[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

Steam

36280

steam上是186小時
扣掉掛網發呆大概150吧

進度到電梯第4階
剛弄完整套核電+廢料回收
開始發電

然後準備正式推進度
結果弄到一半
突然就發現倦了
該封片了


必須先聲明的是
這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星
但也有做出不一樣的特色和額外要素
整體也可以感受到誠意和用心
絕對值得一買

只不過到最後的放棄
除了個人因素外
(慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲)

(後期)遊戲系統確實有瑕疵
可以感受到他們有想出一些改進/補救措施
但還是沒法掩蓋

主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大
中距離的移動/運輸最尷尬
然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來
頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲
相對的確已經沒甚麼獎勵感了



隨便幾個心得

1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃
大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新

2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前
(雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題)
沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到
自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程

3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方
開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性

4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是

5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器

6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓
雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修
長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點
但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多

7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing

各個替代生產配方排行
替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計

配方不是必須, 排行低也不代表沒用
像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇

8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆

9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來

10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響

11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊

12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台)

13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打

14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
規劃工具, 中後期就要開始用這個了
也不用弄得太精準就是了

15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射
鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送
蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方

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x4678671樓雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多 10/10 09:57
x4678672樓的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手. 10/10 09:57
x4678673樓只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已. 10/10 09:57
RushMonkey4樓滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了... 10/10 09:58
RushMonkey5樓加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD 10/10 09:59
x4678676樓但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的 10/10 10:00
RushMonkey7樓玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的 10/10 10:01
x4678678樓成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不 10/10 10:02
x4678679樓到入口洞QQ 10/10 10:02
RushMonkey10樓規劃上要多思考防禦的產線 10/10 10:02
x46786711樓我也等異星2.0.期待 10/10 10:02
greydust12樓那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密 10/10 10:05
greydust13樓前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉 10/10 10:05
greydust14樓大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍 10/10 10:06
greydust15樓圖大範圍建設 10/10 10:06
diabloque16樓我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種 10/10 10:07
diabloque17樓遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始 10/10 10:07
diabloque18樓的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。 10/10 10:07
pokiman19樓我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了 10/10 10:27
pokiman20樓三次都一樣 10/10 10:27
SSglamr21樓600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的 10/10 11:33
SSglamr22樓像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣 10/10 11:34
CMeru23樓配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方 10/10 11:41
efreet24樓本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現 10/10 11:55
efreet25樓在已經方便很多了,開發商一直有在做改善 10/10 11:56
a0515070726樓輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋 10/10 12:33
diabloque27樓單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1 10/10 12:33
diabloque28樓.0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。 10/10 12:33
a0515070729樓電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電 10/10 12:33
a0515070730樓他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩 10/10 12:34
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