡的地方
: 左上角不再顯示主要編組(原本是步兵是劍、弓兵是箭、騎兵是馬蹄鐵、神獸是眼睛、英
: 雄是.....自己看啦)
: 當你選擇了某一編隊想要選擇特定單位時,不能直接在UI的左下角選擇那個單位,必須
: 要從地圖上選擇那個單位,不然他還是整坨跟著你一起走,設計這個的大概腦子出問題
: =============================================
左上角的編組標籤有時候會不見,可以到選項-->使用者界面-->恢復預設值
把它叫回來。
編隊想選特定單位在UI左下角選該單位前先按Shift再點圖示,就可以只選到單位,
不會牽著整團一起動(多按一個shift真的很不直覺)。
戰役的部份重述版電腦不會卡人口,所以拆房舍沒用,必須拆掉神殿及出兵建築才行。
有些神獸是從神像冒出來的(莫名奇妙),所以看到敵方神像也順手拆一拆。
以前能硬幹通關的,比如在叫醒守護神前就把對方打死,或暴力拆奧丁世界奇觀,
這代都改掉了,要乖乖配合劇情。
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