[新聞] 黑悟空之外〉推單機 做手遊 甲山林沒忘記

Steam

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原文標題:黑悟空之外〉推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢

原文連結:https://www.gvm.com.tw/article/116020

發布時間:2024-09-30

記者署名:曾子軒

原文內容:

2016年,房地產代銷巨頭甲山林建設宣布進軍遊戲產業,由二代祝藝領軍開發本土遊戲,
讓玩家興奮不已。幾年下來,甲山林娛樂開發武俠單機遊戲、推出手遊,當年創業勾勒的
願景一一實現,不過,面對鏡頭,接下建設重任的祝藝不再提遊戲,都在說對房地產的期
許。到底,甲山林的遊戲夢走到哪裡?

「我一直有在參與遊戲業務,現在也還在進行,但是在達到一定成績之前,去講好像沒有
什麼意義。」身兼甲山林建設總經理與甲山林娛樂(下稱甲山林)董事長,祝藝自進軍遊
戲產業以來,睽違八年之久,再度以遊戲為題接受專訪。

不同視角看遊戲,讓人又愛又恨。從玩家視角來說,遊戲能夠滋潤乾枯的生活,從出資者
的角度觀之,開發遊戲的風險不低。舉例來說,雖然《星鳴特攻》製作經費超過百億台幣
,但上市兩週便黯然下架;儘管《活俠傳》由兩人團隊打造,卻能攻上韓國、越南Steam
的銷售排行榜。這也是不少台灣遊戲業者為了實現股東利益最大化,減少研發、選擇投入
代理遊戲的原因。

當年祝藝受訪時曾說過,有資源的人不一定想做遊戲,想做遊戲的人不一定有資源。八年
過去,有資源、也想做遊戲的甲山林,遊戲夢還在嗎?

遊戲產業上限高,有機會出海

向遊戲產業幾位製作人、經理人打聽甲山林,反應都很類似,「就是那間做《天命奇御》
、從建築業來的公司。」

《天命奇御》是甲山林的旗艦單機遊戲,已經推出兩代版本,再向外延伸出手遊和相關題
材作品;同時,甲山林也在手遊市場耕耘不同類型遊戲。

在房地產本業已是全台巨頭,為何還要踏入陌生領域?回顧當年跨域初衷,祝藝說,有想
達成的目標在本業無法實現。「以房地產最賺錢的建設來說,是投資多少錢、發揮多少價
值。」

買地、蓋房、售屋,在一定週期內走完循環後收回資金、賺回收益。對比之下,遊戲產業
雖然也賣商品,但商業邏輯不同,「可能投了一億只賣幾百套,也可能大賣數千萬套,一
次就回收幾百億。」祝藝強調,雖然自家團隊有一定競爭力、營收穩定,但遊戲業的上限
很高,而且還有進攻全球市場的可能性。

「建設是賺台灣人的錢,遊戲產業是用本地的同事,在台灣繳稅、賺海外的錢,希望在個
人興趣的領域有些貢獻。」這是甲山林切入遊戲的緣由。

檢視甲山林推出的作品,遊戲題材高度集中在武俠類。祝藝分析,以單機遊戲來說,若是
武俠、三國等東方文化題材,對岸玩家能達到八成,即便是非東方題材,例如《電馭叛客
》或者其他歐美作品,中國大陸銷量仍占四至五成。因此,選題上偏向中國風。

甲山林娛樂營運長周詩斌補充,玩遊戲也有學習成本,若是題材進入門檻太高,玩家可能
乾脆跳過不完。當然,當玩法足夠新穎,就能跨過文化隔閡,不受題材限制,例如打遍天
下無敵手的《Minecraft》。

只是,憑空發想新玩法很難,在既有題材上創新相對容易。祝藝強調,開發遊戲時還是會
跟著市場大勢,不會想著自己逆天,「如果做角頭(題材)能跟《漫威》一樣(賣座),
那我做角頭啊!」現實並非如此,因此《天命奇御》仍以武俠為背景,加入解謎和戰鬥等
元素,試圖變出新花樣。

