一輪58小時
看到很多人抱怨地圖引導,我倒想看看到底是怎麼回事
玩法是自己先走一遍,一回結束或結束前再查BOSS表回去打
以下結果
第一回缺隱藏王
第二回缺1小王、所有支線任務含龍鱗
第三回缺1地圖小王、1支線小王
第四回全蒐集
第五回缺要回頭才能進的隱藏岔路
沒做完的第六回太白痴飛了15分鐘直接開著影片找
畫面非常美,大概是我看過最美的3D遊戲
遠看所有物件都融為一體,是含蓄的美
但是這是遊戲不是純藝術品
沒有做取捨勢必會為遊戲體驗打折扣
以堅持一定要無小地圖的前提下
玩下來個人感覺最主要問題是
1.主角跑速慢
2.背景缺乏對比色/地標
3.地圖過大且開闊、岔路又多
所以要探圖只能從小廟作為出發點
在腦內試模擬當前有幾條岔路
然後選一條走到匯集/記錄點(通常是下個小廟)
到了後再回去走另一條岔路或當前路線的小分支
走到一半忘記怎麼來就果斷走回頭路記憶
如果可以最好走到一個段落再休息
最多人噴的空氣牆倒覺得影響不大
缺點是如此的地圖設計對碎片時間非常不友善
領教過第二回黃風嶺後平日也不敢玩了,只敢在周末玩...
以下是最勸退我的兩個地方
沙門村
https://i.imgur.com/RBVLVa9.jpeg

剛出第一回新手村的探圖教官
到處都是黃濛濛的沙子和平房
前面沒抓到訣竅
這裡真的晃到頭暈,很難定位
有的門又關住不給走非常惡意==
極樂谷
https://i.imgur.com/Av8t6fs.jpeg

不要看這截圖很簡單
裡面藏了一個我漏的支線任務,和記得沒錯有三條岔路
景致基本上都是雪跟樹,地圖又開放,費了很大的勁才走完
建議看了圖能接受在這裡迷路的再買...
然後製作組很愛橋然後把你推下去
哭啊
美術和演出
美術超過100分業界頂標,連配音和台詞都很夠味
每回結束還有動畫可以看
真的不玩也可以看看別人做的影片享受享受
劇情
對於只聽過角色名號沒看過原著故事的有點晦澀
角色關係背景、想法、動機半知半解
也沒差就當FS的遊戲玩
某部分很有興趣再看西學家解釋就好
最精彩的我覺得是影神圖(圖鑑),這部分團隊有下苦心
不是一般的死板敘述,都是以寓言故事的方式呈現
有的純背景補充,有連貫的有趣味的也有諷刺的
加加起來有大概170則
遊戲系統
做的不是很好
我最介意的是是2024了還在藏數值
除了武器和護甲,其他系統大多以
提升減少 些微 少許 一定,天哪到底在幹嘛
有些東西如四災(元素攻擊)的數值效果也解釋得不清不楚
就算說敘述要有中文美感至少也給個額外選項顯示吧
不是法環還這樣做你就要跟捏= =
加配點問題
可以隨時無代價洗點,就代表沒有選擇
同時又幾乎只會/能用同種棍法、法術
那為什麼不一開始就照分類給天賦點數呢
當前系統極力壓縮變身類的加點空間
最好是棍法和法術中期就能全部點滿
省的要換還要洗洗加加
經濟
錢給得太少
後期常空有素材做裝但就是沒有錢
最多餘的系統是精魄(可蒐集的法術,有被動效果)升級
升滿需要的錢很多,試錯成本高
整個遊戲有幾十種精魄
破關錢了不起能負荷升滿五六個
配上藏數值那是妙不可言
戰鬥
完美閃避、滿氣重擊很爽
精魄法術大多難用控自己
變身有點笨重
各回尾王非常有挑戰性
其他大部分可以靠莽一次過
然後鍵位真的好多好難按
用手把玩除了很難的戰鬥水喝完外根本不可能分心吃消耗品
這遊戲有法寶可以用,但我只在其中3個王戰中用過
更別提戰鬥中切換棍法,高高手能用出來我只有佩服...
大概就這樣吧
以上
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