[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異

Steam

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以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道

馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。

但是近期的遊戲開始失去這種感覺。

例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順,

例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍

為什麼要塞這麼多技能?

以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道

這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。


請問大家怎麼看現代這些遊戲?
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我說的是操作複雜度
以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點,
現在全部都沒有了..

技能名 傷害
A 100
B 90
C 95
D 94
E 84
F 126
G 98
H 132
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DOOGEternal1樓聽起來就是你老了或玩太少,不要說現代,20年前比FF1 10/15 08:17
DOOGEternal2樓6複雜的遊戲也多的是 10/15 08:17
zeroiori3樓你也可以只用普通攻擊阿 就是打起來沒人家快跟帥而已 10/15 08:29
本人4樓20年前 能列一個比ff16複雜的遊戲給我嗎 10/15 08:37
本人5樓我30年前開始玩遊戲,經典大作全部玩過 10/15 08:40
loyou6樓 10/15 08:41
waiani7樓就只是你去接觸了你本身對於操作有所牴觸的遊戲而已,現代 10/15 08:44
waiani8樓依然有非常多操作簡單的遊戲。 10/15 08:44
teddy9樓取向不同罷了 FF16就是往DMC靠攏 不花時間研究就是打個寂寞 10/15 08:44
teddy10樓也看不懂高手在接啥 魔物獵人跟黑暗靈魂就沒有這個問題 就 10/15 08:44
本人11樓抱歉喔,我說的不是難操作,而是太多招式下,要怎麼打 10/15 08:44
teddy12樓是砍滾喝水 你會說魔物跟魂系不是這個世代的遊戲嗎? 10/15 08:44
本人13樓我那兩款都破了 10/15 08:44
本人14樓例如我就愛幻痛,慢慢思考怎麼侵入 10/15 08:46
npc77615樓這是翻滾 這是攻擊 這是古達老師 10/15 08:46
本人16樓好吧,也許我太過嚴苛,總覺得工作室用過多的操作 10/15 08:47
zeroiori17樓所以你是不習慣派生攻擊嗎? 10/15 08:47
本人18樓來達成這遊戲看起來很豐富的樣子 10/15 08:48
本人19樓大概吧 10/15 08:48
teddy20樓玩過DMC就明白 FF16已經很簡單了 但丁操作起來跟開飛機儀表 10/15 08:49
teddy21樓板一樣 10/15 08:49
本人22樓雖然很多人覺FFXV不怎麼樣,但是我反而覺得很新穎 10/15 08:49
hmcedamon23樓你遊戲都要預先知道最佳操作才開始玩嗎 10/15 08:51
npc77624樓16就請DMC製作人搞出來的 當然跟DMC像 10/15 08:53
hmcedamon25樓多給你兩三招害你不知道怎麼兜了 10/15 08:53
npc77626樓不要說20年前 30年前你玩格鬥天王還不是要接一堆招按不停 10/15 08:54
本人27樓戰鬥前前,如果真的熟那招,我自然就會領悟要怎麼用出 10/15 08:55
sagat66628樓無病呻吟...能砍死怪就好,誰管你要怎麼砍,自己開心就 10/15 08:58
sagat66629樓好,連這也要問 10/15 08:58
sagat66630樓又不是比賽或者實況主,有炫技的必要 10/15 08:58