「市場反應真實且公平」

靜心回頭審視這幾年來的開發經驗,在祝藝眼裏,遊戲市場很公平。

以《天命奇御二》為例,上市前團隊自評作品不錯,上市後玩家回響不如預期,沒有超越
舊作成績。「反應跟第一代差不多,大概(賣出)30多萬套,事後檢討看玩家評論和資料
,它確實就是值得這樣套數的產品。」

祝藝解釋,《天命奇御二》內容豐富、支線劇情多,地圖規模更是龐大,設計上讓角色不
用切換場景便能開始打鬥。但是,地圖做大的意義在哪?減少等待時間有多重要?

玩家意見顯示,比起地圖本身,能否結合有趣互動更為重要;比起降低對戰等待時間,對
戰體驗是否足夠優異才是關鍵。祝藝表示,首代《天命奇御》靠著不同於市場的即時戰鬥
機制脫穎而出,但續作的路有點走彎。

再以甲山林開發中的手遊《玩具對決》為例,「我們自己玩得不亦樂乎,結果海外測試發
現留存成績不好,忽略手遊玩家耐性不夠。」若是五年前,使用者可能還願意學習新玩法
,但產業地景早已不同。

他坦然表示,對市場了解度還有加強空間,沒有得到好的回報,就是產品有問題、還有能
改進之處,會努力讓《天命奇御三》變得更好。

不是有錢就能開發3A大作

看見《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)的好成績,祝藝心中也有感觸。

「我相信中國大陸未來十年,就會有十幾、二十款3A遊戲,市場已經被打通、驗證。」投
資人看到《黑悟空》,更願意挹注資金至遊戲產業。對比之下,台灣現在願意開發、投資
者都很少。

而且,挑戰3A大作,缺的不只是資金而已。祝藝舉例,中國大陸想做晶片,沒辦法三兩下
就超越台積電,因為包含台積電、NVIDIA,都是從零開始慢慢長大,培養人才、磨合團隊
,還得累積製作經驗,接著拓展市場通路,台灣遊戲業亦然,「不是說我拿50億出來就能
成功。」

對比日本、韓國,傾全國之力扶植產業鏈,遊戲團隊開發出賣座遊戲後,人才總會流動,
經驗便能藉此傳散;有許多獨立遊戲製作人先到大廠磨練,累積實戰經歷後再自行創業。
然而,台灣本土人才被半導體業吸引,遊戲業賺不到錢、給不出好薪資,進而降低研發規
模,形成惡性循環。

「好比說我們用Unity次世代引擎,把全台灣懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美術花
錢能解決,可以找到厲害的外包,但最終帶領團隊的製作人跟策劃要去哪裡找?」

周詩斌也觀察到,近年獨立遊戲業不若前幾年熱絡。「真的要做、組成公司來聊的,現在
沒有往年多,大環境變差了。」遊戲業俱為一體,有成功案例才能激勵更多人投入,因此
看到《活俠傳》前期遭遇挫折,他和同業都瘋狂買入遊戲,希望以正評逆轉局勢。

祝藝補充,「賠得起,對開發團隊來說很重要。」獨立遊戲團隊捧著青春和熱血,拚出一
款遊戲,如果成功,可能不敢跳脫既有框架太遠,因此缺乏創新;不成功,成員各自解散
,你到科技業、我回去賣房子,經驗和教訓就此流失。

他也替同業報屈,因為熟識的幾位經理人對遊戲很有熱情,也想自研遊戲,不乏每年投入
上億資金者,「沒有成功是因為錢沒有到位,還是別的原因?這不是我能評斷的,是產業
鏈的問題。」

