: 然後還要補充冷卻液進去,效果是放在裡面的肉類可以存放久一點。
: 好像還要拉電力給它,有點忘記了。
: 想問一下有沒有生存遊戲(單機/多人皆可)
: 裡面有實際功能的冰箱,而不只是擺設。
: 這個要求好像有點奇怪,還是先感謝大家了。
講到冰箱的話就可以來談談缺氧的冰箱了
這東西可以說是科雷和玩家在不停角力的建築
科雷一直很想讓玩家使用冰箱但玩家就是不想用冰箱
最早冰箱不會讓人想用是因為耗電
接上電後就是120W的電一直燒不停
而且就算把食物放在冰箱裡也依然會腐爛
而當時只要把食物放在二氧化碳環境裡就可永久保鮮
於是玩家便把食物直接扔進二氧化碳的房間內
或在二氧化碳房間內放個沒接電的冰箱
後來冰箱的用電修正了
只有在一開始替食物降溫時比較耗電
在食物溫度掉下去後就幾乎不用什麼電了
但這不改變把食物直接放在二氧化碳裡就好的情況
然後科雷把食物腐爛機制整個改掉了
讓腐爛機制變成兩個部分的係數來決定
一個是溫度而另一個是食物所在的環境
那兩個係數的細節就不說了
要讓食物能做到永久保鮮變成需要同時滿足深度冷凍與防腐環境
一個要讓食物的溫度降到-18度
一個要讓存放食物的環境不能是可呼吸氣體環境(包含真空)
機制變成這樣後讓食物保鮮變麻煩了
以往把食物仍進二氧化碳裡的方法變得不可行
就算二氧化碳是防腐環境但溫度依然會讓食物繼續腐爛
相反的只要把食物放入冰箱內
就算冰箱是放在氧氣環境中也能毫不費力讓腐爛時間變成五倍
而且冰箱也不怎麼耗電
(冰霜麥粒是唯一的例外就不在這提了)
但玩家依然很不想用冰箱
於是玩家開發了對應新機制的永久保鮮法
像是微克氣體保存法
氫氣本身就是防腐環境的氣體
把氫氣降到-18度就能滿足永久保鮮的條件
(-18度的條件是食物的溫度和環境溫度其中一個滿足即可)
但一直給氫氣降溫也很麻煩(食物會跟氣體換熱)
於是就把儲存食物空間的氫氣的量降低到只剩微克
當氣體的質量剩下微克時是不會跟食物換熱的
只要把食物仍進去就永久保鮮
另一套方法是直接針對食物本身的溫度著手
使用軌道計量機把食物切割成多分小質量
這樣可以快速將小質量的食物降溫
接著就將小質量的食物通過冷卻用的金屬磚
一口氣將溫度降溫到-18度以下
最後再把食物丟進真空裡疊起來變回原本的質量
便可以達成永久保鮮了
還有一種更暴力又直接的做法
既然要求滿足深度冷凍和防腐環境兩個條件
那就直接把廚房和餐廳都灌滿二氧化碳
接著把兩個房間的二氧化碳全都降到-18度以下即可
這樣不管是料理的原料還是食物甚至剩菜都是永久保鮮了
我自己後來還是都用冰箱了
如果食物在五倍保鮮時間內吃不完的話只會無限累積下去
不如生產差不多剛好能吃完的食物直接放冰箱即可
不用再去弄永久保鮮的裝置
不過後來科雷也追加乾燥食物了
除了目前僅有的兩個不會腐爛的食物以外
把天然氣料理的高階食物脫水處理成乾燥食物後也不會腐爛了
只是要吃前需要多弄一個加水復原的流程
而且乾燥後的食物會改放儲存箱能比冰箱裝更多
--
A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite
asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.235.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727767245.A.0D3.html這東西可以說是科雷和玩家在不停角力的建築
科雷一直很想讓玩家使用冰箱但玩家就是不想用冰箱
最早冰箱不會讓人想用是因為耗電
接上電後就是120W的電一直燒不停
而且就算把食物放在冰箱裡也依然會腐爛
而當時只要把食物放在二氧化碳環境裡就可永久保鮮
於是玩家便把食物直接扔進二氧化碳的房間內
或在二氧化碳房間內放個沒接電的冰箱
後來冰箱的用電修正了
只有在一開始替食物降溫時比較耗電
在食物溫度掉下去後就幾乎不用什麼電了
但這不改變把食物直接放在二氧化碳裡就好的情況
然後科雷把食物腐爛機制整個改掉了
讓腐爛機制變成兩個部分的係數來決定
一個是溫度而另一個是食物所在的環境
那兩個係數的細節就不說了
要讓食物能做到永久保鮮變成需要同時滿足深度冷凍與防腐環境
一個要讓食物的溫度降到-18度
一個要讓存放食物的環境不能是可呼吸氣體環境(包含真空)
機制變成這樣後讓食物保鮮變麻煩了
以往把食物仍進二氧化碳裡的方法變得不可行
就算二氧化碳是防腐環境但溫度依然會讓食物繼續腐爛
相反的只要把食物放入冰箱內
就算冰箱是放在氧氣環境中也能毫不費力讓腐爛時間變成五倍
而且冰箱也不怎麼耗電
(冰霜麥粒是唯一的例外就不在這提了)
但玩家依然很不想用冰箱
於是玩家開發了對應新機制的永久保鮮法
像是微克氣體保存法
氫氣本身就是防腐環境的氣體
把氫氣降到-18度就能滿足永久保鮮的條件
(-18度的條件是食物的溫度和環境溫度其中一個滿足即可)
但一直給氫氣降溫也很麻煩(食物會跟氣體換熱)
於是就把儲存食物空間的氫氣的量降低到只剩微克
當氣體的質量剩下微克時是不會跟食物換熱的
只要把食物仍進去就永久保鮮
另一套方法是直接針對食物本身的溫度著手
使用軌道計量機把食物切割成多分小質量
這樣可以快速將小質量的食物降溫
接著就將小質量的食物通過冷卻用的金屬磚
一口氣將溫度降溫到-18度以下
最後再把食物丟進真空裡疊起來變回原本的質量
便可以達成永久保鮮了
還有一種更暴力又直接的做法
既然要求滿足深度冷凍和防腐環境兩個條件
那就直接把廚房和餐廳都灌滿二氧化碳
接著把兩個房間的二氧化碳全都降到-18度以下即可
這樣不管是料理的原料還是食物甚至剩菜都是永久保鮮了
我自己後來還是都用冰箱了
如果食物在五倍保鮮時間內吃不完的話只會無限累積下去
不如生產差不多剛好能吃完的食物直接放冰箱即可
不用再去弄永久保鮮的裝置
不過後來科雷也追加乾燥食物了
除了目前僅有的兩個不會腐爛的食物以外
把天然氣料理的高階食物脫水處理成乾燥食物後也不會腐爛了
只是要吃前需要多弄一個加水復原的流程
而且乾燥後的食物會改放儲存箱能比冰箱裝更多
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A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite
asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
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