原文恕刪
: → RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18:
: → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18:
: → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18:
: → RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18:
: → RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18:
: → RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18:
: → RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18:
: → RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18:
: → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18:
: → RaiGend0519: 可惜 10/10 18:
這邊說的沒錯 中後期會比較缺乏動力 這次1.0更新外星科技多了一些複雜配方
但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力
其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展
生質發電時代手動填燃料(以前生質發電機還沒輸入口) 還要砍樹累的要死
撐到煤碳為主的火力發電簡直大解脫 不用顧火爐怕他熄滅然後其他事不能放手作
以人類文明史來說就是第一次工業革命 自動化的需求 電力需求也提高
煤碳後就是石油 也就是第二次工業革命 燃油發電進一步優化為渦輪發電
發電效率是以倍數成長 以前渦輪燃油是要抽硬碟的 而且只能抽一次
現在直接放在科技分分儀能直接研發 非常親民
渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率
一個產油區都轉化為渦輪發電+少量石油產品其實就能破台
一些吃電怪獸粒子加速器蓋下去 也不用核能發電 開採鈾誘因就減少很多
玩這遊戲從頭倒尾重要的就是電力電力電力 從原始電力-穩定電力-有效率的電力
看到電表上發電量好幾萬就很爽 蓋了電池儲存廠 其實也不太會用到 蓄電量都100%
何況還有薩莫斯環可疊加10% 這是個發電過剩的時代
要讓中後期有目標 不一定要有敵人 但可以從電力著手
這遊戲架構也沒辦法作太複雜 可以作超電磁砲或陽電子砲打外星侵略
像EVA屋久島作戰要吃整個城市電力 但不用太複雜 打完一發其實就跟射太空電梯一樣
簡單弄動畫跟給個獎勵就好 電力吃緊才會讓你思考最有效率生產 最低的資源需求
會讓你去挖更多礦 去探索地圖
玩了三次共600多小時還是覺得跟新手一樣 主要是美感問題 重覆玩唯一有經驗的是
可以抓得出來工廠平台要蓋多大 以前都蓋太小
在空間不足的挶限下 改機升級是很靠北的一件事
到最後美感根本沒有在顧 隨便亂穿模插線機器能動就好
第一次玩超亂正常 鐵皮地下工廠 第二次弄很漂亮 藏了一堆管線跟輸送帶
但感覺少了些什麼 玩第三次才知道 對 就是少了輸送帶
少了輸送帶那種運送物體的幾何美感 各種料件在軌道上規律奔跑
所以這次玩規劃很簡單 作個大十字線輸送帶 不同產品區都靠大十字線作所有的運送
中間放回收機 看到全部物體都以不同速度傳送跑來跑去還滿有趣的
鋁製程有幾個產出量很大的 鋁碎塊每分鐘產出是900個 矽砂需求量也很大
那就弄個圈圈跑線玩輸送帶
這遊戲最無敵的就是輸送帶
輸送帶不需電力 可以穿越任何地形 陪你上山下海無怨無悔 前期拉貨後期加速
是先鋒者最好的怑侶 輸送帶在工廠可以鋪平面 像機場聯絡道快速通行
在野外也可以當加速器使用 從另一個山頭跳另一個山頭
用藍圖鋪幾格六級輸送帶 踩上去配噴射背包飛很快而且省資源
逛地圖會發現敵人越來越硬 雖然先鋒者後期火力滿強的
步槍 破碎鋼筋-散彈槍 電擊鋼筋-電擊槍 爆炸鋼筋-榴彈發射器
渦輪子彈-班用機槍(越打越快越飄) 諾貝彈-手持爆裂物 脈衝諾貝彈-脈衝EMP彈
核子諾貝彈-手持小型戰術核武 然後戴防毒面具跟核生化防護衣
這根本特種部隊吧 結果卻窩在狹小工廠當產線工程師不斷改線跟改機
雖然火力強大 但遇到高地一堆怪在守也是難打
通常是一路蓋地板過去 要直接衝進去硬上不好打 更別說在洞內遇到綠蜘蛛
藍圖除了蓋工廠 在遇到敵人時也好用 我稱為戰鬥模組
框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走進去 不會擋子彈
幾個基板組合起來成為戰鬥模組 看到敵人先下一組
大隻豬基本上進不來
小隻豬進籠有加梁柱才不會衝出去
玻璃則是擋噴火獸 但戰鬥模組不宜蓋太大 混戰中會被礦跟生物擋到不能蓋
蜘蛛戰鬥模組
人要走到框架裡面(右上一塊基板是汎用)
蜘蛛黏框架上面 攻擊不到你 這時就可以射爽爽
因敵人是先尋標再移動 蜘蛛黏在上面其實是移動狀態 所以綠蜘蛛很少噴毒
他是跳躍移動中被框架擋住通常會呆呆的不動
框架接點可以錯位一格讓先鋒者可以直接走進去增加容錯度
每個人玩的習慣不同 我是滿喜歡探索 所有硬碟都拿完 所以至少中後期有目標
不太卦網是因為在外面逛地圖就是掛網了 逛一圈回來東西都滿了
地圖的部份 北方新改的地圖有些地方超級漂亮 還有一整個大油田區
蝸牛也超多 不過後期可以量產能量晶體 其實又少了一個逛地圖的誘因
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