作為甲山林集團旗下子公司,甲山林娛樂佔集團營收只有千分之一、萬分之一,祝藝不避
諱地說,相對被股東追著跑的同業,自家更有餘裕自我修正。雖然旗下手遊尚未回本,但
還是會不斷改進;兩代開發成本都近億、已經回本的《天命奇御》,正在製作第三代,預
計兩年後度衝擊市場,這是甲山林的優勢所在。

「我們的目標,就是能開發出商業上能夠被全球市場肯定的作品。」

低調不張揚的祝藝,談起自幼便熱愛的遊戲,大多時候語調平靜,偶爾激昂。既有資源、
也想做遊戲的人難能可貴,往後就看他能否馭命乘運,開闢出自己的一片天。


甲山林口袋應該是夠深 但是要說服企業拿錢出來

投資3A 風險真的很高 痛苦太多收穫太少

天命我兩代+肉鴿都有買 算是支持國產遊戲 三代應該也不會錯過

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RushMonkey1樓從訪談來看他其實滿務實的 也知道能力在哪 10/03 17:44
RushMonkey2樓可惜天命二代是真的有點走歪 希望吸收經驗後 10/03 17:44
RushMonkey3樓三代能有亮眼的表現 10/03 17:45
看起來就是做自己能力範圍內的就好 這樣也不是不好 總比一些大野心 瞎雞巴亂吹 最後大爆死來的好
yangtsur4樓能務實的認識優缺點是好事.天命二可惜了,把側重點加的太 10/03 17:54
yangtsur5樓多造成一代玩家對於二代的期望有嚴重落差.然後立繪也是 10/03 17:55
yangtsur6樓個問題. 最好三代能出個EA版本提前了解玩家意見.不然在 10/03 17:55
yangtsur7樓封閉環境下開發免不了再次有"自己覺得很好但玩家覺得不 10/03 17:56
yangtsur8樓好的情形發生 10/03 17:56
iam07189樓二代那樣真的會讓人煩躁 還有立繪問題 10/03 18:29
fallout210樓他們很適合改編陸小鳳系列,武俠皮推理骨 10/03 18:32
Fakhrou11樓一代一折入手,推一個感恩甲山林 10/03 18:37
MartyFriedma12樓一代真的比較好玩 二代弄得太雜玩不太下去 10/03 18:53
z393988913樓天命一好玩,二是我買過最後悔的武俠遊戲之一 10/03 19:12
TimouVeryQ14樓二代很歪 希望能好好的思考想要什麼遊戲 10/03 19:53
wlwillwell15樓慢慢來吧,中國影之刃零也是從雨血慢慢累積上來的 10/03 20:16
prettyp16樓能夠直面二代的問題,倒是讓人蠻期待三代的就是。 10/03 20:59
yangtsur17樓我也是會期待三代.雖然二代不盡人意,但能看出是很願意花 10/03 21:12
yangtsur18樓資源去嘗試新東西的公司 10/03 21:13
cms638419樓老闆算很有心了 跨領域 10/03 21:41
e1q3z9c720樓這什麼名字XDDD 10/03 21:54
oo2830oo21樓從訪談就能看得出老闆確實是有在玩遊戲的人 10/03 22:01
oo2830oo22樓活俠也是beta反應好 結果發售就炸了 還好後面有救回來 10/03 22:02
qwe7897123樓3A 台灣50年內都看不到啦 跨領域專業太多 10/03 22:15
a122335624樓活俠傳嚴格來說也不算什麼台灣遊戲,用的也是中國武俠 10/03 23:06
a122335625樓,連遊戲設定地點都是中國。 10/03 23:06
skelling26樓樓上在講什麼,活俠傳當然是台灣遊戲 10/03 23:53
Porops27樓同樣邏輯,真三國無雙嚴格來說也不算什麼日本遊戲,用的 10/04 01:03
Porops28樓也是中國武將,連遊戲設定地點都是中國。 10/04 01:03
Porops29樓講出來都不覺得好笑嗎 10/04 01:03
stussy30樓那個甚麼狗屎邏輯,那艾爾登法環是交界地遊戲? 10/04 01:15
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